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3dmax渲染光照贴图(Render To Texture)

2022-11-22 18:37 作者:少女的美梦7  | 我要投稿

必须把渲染器、材质球、渲染贴图类型设置统一,以Vray为例,需要切换到Vray渲染器,使用Vray材质球,Vray灯光,添加渲染类型也要选择Vray的,否则批量渲染会出现储存文件纯黑色问题


材质球颜色不能全白色会溢色,一般128的灰度

Vray灯光

Vray类型的贴图


光照UV

光照贴图一般在2U

GI

Render To Texture面板

output 输出路径

Use Existing Channel 使用模型自身UV

添加Lightmap,改分辨率,也可以选其他类型(AO、Shadowmap)尝试

设置好后先渲染一张调试灯光强度

觉得可以后再渲染光照贴图

可以再反贴回来看看效果


3dmax渲染光照贴图(Render To Texture)的评论 (共 条)

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