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游戏王大师决斗-卡组闲谈(珠泪篇)

2023-05-03 23:30 作者:风瑾暝  | 我要投稿

这个月钻石1的卡组,基本是很常规的构筑,打的还算轻松,钻石段位最高连胜应该是刚上砖2的十连胜,之后就是被天胡鸟友断了一次。

一.可以携带的单卡

珠泪在这个5月表限制之后,确实强度有所降低。魔神王的限制确实是精准的好刀,在尝试了带各种卡(如下表)之后,测试完得出目前的构筑。完全主观体验,并且在评价时,会更加考虑内战一点。如果有不同看法欢迎指正。

朋克轴没有全部放上来,在另一个号上测的,这边就拿两个额外表示一下
  1. 神巫轴,优点在于,增加了天使族浓度,可以配合淘气,并且支持同调系统,死欲龙也是支持同调系统就一起说了。虽然想法很不错,但是实际体验下来,感觉如果想要走同调,那么朋克轴能做的更好。配合天使族浓度在朱光限制1之后感觉不是很有用,再带其他的宣告者,又感觉太臃肿了。关于淘气其实目前淘气最想要拉的还是科怪。最重要的是,其实这个堆一个天使族的效果并不是很重要。
    2.DD乌鸦,作为一个能任意时点除外对面人鱼的卡,确实非常好用,并且本身还可以作为融合素材出泥龙,但是实际遇到的问题是在目前的外战中基本没有任何用处,一旦上手之后遇到鸟,雷滑,地中,辉坏,源数,救祓少女等卡组基本等于手牌减1。
    3.魔神王,魔兽王等代替融合素材的卡,实际体验,只带1的魔神王,由于很难上手,所以导致融合和奇美拉的价值也降低了,而魔兽王虽然说是可以通招出来叠R4,但是实际能将通招交给这个卡的情况真的不多,大部分时候就是个融合素材。价值有,但是确实不够高。此外的价值就是可以出一些毕竟偏门的额外,比如千年眼纳祭神,暗召唤兽等。
    4.颉颃胜负,如果只带1张,基本不考虑上手,但是带多了有可能会先手卡死,还降低堆墓质量。还有可能被对面木龙兽,导致烂在手里,并且有的时候失去一个战阶换来的价值可能并不高。
    5.宝玉的虹桥,卡组内加两张卡,换来的只是一个可能的检索场地的机会,在副葬限制的情况下,能开出来的机会还是少了。并且如果场地已经上手就很尴尬。
    6.愚蠢的埋葬,副葬,增援,等常规卡组携带的启动点,无可否认的是这些卡能在一定程度提高启动率,但是实际上手之后,我发现其实这些卡上手了也就一般的水平,并没有产生什么质变,我更期待上手三战,泡影这样无论先后都有用的卡。所以实际带增加启动率也可以,看个人喜好吧。
    7.假面变化2型和暗爪,不可否认的是这张卡在开出来之后确实在内战中有很大的优势,但是考虑到这个过程会吃泡影,古尖兵,还有可能的哀唱。并且在主流的外战中用处太低这一点还是放弃了(另一方面也是考虑到较低的上手率)
    8.指名者,剑指在内战中就相当于一个上手就能用三色康,墓指能成功通过的话也非常不错,还能一定程度上防G。但是存在的问题就是会无效自己,导致两败俱伤的情况。
    9.混沌猎人,灰流丽,浮游樱等。这些卡总的来说就是理想很美好,但是实际用起来完全不是一回事。混沌猎人,本来想的是打内战可以废掉对面的神,外战可以杀救祓少女等卡组,但是实际上手由于是cost丢牌,反而不如直接动系统内来的直接。

    灰流丽,基本只能阻挡一次堆墓,带来的收益太小了。被堆下去一点收益都没有,完全不如DD乌鸦

    浮游樱,本来想带了除外对面水仙,但是带一张基本等于没有效果,带三张又容易卡手还是放弃了

    朔夜时雨,好用的手坑,无论是先后都有用,推荐可以带,但是这个卡有的人应该不多,所以就没带,如果有的话可以带1-2张,没有的话也没有必要强行合这个。

    10.绝海马雷,在大部分时候就是一个雷诺哈特的作用,在部分时候不如雷诺哈特,可以有效的增加启动率。但是最大问题是没有特招这个的手段,复数上手很尴尬,和雷诺哈特一起上手很尴尬,可以带,但是我不喜欢

    11.朋克轴,烙印轴,影依轴,

    朋克轴能做的场面很大,堆墓也很快,但是吃坑妥协能力不行,有的时候堆5没反应都正常。

    烙印轴,现在大家都觉得盲堆流比精堆流强,因此否定了烙印轴的全部其实是比较错误的观点。珠泪可以完全可以只选择一部分烙印系统,比如神炎的回收,冰剑的不取对象除外,赫灼龙的烧血,二速奇美拉都是非常不错的。相较于最初的烙印挂一些个珠泪,把思路变化一下,珠泪挂一些烙印并不是完全不可行的思路。

    影依轴,作为我最先尝试的外挂,感觉处于一个比较尴尬的位置,主要是原本影依的额外中,基本除了小米基本都可以被淘汰,爽堆的时候自然爽,但是遇到影依轴无法动珠泪轴时就很无语,实际体验下来,感觉大部分影依的怪兽都可以踢了,就带几种小动物,反而不如纯珠泪的爆发能力,小动物上手多了还容易卡手。
    12.额外怪兽中,旧神和鲜花是配合神巫轴,泥龙作为一个4星的补点被白雪替代了,神炎龙可以回收除外的怪兽,但是要带阿不思或者代替融合素材的,混沌魔龙和处刑是朋克轴带的,书呆魔术师可以配合巨大喷流出4素材高达,12兽组件也是一样,但是多了可以直击的效果,在面对挖掘机和ip双穹等表现更好,NO.60功能多样,适合的场景多,缺点在于有负面效果,喜欢可以用。地水灵使基本和暗灵使差不多,地灵使可以牛对面的神,水灵使可以牛露莎卡雷诺哈特等。
    其他可能可以带单卡,我没有进行测试,这里就不做评价了。

