麻烦多来一些宅宅喜欢的作品,拜托拜托
我听到过对于二次元游戏最离谱的评价就是,某某某游戏的剧情优秀,二游天花板。甚至有些玩家高举艺术大旗,就认定自家游戏黑深残是极致的美学,其他游戏傻白蠢萌就是低龄游戏。
真搞笑。
我甚至还看见有人因为游戏的活动,而发出感慨艺术是自然的,没有阶级性的。
那更扯淡了,甚至让人失去反驳的欲望。
有的游戏谈论王道热血,那是无数年轻的梦想;有的游戏谈论青春苦涩,那是无数年轻的悸动;有的游戏谈论生离死别,那是无数年轻的悲伤。怎么到了有的玩家那里,不谈论苦难就称不上符合你年龄段的艺术了是吧?
艺术等于苦难等于黑深残?这什么几把逆天的等式?
看到一个当了一辈子工具人的艺术家最后绽放同归于尽的花朵觉得哇塞好感动,所以看不起一个自带光环的冒险家一路打怪升级最后干掉大boss?
拜托,说句更黑暗的话,那艺术家要是没那才华,连当工具人都不配。
那到底是在比较什么?比较出身?比较经历?比较结局?
那排除出身外,经历和结局都是故事,那故事的创作背景和核心立意都不一样,受众都不一样,比较啥呢?
只是在比较标签罢了。
哦!这个12+!哦!这个16+!哦!这个18+!那我可太牛逼了,18+动不动,可不只是涩涩哦,还有配得上18+的大脑才能理解的剧情哦!
不过屈服于标签的奴隶罢了。
《格林童话》也没写18+啊,怎么不见有贬低《格林童话》的剧情呢?
因为那是所谓,艺术作品吗?
反叛精神呢?对现实的反思呢?看不出来,也只不过是构成自己所讨厌的现实的一部分罢了。
要说同类型相比,可以,但二游,本身只是对游戏表现形式的划分而已:采用了精美的二次元风格美术,以幻想为故事背景,有动漫一样的剧情演出。普天之下二游的核心立意和创作背景难道都一样?恐怕不是吧。
换而言之,贴近现实,并不能算作加分项。充其量,作品特色罢了。
有的玩家张口就是,“我玩过很多二次元游戏,XXX游戏剧情就是天花板”。但深问一下,为什么剧情天花板,他就只会开始侃侃而谈他那黑暗深邃的幻想。
大概是见过不少描写苦难的作品了,所以对那些因为一点现实映射和黑深残的剧情就自我高潮的情感不太能感同身受了。
评价一个游戏的剧情好坏可以,从它的核心立意触发,故事完成度触发,人物弧光触发,剧情张力触发,但是要抛开这些,仅从一个人不人性痛不痛出发,未免也太有失偏颇了。
至于揭露现实和艺术性。
有的人还在谈论艺术是自然的还是阶级的,有的人除了流水线的工作外根本不知道他口中的艺术是什么。
这就是现实,这就是艺术。
所以,如果有人大胆提问,艺术是在进步还是在退步,大胆说出来——
我们的艺术在进步,他们的艺术在退步。
黑深残可以,但不要觉得黑深残就是一切,好吗。