【荣耀战魂】Y6S2前瞻及战斗改进(220610)

Y6S2:圣甲虫的诅咒

6月16日:赛季更新,新通行证,突袭者英雄皮肤,赛季活动:法老的正义
6月30日:测试场
7月7日、21日:英雄盛会
7月28日:季中更新,新英雄,新盔甲变种
8月18日:同盟游戏:荷耳克斯假面舞会
8月25日、9月8日:英雄盛会
9月1日:日蚀之战活动复刻
战斗改进
海盗
侧闪避攻击
侧闪避重击由 533ms 增加至 600ms
手枪爆破(重击后破防)
攻击被格挡/未命中时,使用手枪爆破的前向位移由 3m 缩短至 2.5m
走跳板(任意后击后后撤重)
上端架势时不再有额外的攻击距离
攻击距离缩短
命中后不按键膝撞,硬直恢复时间由 1300ms 增加至 1500ms
命中后破防使用手枪爆破,体力消耗由 15 降低至 6
命中后使用手枪爆破造成的复仇值由 5 提升至 30
二级特长“嗜血”削弱
攻击增幅由 50% 降低至 20%
伤害减免由 50% 降低至 20%
冷却时间由 30s 缩短至 20s
测试场
征服者
连枷上勾拳与“Scutage Collection”(忘记译名了,总之是全防/优势格挡范围)
“Scutage Collection”可以在任意盾撞和优势格挡后使用
连枷上勾拳可以在任意盾撞和优势格挡后使用
连枷上勾拳改回按重击触发
连枷上勾拳可以处决
连段中盾撞
由 500ms 增加至 800ms
可以取消
连段重击
无限重击改为不可格挡
轻击无限连
轻击改回可无限连段
重击起手技伤害
上重起手伤害由 24 增加至 27
侧重起手伤害由 22 增加至 24
少林
参考 Y6S1测试场 进行改动
新招式:前闪体术
500ms
可在前闪后 300 至 500ms 时使用
命中后必中起手轻击
扫腿与扫腿连段
扫腿不再在踢击后触发
扫腿只能击倒目标敌人,不再击倒队友和多个敌人
扫腿可在气姿态轻击、气姿态重击后触发
扫腿为 800ms,可取消
扫腿命中后可必中特殊连段重击
扫腿后特殊重击可接入连段或进入气姿态
太阳踢击
踢击未命中时可以接入连段
踢击命中后轻击由 300ms 增加至 400ms
轻击起手
侧轻三连伤害由 5-5-7 增加至 10-4-4
范围攻击
可以在攻击间隔切换目标
修复了导致无法正确攻击小兵的BUG
破防弱点改动
我们要解决的问题
我们希望鼓励玩家进攻,但多人混战时,玩家因为风险过高往往不愿意使用连段攻击。将军因为其快速、大范围的攻击而表现优异,但这还不够:我们希望一些攻速较慢的英雄不会因为使用连段攻击而受到过高的惩罚。在1V2的情况下,使用攻击非常冒险,因为另一个敌人可以在你硬直期间进行破防,终结技的硬直时间则导致使用它们有着更大的风险
具体改动
大多数攻击的硬直期间都免疫破防,直至格挡能力恢复
“免疫破防”指的是,当玩家试图破防免疫破防的目标时,目标完全不会被打断,而破防者会像过晚破防敌人攻击一样被弹开
一些硬直特别长的招式不会免疫破防,如守护鬼的抱抱和萨满的扑未命中时
当英雄恢复格挡能力时,破防就可以生效
所有的连段攻击都完全免疫破防
所有硬直小于 766ms 的体术,硬直统一提升至 766ms,高于此值的不变
高地人增加了防御姿态的闪避重击以应对体术
将军可以在被攻击/格挡攻击后,恢复正常格挡功能的同一时间进入师父姿态以应对体术
这些改动只适用于攻击硬直,即使使用闪避/全防来取消攻击硬直,这些闪避和全防依然弱破防。比如,荒武者使用全防取消攻击硬直,这个全防并不免疫破防