【原神】草雷激化反应前瞻 拥有特殊增伤乘区 拓展精通流玩法
在今天的推特上,知名原神内鬼爆料了草雷反应的增伤方式,在此之前,该内鬼也根据现有数据挖掘,得知了以下数据中现有反应。


翻译一下就是
激化反应 (雷+草) -反应后掉落一个元素微粒
-对受到激化反应影响的敌人,提高草元素与雷元素造成的伤害,持续7秒。
蔓生反应 (水+草)
-反应后将生成一个蘑菇 -生成的蘑菇遇到水元素时将会爆炸,造成AOE伤害(此伤害对敌我都有效)
而关于草雷反应的增伤方式,今天也有了答案


根据推文和曲线图得知,触发雷草反应后,7s内基础伤害提升(300精≈3000攻申鹤),但有2.5s-3s的标准ICD。questionable:雷草疑似共存,互相打工。
当草或雷其中一个元素对某目标触发了“激化”反应时,对该目标的另一元素伤害将在7秒内获得提升 (应该接近申鹤的增伤类型)
(正常伤害是总攻击×倍率×.......,加了申鹤就变成(总攻击×倍率+申鹤的加成)×.......,因此是加在攻击×倍率区。
BaseDamageIncrease = LevelMultiplier × [1+(5 × EM)/(EM + 1200)]
伤害提升 = 等级变量(参考上方图表,Y轴数值随着等级提升) × [1+(5 × 元素精通)/(元素精通 + 1200)]
The Base Damage increase has standard ICD (2.5s/3hit).
触发伤害提升的CD为2.5秒或者3hit
这套机制整体来说和初版羽毛有CD的申鹤有点像。
以上就是关于草元素反应的最新消息。

