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过去(笔录员)序列

2023-02-17 00:03 作者:bili_37133541794  | 我要投稿

序列9: 笔录员 ①黑暗视野:获得灵视,可以在黑暗的环境视物,视力大幅度加强,并小幅度强化精神力与身体素质。 ②记忆:记忆力极大幅度提升,只要看到就可以记住。记忆力的提升强于阅读者与通识者,但并未加强学习能力与脑力,是记忆力的极致提高。拥有照相片式的强大记忆力。 序列8: 怀旧人 ①怀旧:使用能力后,可以选取自己近期的一段记忆进行“怀旧”,以强化/重复/叠加体验被选中记忆时所进行的行为。 例子:在饥饿时对自己吃饭的一段记忆进行“怀旧”,那在“怀旧”持续的时间中,你的身体就会处于吃饭时的状态中,不会再饥饿。如果战斗时受伤,而近期刚好有同部位受伤被治疗的记忆,就可以进行“怀旧”,进入被治疗的状态。出拳的同时“怀旧”出拳的状态,就是双倍力量啦。 序列7: 修补匠人 ①修补:可以将物体还原成过去某一时刻的样子。能力有使用条件,必须曾见过该物体过去时刻的状态,或是见过结构完全一样的物品,否则会直接失败。现阶段最多将物品还原到一周前的状态。可以对人的某一部位使用,还原至最多不超过一天前的状态。可以将记忆修补,只要你对这个人的情况很了解就可以发动。非凡物品的修补需要很长时间,且可修补的时限很短,现阶段基本无法做到。 ②记忆植入:可以通过修补将自己的记忆植入对方的记忆里。没有引导能力,只是单纯的让对方知道你知道的。 序列6: 陈梦行者 ①梦行:类似于梦魇与梦境行者的入梦,可以直接让身体虚化进入目标梦境。进入梦境后无法像梦魇与梦境行者一样通过影响对方梦境询问信息,或是修改目标潜意识影响星灵体与心智体。但是可以让对方的梦境呈现过去的某一段记忆,而不被对方察觉。 ②装饰:修补的加强能力,现在可以对目标过去的某一段记忆进行修饰,幅度不可以过大,仅仅是装饰的程度。使用这个能力时必须对装饰记忆有了解,否则会失败。 ③记忆赋予:可以向修补过的物体赋予记忆,让它们顺延着你所赋予的记忆简单行动。力度与速度均与赋予的记忆相同,不可以赋予强于自己过多的记忆行为与过于复杂的行为。 举个例子:赋予一个人偶不断行走的记忆,它就会开始行走,如果赋予的记忆在某一段做出了某个动作,它也会在进行到此刻时做出同样动作。 序列5: 流连之人 ①流连:你所持有的物品、能力等事物,在你身边停留时间越长,其性能效果越好。且记忆赋予造出的物品提升程度最大可以达到半神层次,但是这要让造物在身边停留很久很久。 ②黏连:将目标与目标的过去黏连在一起,牵扯其行动。就是让对方的所有与上一秒不同的动作做起来倍感吃力,低于自身序列的目标几乎瞬间就会被固定住一动不动。能力发动时,目标身上会不断的浮现上一瞬的轮廓,只要做出动作,就会被轮廓包裹,黏连住。可以用这个能力让物体无视物理规则停留在空中。这个能力可以对有形态的非凡能力释放。 ③粉饰记忆:装饰的进阶能力,修改记忆的幅度变大,并且可以对黏连造成的可视过去进行直接捏造,最严重的结果可以导致目标死亡。 序列4: 回忆 ①回忆:因其游荡的位面不完全属于灵界,而是存在于历史时间中,可以凭借这一特点反干扰反占卜。非凡者在过往的时间线中,对历史做出影响,那么就可以影响现实中的时间。虽然时间线与现世不同,但在非凡者眼中可以看到现世情况,但只能凭借特殊能力与蝴蝶效应进行影响,回忆状态没办法直接影响现世。 ②回归:可以通过人的记忆为媒介,重新回到正常时间线中。也可以以此能力为跳板,穿越在他人的记忆里。 ③浮现:重现目标的一段记忆,绝对真实,记忆中的一切在不超过你灵性上限的情况下都可以完美的还原。 ④回忆之影:可以将自身记忆中的历史投影拉入到现实,制造特殊的历史投影,但历史投影的强度,仅限于自身的记忆。 序列3: 遗忘者 ①不曾遗忘的历史:可以直接观测历史迷雾中与自身位格相当或低于自身位格的历史,几乎可以知道,自身想知道的一切。 ②记忆掌握:本质是对目标记忆的掌握,粉饰记忆的进化能力,现在可以大幅度修改目标的记忆,甚至清空目标的记忆,低于自身序列的非此类专精非凡者几乎会被玩弄于股掌之中。灵性较高的、对命运领域有涉猎的途径在序列相差不超过一级的情况下可以在别人的提醒下发现端倪,利用梦境占卜、催眠类能力重新回想起被修改的记忆,但这类行为同样会被“回归者”察觉。 ③牵扯:“黏连”的进化能力,除却利用过去禁锢目标行动外,现在可以将目标不断向过去扯回。