不氪金,站在玩家一方的CDPR
今天CDPR官方强调《赛博朋克2077》将是一个完全不包含微交易内容的单机游戏,之前沸沸扬扬的微交易内容是《赛博朋克2077》的多人内容,据悉该内容独立于本体,属于全新的作品,这一声明也为之前电话会议上引起的氪金风波画上了句号。
现在来看,所谓的内购应该是存在一个附属于本作的作品,类似之前《生化危机3重置版》自带的《生化危机:抵抗计划》,它可能是全部玩家自动获取或者免费游戏,和本体没有多少关联。

之前的电话会议上,Adam《赛博朋克2077》氪金称作“一种新颖的游戏内购方式”,Adam还强调我们不会强迫,但你会买到一些很好的东西,这番言论引起了一些网友的争议,特别是欧美网友,毕竟之前EA的惨痛经历已经很好的教训了每一个期待游戏内购的玩家,只是这番争论在引进国内之后,颇有点变味。
一些网友质疑或者带节奏,这并不什么好事,在这件事上就算是CDPR决定氪金,我觉得玩家们也可以做一次“双重标准”,既别的游戏氪金不行,CDPR游戏氪金可以。

虽然玩家们总是口头上说着支持CDPR,但要知道嘴上支持是不花钱的,就像是知乎还有人问《黑神话:悟空》是否能超越千万销量?其实,大家都清楚,不管《黑神话:悟空》多么出色,千万销量都很难达成,毕竟以3A的标准来看,千万销量也是个不低的成就,更何况后续的宣发失败,优化问题或者有心人的节奏,都能让游戏的风评急转直下,网络时代从来只有黑白。

但CDPR毕竟是做游戏的,不是做慈善的,它就是再支持玩家也要生存,特别是在如今,它超越我们的带哥育碧成为了欧洲最大的游戏公司,以前那种赌国运一样的开发模式,毕竟是不靠谱的,做氪金游戏细水长流也很正常。
我也能理解部分玩家的情绪,毕竟CDPR两次跳票,消磨了不少玩家的耐心,虽然获得了科隆游戏展大满贯,但·成品终究没有亮相,之前的媒体提前测评,也看出了不少问题,特别是BUG,在这种情况下,部分玩家有所怀疑也是正常。

其实有些时候,我也觉得有点悲哀,现在的CDPR是否被舆论和玩家捆绑了呢?哪怕是存在氪金内容,对于一款主打单人的游戏其实也不会有多少影响,无外乎一些花哨的添头,但现在的CDPR却以一种对抗害虫的态度去强调不存在内购,这多少有点舆论捆绑的意味,而未来为了自身的运营,CDPR和玩家之间的一些小摩擦也会出现,毕竟资本是逐利,不是服务。
成也萧何败也萧何,CDPR不再是过去的东欧小作坊了,它现在是欧洲最大的游戏公司,我们这些玩家,或许是曾经它最好的朋友,但未来的变化谁也不清楚,我们只能支持并欣慰的看着这位朋友前进,同时期望它不会成为第二个EA。
屠龙者变成恶龙,但庆幸的是CDPR是不死鸟!