心海在须弥的未来&心海纯水队分析
要说水草反应的上限在哪里。这恐怕还得从心海开始说起。这里先挖个坑,等后面再说。

其实心海纯水队更像是心海绽放队的一种过渡手段。问题不在万夜行而是心海,作为一个同时具备对群和对单追踪能力的角色,满命满精心海只比零命金珀心海高出65%的伤害。

这不是单纯提升不大那么简单,这明显是有意控制的结果。而可能性最大的两种猜想是:
要么一部分伤害被藏到水草反应的倍率里;
要么作为第一个适合与草系反应的五星生命水,伤害倍率被调低在官方认为的可控范围内;

我更倾向于认为心海是两种可能性被综合考虑的产物。因为目前心海作为站场奶C的位置,短期几个版本内没有上位替代。这是心海未来可能有新体系的重要原因之一。

这就类似一个生态位,这个位置里只要你是老大,那未来这个生态位有红利你也是喝汤的大头。

心海纯水队!
一般来说低命心海纯水队的毕业阵容为心海、夜兰、行秋、万叶。

下面之所以说是特点是因为,在我看来,以下是心海纯水的功能,是功能那就会有适用的地方和不适用的地方。

相对于雷九万班、万达国际,出伤比较均匀,要求你在一个循环轴内尽量不要被打断。
可打断的技能包括但不限于冻结、感电、超载、boss击飞、困于泡泡等,一旦被迫暂停个5秒,不仅亏伤害,还特别搞心态。


对群弱化类似胡行钟夜,其中主要的出伤技能——心海Q强化的普攻,夜兰Q,行秋Q都是对单特化技能。


这里特指是对于平均血量70万的中体积怪如果同时出四五个,这个劣势还会被进一步放大。

万叶,阵容里唯一兼顾增伤和减抗且具有短时间中范围聚怪效果的角色,即是优势又是弱点。
对于低韧性小体积怪,中韧性中体积怪和中韧性大体积怪都有不错的针对效果。但遇到中体积低韧性的怪时就远不如温迪的持续聚怪优秀。


那么心海纯水队的配队思路是怎么来的呢?
首先,需要一个绝非鳝类的小心海。

在配备增伤减抗的角色及副C后,最关键的部分在于,还需要一个能让心海稳定站住的角色,即行秋。行秋+心海的抗打断叠加才足以应对大多数场合的击飞效果,包括若陀龙王、古岩龙蜥、无相之风等boss的连环削韧能力。
这里体现的组队核心思路是如何能让心海水母存续时间更长,存续时间内伤害如何最大化。
这是基于心海主C机制得出的结论,谁能最大化契合心海的输出轴,谁就是最合适队友。
(这里不讨论阵容变种的问题)