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个人向MMD借用列表相关科普-创作者的分别

2023-08-16 21:38 作者:嫣烛  | 我要投稿

前言:

随着MMD(即由樋口優于2008年始开发的免费3D动画软件MikuMikuDance,目前已停止本文以下代指由此软件制作的3D动画以及其延伸)的不断发展与普及,再加上各创作者的努力使得入门门槛一降再降,目前MMD的制作者越来越多。原本这件事情对于整个创作环境来说是一件好事,但是本人发现3D以及MMD知识的了解并没有随着制作者的增多而普及。本文将在此基础上对借用列表的素材部分加以区分与科普,旨在让创作者们更好的了解怎么去精进编写借用列表的同时,也能让MMD动画的观众对此有一定了解。

分类:

鉴于目前的大环境形式,将人物模型分为三大类。场景模型与人物模型类似,但场景素材相对而言没有模型使用得这么广泛。

提取模型:

指在游戏软件或其余3D相关软件内提取并转换为MMD内使用的pmx格式模型。常见的是游戏模型,如miHoYo旗下产品原神或崩坏星穹铁道在模之屋免费完全拱开的游戏内提取模型)。

自制模型:

由作者自己制作的模型,一般与版权方无关,也会署名是xx式模型(如Tda式,YYB式等等)。


Tda式模型 (https://bowlroll.net/file/4576)
三目YYB制作的YYB式模型 (https://www.nicovideo.jp/watch/sm41007053)

改造模型:

由改造作者基于原始模型的基础上进行二次创作(改造)的模型。不论是只改变颜色、对于衣服或发型的更换都属于改造模型。在这个前提下,一般改造作者会对模型写明是由什么式改造的(如Tda式改变模型等等)。提取模型的改造比较特殊,因为不会标注是由什么式改造来的,但是因为也有改造作者劳动的部分。

# 以下为个人看法

在改造模型的这一概念里,个人认为所有素材都可以看作是拼图的碎片,相当于改造作者将各个碎片拼起来得到自己想要的成果,在这个前提下原始模型也可以看作是素材的一部分,只不过是在此基础上进行的改动。比如YYB式模型的原始使用条款中就写明了这部分内容:

YYB Hatsune Miku_default-Readme(CN)

这也解释了为什么很多“xx式改变模型”在借用栏写了很多素材作者的名字。关于为什么要在借用列表写全借用素材的作者,本人在之前发表的专栏中有浅略提及,这里不再赘述,可以点击下方文字链接进行拓展阅读:

个人向MMD商业利用/二次配布/借物表相关考证笔记①

同时也非常推荐凉姐的个人网站(站内MMD区up主@M.Liang),里面有非常详细的MMD基础内容,即使不做MMD作为相关了解也非常推荐(考虑到专栏不好复制,会将地址贴在评论区置顶)

结语

MMD圈说大不大,是一个由爱好者组成的乌托邦;MMD这个社区总是好像在强调一个规则的概念,可真正愿意去遵守的又只有少数人。我发现很多人写借物表好像都只是知道有这么个东西需要去写,但是并没有很重视这个东西(即使大部分素材作者都会在使用条款中明确表示需要标注作者,试问如果你是素材作者,你希望你一腔热血所制作的东西免费发出来,却被其他人无缘无故的拿去做给他人谋利的事情吗?)。尤其是素材盗用和盗卖十分猖獗但维权又十分困难的当下,大伙真的应该有意识的去了解和维护创作者的权利。


感谢阅读。

如有措辞不当或其余不妥内容会在日后对本专栏进行修改与补充。

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