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对瓦罗兰特的一点拙见

2020-04-13 13:48 作者:SABERloveXG  | 我要投稿

新游戏都是建立在现有游戏的机制上的 这游戏你要说创新反而是很多人认为的毫无新意的地图,地图多采用巷道形状以压缩可视空间,技能也多为视觉遮掩和搜寻信息,我感觉说这游戏是在csgo基础上的战术射击fps是一点不为过的,另外一个经典战术射击fps就是彩六了,不过彩六是立体垂直进攻的形式,更加多样化。瓦罗兰的枪法要求比起战术要求来说要比彩六高。


画面来说 简洁的美漫画风带来的是更容易区分游戏玩家模型,也就是可视化强,这也体现了拳头为电竞服务的游戏定位。除此之外拳头说的低延迟服务器和反外挂只能等正式上线在看了,现在先不谈。


希望说烂的可以给出烂的理由 不是一句看起来很烂,至少游戏定位和受众人群还有优势劣势玩法可玩性都得谈谈吧。当然,每个人感觉不同看法也不同,不过还是希望说烂的同时给出理由


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