简单来说,可以让目标倒放。 ④沉沦:“浮现”的进化能力,可以直接将目标拉回过去,同时操纵目标记忆中的一切场景人物、事物。陷入沉沦的目标能力会被限制,只能拥有被沉沦时段的实力。也可以不将目标拉回过去,仅仅让其状态回到过去,即为原著中昨日重现符咒的能力。 ⑤重历过往的归来者:自身可以随时的回到过去,重新重塑自己的过去。 ⑥回忆之影:可以将他人记忆中的历史投影拉入到现实, 序列2: 旧物 ①遗忘:“记忆掌握”的质变能力。可以通过调整记忆直接影响现状态。 例子:目标被砍了一刀,但是操作记忆使其忘记自己被砍了一刀,那么目标所受的这一刀的伤害就会完全消失。 ②沉淀:“流连”的进化能力。使用的物品越有陈旧的历史,力量越大。配合灵性赋予的能力使用。 ③岁月的见证者所见即为真实:可以通过返回过去进行修改对现实进行影响,且被带回过去的事物本身也会被过去影响。一切结果由释放者见证为准。 例子:返回过去,破坏某人的晋升仪式,那么他就会晋升失败,这是前两个序列努力也可以做到的事情,现在可以将已经晋升成功的事实带回过去,凭借能力让他经历不同事情,在维持目标以晋升结果不变的情况下带出另一个除经历外与其完全相同的目标,在非凡特性守恒定律的作用下,这个被从历史带出的目标本应为虚假,遭遇悖论被磨削,但只要旧物见证其为真实,那么被带出的目标就会保留非凡特性,神智与所有旧物让其拥有的特质被从过去带出。缺点是,这属于过去的错误,利用遗忘可以干涉世界规则,但也无法永远维持。哪怕带回了一位巫王,现阶段也只能维持他3年。不涉及非凡特性时,可以永远维持,也可以利用过去影响被带入物品的能力使物品变为存在于古老过去的存在,加强沉淀可利用的力量。 序列1: 溯源天使 ①溯源:可以找到目标的源头。不限于人、物、事、概念等。 ②回到源头:通过回到自己某个时段的状态洗去现阶段身上的污染、诅咒、伤害。与水银之蛇的“重启”不同的是,水银之蛇可以完全洗掉这一段生命全部的污染与疯狂,而溯源天使无法洗掉回到的时间点之前的疯狂,但如果选择回到婴儿状态的话也可以达成与重启相同的效果。 ③时光的回溯:“牵扯”的进化能力,现在可以完全倒回目标的时间,状态。而不单单局限于肉体。 ④虚假的时空旅行:可以将目标投放到历史迷雾中的任何一个点,令目标虚假的回到过去,但目标在历史迷雾中做的任何事情都不会影响到原本的时间线。 序列0: 过去 @权柄:时间、过去、历史、记忆、 ①过去即是历史:时间是你的思绪,过去是你的存迹。发生过和可能发生过的一切皆为你的权柄,可重现、使用、创造存于历史中的一切。隐秘无法隐藏,谎言无法欺骗,历史不容欺瞒。 ②历史的化身:自身相当于历史,可以随时化身无尽的历史迷雾,随着时间的流逝,自身所经历的历史越长,自身的力量就越强。就是活的越久实力越强。过去的化身,与作为命运化身的“命运之轮”相同,愚弄祂等同于愚弄了“历史”。除非能够将历史中过去存在过的一切痕迹全部抹除,否则永远都无法真正的杀死过去。 ③历史的分量:非凡者能够了解并准确衡量任何存在的价值,可在一定程度更改事物价值的大小。也可以将一段历史剥离出来作为砝码,增加或减少某件事物的价值。 ④历史的回忆1:能够随意的操纵记忆,能够练敌人陷入最深的回忆,如果无法清醒,那么其灵魂就会永远的陷入回忆之中,变成任由过去操控的傀儡。 历史的回忆2:能够随意的投影出任何存在于自身或他人的记忆中的物品、场景与人物等存在,并对其进行操控。 历史的回忆3:可以直接赋予无生命体灵性与记忆,并对其进行操控,但同时自身必须拥有与其相当或高于其的位格。 例子:可以活化源质或源质,赋予其自我意识,并对其进行操控。 ⑤回忆中的现实:能够令自身修改过的回忆直接变为现实,能够通过修改历史,直接的修改现实。 ⑥回到过去1:可以令自身或任何事物随时回到过去的状态。 回到过去2:可以短时间内穿行于过去,直接的影响历史与现在。 ⑦从历史/回忆中而来:能够将历史/回忆中的任何事物,强行拉入现实,任何事物,除非被从历史与宇宙中所有存在的回忆中中彻底抹除,那么自身就能够用它重新现世。要想真正的杀死过去,必须要抹除过去在历史存在过的一切痕迹,并抹除一切存在中有关于过去的任何哪怕是一丝一毫的回忆,否则永远都无法真正的杀死过去。 ⑧过去降临:因为权柄的特殊性,神降不需要过强的容器,只需要在记忆里浮现即可出现,换言之,只要想到祂,而祂愿意,就可以神降。

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