欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

加班的CDPR和过劳死的游戏业界

2020-10-01 00:00 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

为了确保《赛博朋克2077》如期发行,CDPR决定对员工采取“非强制性”加班,来完成高强度的开发工作,也就是所谓的“996”。CDPR的员工也抱怨这件事,因为虽然如今才公布,但是参与《赛博朋克2077》的员工,已经进行了一年这样的工作,周末和晚上都在加班,对此CDPR的工作室负责人认为“加班不是解决问题的答案,但我们已经尝试了所有的解决方法,我愿意为强制加班来承担责任。”

CDPR其实是行业内部相对比较轻松的公司

在欧美游戏界,加班早就成为了一种日常,这种加班和国内的996不相上下,特别是在一些大的项目上,之前《奇迹2》没有发售的时候,就被爆出加班,也因为过重的工作压力和办公室斗争,导致大批原开发人员离职,老员工称顽皮狗加班是“他们所经历的最糟糕的加班”,大量的突发设计和推翻之前设定的创意被随意的摆在了员工桌面上,不少员工数个月的努力轻易被推翻,这让老员工越发不满,新进的员工占到了开发人员总比的70%,或许这也是《奇迹2》恶名远扬的一个原因。

之前的剧情泄露也是因为员工抗议

不仅糟糕的作品会加班,那些出色的作品更需要加班,当我们这些玩家赞叹于《荒野大镖客2》这个生动的世界时,就不该忘记背后默默付出的工作人员。事实上,R星的工作对于不少员工而言是糟糕透顶的,很多员工需要保持每周60个小时以上的工作,甚至爆出每周工作100个小时以上的极端案例,生活和工作是不平衡的,在《荒野大镖客2》的游戏里,有一张特殊的手枪广告,被认为是员工的私货彩蛋,在这篇广告里——手枪(荒野大镖客2)是由每周不知疲倦工作的,周末也拿很少报酬的熟练工人(游戏开发人员)制作的,只为了给你带来最好的手枪(游戏)。

R星的员工对这个伟大的公司充满了不满

那么这些加班的员工是否获得了合理的薪酬呢?很不幸,自由民主的法律在这方面也没有庇护游戏工作者,今年八月份彭博社报道出来的一篇动视暴雪的内部调查显示,大部分动视暴雪员工忍受着恶劣的加班环境同时,要忍受远低于行业内部的薪资标准,不少人甚至表示自己被迫喝公司提供的咖啡来减缓饥饿,而他们的CEO每年则拿着上千万美元的收入,他们的上司能在周末带着自己的家人去迪士尼,这就是老板们的奋斗。

而拳头公司反而是这些公司里相对比较出色的,因为他的加班费和工资在整个行业里属于较高的水平。

我007,早上在巴黎,夜晚在东京,不要介意,吃饭也是一种开会,坐飞机也是一种工作,打高尔夫也是一种困苦,所以你们这些人为什么不能接受996

这里需要介绍一些游戏工作者联盟——一个致力于保护游戏行业从业人员利益的团体,根据游戏工作者联盟的统计,平均游戏行业内部的每周工作时间是60小时,而游戏行业的加班费反而在互联网行业里较低的,他们援引了一位匿名的R星员工的话来表示游戏行业员工的处境——R星不在乎你修改了多少BUG,R星只在乎你工作了多少时间。

游戏工作者联盟特意强调,因为游戏从业者对于这个行业普遍存在的热情,导致行业内部的压榨和办公室霸凌极其严重,可悲的是大部分从业者甚至都没有加班费,也无法维权,而他们的收入很大程度也受到游戏销量的影响,他们连维权都十分困难,更遑论休息。

游戏行业正在成为互联网行业最可怜的行业

电子游戏是给人造梦的,但是如今这些造梦师们疲惫而无力,这也能解释,为什么近年来越来越多的美梦逐渐变成噩梦。


加班的CDPR和过劳死的游戏业界的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律