3dmax渲染光照贴图(Render To Texture)
必须把渲染器、材质球、渲染贴图类型设置统一,以Vray为例,需要切换到Vray渲染器,使用Vray材质球,Vray灯光,添加渲染类型也要选择Vray的,否则批量渲染会出现储存文件纯黑色问题

材质球颜色不能全白色会溢色,一般128的灰度

Vray灯光

Vray类型的贴图

光照UV
光照贴图一般在2U

GI

Render To Texture面板

output 输出路径
Use Existing Channel 使用模型自身UV

添加Lightmap,改分辨率,也可以选其他类型(AO、Shadowmap)尝试

设置好后先渲染一张调试灯光强度

觉得可以后再渲染光照贴图

可以再反贴回来看看效果