二.构筑思路

这里只分析为什么带一些主轴以外的东西,像弦声带2还是3,本家风带不带,爪音带不带等内容不在讨论范围内,全看你个人喜好。

  1. 为什么要带守墓陷阱和现冥

    很多人觉得守墓陷阱和现冥很没有用,因为这是个两个陷阱的配合,不如下水道容易出,还容易被对面用本家风,高达,白蟑螂等给解了。抽上手很没有用等等。

    但其实我认为这个组合从来不是为了说靠这个封死对面,而是重点是突然性封锁,比如在自己开古卫兵,古剑兵的时候,突然一个现冥下去,对面本来连锁12345的情况突然全没有了,本来在墓地想洗你的神官,神像突然就开不了,而你是正常开的连锁,在短期里你的资源就会完全的高出对面一节,即使对面能顶着你多出来的这波资源把守墓陷阱解了,你也可以完全连锁对面用一张神洗掉对面所有的神。利用好资源的优势,你基本就能拿下胜利。

    相较于下水道的优势,一个就在于这个不入连锁的封锁,更难防。第二个就是作为后场的永续魔陷,处理起来比怪效难。第三个,就是对面不一定会刻意的去防这个,比如自己后场盖了哀唱和一个名的守墓陷阱,基本都会去先处理哀唱,等守墓陷阱有效果的时候对面可能没有手段处理了

    这个组合即使没有成功,单独的单卡也能起到作用,墓地的现冥可以强化地天使轴的效果,守墓陷阱可以调度地天使,直接丢弃手里的地天使,也能算启动方式。

    带了这个组合的一个隐藏收益是你可以主动的去开两边堆5,在BO1的环境里稳定赚取信息,之前不带的时候,我不敢开兵怕对面是珠泪,默认对面是珠泪,做了个下水道结果对面是鸟,导致浪费资源。被对面解场。现在完全可以随便开,对面不是就血赚,对面是珠泪也不一定会输。

    总的来说,守墓陷阱和现冥的投入并不是完全没价值的,但是相较于下水道所在的额外,守墓和现冥在主卡组,降低的展开率也是值得考虑的一点,所以我觉得守墓陷阱和下水道是并不一定是相互替代的关系,完全是可以带的一个卡。

  2. 为什么带科学怪人

    科学怪人是一个非常优质的怪兽,无论是作为启动点,直接一卡出水仙女启动,还是做完场面之后,额外开效果做个木龙兽来加强场面都非常好用。基本是体验起来非常舒服的一张卡。

  3. 为什么带白雪

    白雪的作用其实一开始我是保证怀疑态度的,毕竟40卡的墓地,基本也就够白雪跳2-3次,毕竟珠泪自己的墓地并没有那么多可以除外的,盖卡对于融合卡组来说用处有限,但是实际体验中,发现白雪一方面是用自己的没有用的资源,去换对面的资源,比如墓地泡影和G,弦声等基本不可能被回收,也没有再利用的价值,但是白雪把这些除外,去逼对面的神,去压制对面的R4,这些就是建立优势的过程。实际也可以算一个小阻抗,先手也可以拿来叠个R4。

  4. 为什么带巨大喷流

    巨大喷流,本身的效果可以拉梅洛人鱼,虽然会由于自诉无法融合,但是可以从无到有的变出珠泪本家,比如g加一个地天使,出淘气,淘气拉G,出巨大喷流,然后拉梅洛。就能配合本家魔陷了。但是主要的作用其实还是一个3200攻击的超量怪,在不吃弦声的情况下可以战破对面露莎卡,卡雷多哈特,吃了弦声也可以战破水仙女,基本能稳定打掉对面一个怪,配合书呆,也能出4素材高达。但是我考虑到如果是为了4素材高达,那其实12兽体系更好,所以没有为其再配个书呆。想要带也可以。

  5. 其他卡

    小米纯粹就是我想带,这个环境不带也行,冥神为了解一些高抗性怪,但是实际不带也行,因为在现冥地天使的加持下,大部分卡组其实都可以靠对面抽光卡组获胜,但是我喜欢冥神,所以带了,木龙兽是配合科怪的,压制力很足,励辉士 入魔蝇王的炸全场,在无法攻击的时候,或者对面有很多盖卡的时候比高达还好用,唯一的缺点就是打点太低了,吃无效的情况下很可能无法攻击再出高达。换成12兽体系也行。

三,总结

虽然目前的构筑应该算不上是最优构筑,珠泪的无自肃导致其可能性太多了,可以尝试各种各种样的可能性,多尝试不同的可能性这才是构筑的乐趣所在。珠泪的互动性导致其在很多时候

即使情况很劣势也有翻盘的可能性,在上钻1的过程,外战的过程中灵魂抽取,次元裂缝,大宇宙,次元吸引者等。内战被下水道,木龙兽等都能找机会突破。不一定是死局,确实体会到了珠泪的系统优势。不过这卡组确实太复杂了,不确定能不能12号之前写完这卡组的教学。12号前写不完的话,那就是我去玩王国之泪了。




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