【白夜极光】近期开发日志公开
问题:
感谢贵方接受采访。
首先请给我们简单介绍一下自己(比如您负责游戏的哪个部分)。
回答:
我是巡回犬,《白夜极光》的艺术总监(Art Director),主要负责《白夜极光》的美术表现。

问题:
3月10日增加了各种调整优化,包括「增加组队编成数量」。
请告诉我们在调整优化过程中特别注意的部分或是困难的地方(以及玩家的反应)。
回答:
不同玩家的诉求往往是不一样的,最困难的肯定是「我们应该先做什么」。我们会阅读调查问卷和玩家来信,然后会找出「大家抱怨最多的问题」,定期与策划讨论解决问题的方法和计划。
其实,「增加组队编成数量」的设计只是优化的一部分,我们还会稳健地做下去。

问题:
我想未来也会像这次3月10日的版本更新一样,从用户回馈较多的部分开始进行调整优化,
可以透露一些目前预定调整优化的部分吗?
回答:
我个人会更关注「影响玩家操作的心情」和「让玩家体验到不必要的沮丧」这些部分,从年初到现在,一直在逼迫我们的策划伙伴拿出办法来-_-
问题:
现在正是3月10日开始的活动「樱雪红玉」期间。
该活动以远东地区为背景,在刚上线时也有相同背景的活动「那日云樱」,是否可以告诉我们这两个活动在剧情上的关联性呢?
回答:
在我的构想中,《白夜极光》的游戏舞台是一个庞大、丰富的幻想世界;「樱雪红玉」的故事发生在绯的故乡,是位于艾斯特拉大陆远东的【东方世界】的一部分,有着完全不同的文化传统与社会风貌。

问题:
「樱雪红玉」后半的活动都还没公开,
如果可以的话请给我们介绍一下举办的时间点、活动形式、剧情等等
回答:
活动将会于3月底开放后半段,会在游戏中上架在前半段剧情中登场过的【瑶】等光灵;
活动后半段的舞台仍然是云岛,故事将会围绕着角色羁绊和回忆展开。

问题:
半周年的生放送上公开了许多活动及版本更新情报。
特别是许多玩家都很期待的「家园系统」,现在开发进度怎么样呢?
回答:
「家园系统」已经完成了原型开发,目前正在打磨效果以及调整细节,希望能实现更好的体验。
从几年前构思《白夜极光》的角色开始,我就一直想能让玩家「在战斗之外,也能和自己的伙伴在一起」,「家园系统」就是这样一种玩法。

问题:
在半周年生放送中,宣布今年上半年会更新主线第二部。
能不能透露一些故事的大纲以及何时实施呢?
回答:
主线第二部仍在紧张制作中,预计会在年中和大家见面。
为了避免剧透,我只能告诉大家,会有更广阔的的新舞台和更有魅力的新角色。
问题:
近期宣布将于4月后举办「赛车」为主题的活动。
这主题非常令人感到意外,能不能告诉我们这个活动会如何进行等目前可以透露的内容?
我个人也想知道是否有类似迷你游戏的形式呢?
回答:
「赛车」听上去就是红油扳手最喜欢的事情啊。这是一个关于红油扳手的传统和成员情感的故事,也是我自己一直想呈现的故事。
剧透的话,会出现与醒山一样充满了男性魅力的红油扳手新角色(这样会不会透过头了)

问题:
到目前为止,我们问了许多已经实施和公布的信息,还有没有现在可以偷偷透露的其他尚未公布的信息,或是希望玩家能期待的信息?
回答:
这是一个体现了我本人恶趣味(?)的故事,主要是向玩家展现「真理结社」的特殊魅力。
问题:
今天谢谢贵方接收采访
最后请向玩家说句话吧!
回答:
《白夜极光》上线至今,一直在为向玩家们提供高品质的游戏内容而努力。今后也会不断提高游戏质量,向玩家们展示完整的,更有魅力的《白夜极光》的世界!
谢谢大家一直以来的支持与喜爱!