AI出图,第二弹赏析

未来畅想,工业风与科幻风的碰撞与交织

介绍:
背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。
出图软件:
小库科技灵感渲染器
出图主要关键词:
人视,公共建筑,低层,图书馆,赛博朋克风,自由形态,金属板,玻璃幕墙,网格结构,地面景观,人行道,景观水池,商业氛围,广场,晴天
出图参考风格:
赛博朋克风格、XSArchi_509新科幻Neo Sci-Fi、工业风、未来城市、扎哈·哈迪德、曲线
出图模型类型:
科幻风、工业风、公建、未来建筑、科技感
AI出图效果(成品):
“唯一感兴趣的是建筑。我非常感兴趣的是,我们体验建筑师创造的三维空间的方式与观众体验构建三维空间的电影叙事的方式之间的相似之处——现实来自于一个二维的媒介,一个镜头一个镜头地组合在一起。我认为建筑中都包含着一段故事,有点迷人。” ——克里斯托弗·诺兰

建筑取决于故事背景;从反乌托邦的未来到太空歌剧的幻想,从后世界末日的腐朽结构到完整的虚拟世界,建筑环境的视觉效果大相径庭。其中一些使用真实世界背景中的虚构建筑,而另一些则使用真实建筑,因为它们的独特性或标志性地位。

根据《乌托邦》,设定在一个普遍和平的未来,充斥着科技的建筑,社会被描绘成田园诗般的,即使在整个城市中,使用了不同的方法,或者意识到了不同的现实。这是出于研究目的,这意味着一栋建筑可能被视为反乌托邦的故事,因此与其他乌托邦世界有着视觉上的相似性。基本上,一切不是明显的反乌托邦(压迫或野蛮的性质)或偏远殖民地的东西都属于这个标签。
最早唤起乌托邦未来的电影之一是《来事》(Things to Come,1936),设定是2035年,在虚构的城市Everytown。这座城市建在地下,类似露天矿,建筑都是白色的,没有任何装饰;电梯是外部的玻璃管,长线性桥梁在几个方向交叉。这些建筑是现代主义风格的,带有柔软的曲面或阳台。可以看到一些植被,但并不丰富。在地下数十层的坑底,有一个巨大的广场,上面有一个由反光材料制成的方尖碑,从底部发光。在洛根的《奔跑》(Run,1976)中,2274年的田园诗般的社会生活在一座圆顶城市中,与外界隔绝(尽管它靠近海洋),一切都由计算机处理。圆顶是巨大的,高出地面数百米,覆盖着各种形状和大小的建筑:金字塔形、凹面或多面的正面、圆锥形或方正的外观。虽然白色占主导地位,但也引入了各种鲜艳的颜色,并偏爱白色。这里有很多植被,在建筑物之间穿行是通过树上方水平透明管道中的小胶囊完成的。自上世纪90年代以来,科幻建筑构想图将乌托邦带到了一个不同的视角,一个高层城市。《破坏人》(Demolition Man,1993)、《少数派报告》(Minority Report,2002)、《我,机器人》(I,robot,2004)、《岛屿》(The Island,2005)、《星际迷航》(Star Trek,2009)和《星际迷航:暗黑无界》(Star Trek Into Darkness,2013)中的塔楼覆盖着玻璃和钢,闪闪发光,有时甚至是透明的。

几乎所有的城市都被渲染成蓝色和银色,偶尔出现白色,这些大城市的植被已经慢慢消失。可以说,在所有这些场景中,城市都是真实的,它们所设想的未来在很大程度上取决于它们当前的轮廓和前几年的发展趋势。然而,另一个值得注意的是2263年《第五元素》(The Fifth Element,1997)中的纽约市,这一愿景延续并夸大了其装饰艺术传统,移除了几乎所有的玻璃幕墙,呈现了一座高出地面的城市,只有垃圾和污染的地方。这里人烟稠密,交通更加繁忙,它已经通过自由女神像扩展到了海洋中,曾经的标志性岛屿已经变成了一个太空港。主要材料为混凝土和石头,颜色为米色和深褐色。

虚拟世界有两种类型:网络空间和梦中世界。在这两种世界中,物理规则都可以从内部改变,通常是重力弯曲、折叠或扭曲构建的环境。《盗梦空间》(2010)设计了一个梦中有4层的世界——每个梦都有一个不同的场景,其中前三层相当传统:一个城镇、一家酒店、一座山中的堡垒,但第四层几乎完全由计算机生成。梦中景观是由排列成网格的高层建筑组成的,有些已经腐朽,但大部分都完好无损。这是一座没有人的建筑师的梦想之城——由棱柱形塔楼组成,排列整齐,混凝土、钢材、玻璃和瓷砖等冰冷材料,带有大型水池的广场,所有设计都是现代主义风格,色调不饱和,主角对这种风格的喜爱证明了这一点。

乍一看,从未来看建筑的共同点是让它看起来明亮但寒冷,抛光,颜色浅,形状和风格各异。在描绘乌托邦式的未来时,玻璃被大量使用,而反乌托邦社会则使用了较重的材料和较小的窗户,首选材料为白色抛光混凝土、玻璃(大部分为反射蓝色)和闪亮的钢构件。金属盖主要用于展望更黑暗的未来。一个非常重要的方面是建筑的规模——过大的建筑给人一种凌驾于人口之上的感觉,从而突出了它们在城市中的重要性。另一种使建筑环境看起来更先进的技术是使用传统的建筑模型,并用半透明介质覆盖它们。
当试图获得一个更老的“复古”外观或给人一种技术不那么先进的感觉时,经常使用的方法是回忆从蒸汽朋克到赛博朋克的工业设计:大型明显的管道、齿轮和电线、排气管、转动的轮子,具有更多机械控制而非数字控制的显示器和设备。这种将各种元素聚集在一起的技术通常用于表示对建筑环境的美学缺乏兴趣——军事化或企业开发设施、棚户区或其他通常贫穷和/或人口过多的定居点。

尽管如此,在寻求实现“异域美学”时,将建筑与元宇宙结合可以做出强有力的声明。实现可信的未来派外观的一个不太明显的技巧是风格的混合——当所有的建筑看起来都一样时,它们会给人一种时间冻结的反乌托邦氛围,我们所知道的生活已经变得僵化和贫瘠。当一座城市融合了不同的风格,但又没有过度拥挤时,其结果是一个丰富的环境,可能背后有丰富的历史——因此观众(以及其中的建筑师)都是可信的。
