新瓶装老酒的系列.jpg
最开始想着设计一套以速攻魔法为基准的卡组已经是十年前的事情了,当时简单脑补了一些设计但最终还是没用上,反倒是最近想着写点东西玩找了一套东西个贴上去了。
先来一部分吧(毕竟没写完)。
1. R-Kokoa Lv4 光 1400 1100 魔法师·调整
(R-Kokoa)的②效果可以在对方回合发动
① 速攻魔法卡发动的场合可以发动,这只怪兽从手牌特殊召唤。
② 可以把场上表侧表示的3张速攻魔法卡从游戏中除外,这只怪兽从手卡·墓地·游戏外特殊召唤,这个效果发动的回合,不能进行天使族怪兽以外的怪兽的特殊召唤。
③ 仅可以去除场上的1个(Rabbit)指示物代替这只怪兽的②效果选择的1张速攻魔法卡。
2. R-Chino Lv3 光 800 400 天使
(R-Chino)的①效果1回合只能发动1次
① 这只怪兽召唤·特殊召唤成功时,可以选择己方卡组一张名字带有(R-)的速攻魔法卡加入手卡。
② 这只怪兽作为光属性Lv7怪兽同调召唤使用的同调素材的场合,那只怪兽获得以下效果:
●每次速攻魔法卡发动,这只怪兽记一个(Rabbit)指示物。
3. R-Rize Lv4 光 1800 800 天使
① 每1张装备魔法卡给这只怪兽装备,这只怪兽获得1个(Rabbit)指示物。
② 场上每有1个(Rabbit)指示物,这只怪兽攻击力上升300。
③ 只要这只怪兽在己方场上表侧表示存在,己方的装备魔法卡咒文速度为2,视为速攻魔法卡。
4. R-Chiya Lv4 光 700 2200 天使
① 速攻魔法卡发动时可以发动,选择场上一只怪兽,那只怪兽获得1个(Rabbit)指示物并改变表示形式。
② 这只怪兽表示形式改变的回合仅1次不会被战斗破坏。
5. R-Sharo Lv4 光 1600 900 天使·调整
① 这只怪兽召唤·特殊召唤成功时,可以选择己方墓地·游戏外的一张名字带有(R-)的速攻魔法卡发动。
② 这只怪兽被送去墓地的场合,可以选择场上1张卡,那张卡获得1个(Rabbit)指示物。
6. R-Maya Lv3 光 300 800 天使·调整
① 这只怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以将己方手牌·场上的1张速攻魔法卡送去墓地发动,选择己方卡组·墓地·游戏外的一只Lv3的光属性天使族调整以外怪兽特殊召唤。
② 这只怪兽也视为名字带有(L-LL)的怪兽,用作(P.ourmaline L-LL core III)的融合素材的场合,这只怪兽可以代替2只怪兽使用。
7. R-Megu Lv3 光 600 400 天使
① 1回合1次,可以选择己方手牌的1张速攻魔法卡,双方确认后在己方场上覆盖,之后,从己方卡组或墓地选择(R-Megu)以外的1只名字带有(R-)的Lv4以下怪兽特殊召唤。
② 这只怪兽用作名字带有(R-)的怪兽X召唤使用的X素材的场合,那只怪兽获得以下效果:
●每次速攻魔法卡送去墓地,这只怪兽记一个(Rabbit)指示物。
这次的设计中,Chimame Team的联动是不是有亿点离谱=。=不过现在的环境毕竟过于凶残,连带着我的设计也开始变得离谱了起来.jpg
后续再慢慢写吧=。=。=大头还在后面
注:
P.ourmaline L-LL core III 光 Lv9 天使 2300 2300 融合
天使族通常怪兽×3
① 这只怪兽进行融合召唤时,可以把己方场上存在的上记的卡送去墓地进行融合召唤【不需要(融合)魔法卡】。
② 这只怪兽特殊召唤成功的场合,可以从己方墓地·除外区将1只Lv3的通常怪兽表侧守备表示特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽回合结束阶段返回卡组洗切。
③ 1回合1次,可以把己方手牌·墓地的1只光属性天使族通常怪兽除外,选择场上1只怪兽,那只怪兽守备力减半,之后,那只怪兽变成表侧守备表示,这个效果可以在对方回合发动。
④ 1回合1次,可以把这只怪兽的攻击力·守备力调换,之后,这只怪兽表示形式改变。
这波啊,这波是考哥联动(狗头)