关于暴雪娱乐未来的"新IP"的消息(8)
由于我个人的疏漏,有的开发者在前几期专栏时未被提及,这期会补回来。
为了您的预期着想,这个“新IP“可能不是一个游戏,可能是俩-三个游戏,具体以正式公布为主。(我只能说,我个人倾向于把宝压在这个项目上)
这个项目不一定是“新IP”,也可能是星际的续作,具体以公布为主
同时,有的我不能100%确定属于“新IP”的开发者,我会在旁边标出来。
这期主要展示“这个项目(因为我不敢100%保证这只是一个项目)”可能会涉及到的美工的个人作品,供大家参考。
在看之前先说好了,这些只是我自己整理的,想看翻译的请自己去想办法
没啥特别内容,如果你看不懂中文就不要继续点下去了,赶紧退出专栏,剩的浪费时间
请勿在评论区带节奏,发现后会进行删评处理~谢谢
继续看下去就别怪我浪费你们的时间了
前面内容多数为铺垫,内容比较多,不想看就直接跳到最后的总结部分
前提回顾:
前几期专栏,我已经陆陆续续的介绍了一些开发者,有些开发者仍会在这期里出现,比如Justin Thavirat Michael Vicente Craig Amai Daniel Haddad Alexis Meade Hans Godard Geoffrey Virtue Brendan Thorne Janice Chu Calia Schie等开发者,但不会着重介绍他们了,感兴趣的话可以去看看前几期专栏。
正题:
伴随着Geoffrey Virtue(这个项目的联合负责人)的离职,很多开发组成员纷纷向他发来道别信,赞扬了他的工作才能和个人品行,他也给一些开发组成员发去信件。



开发人员:
Allen Adham:
暴雪联合创始人之一,之前财报确认了新IP将有他来领导开发,他现在是暴雪开发部SVP,具体介绍请参考这篇文章:https://weibo.com/6433098450/HcnhcEpNe


Justin Thavirat :这位暴雪元老(从Diablo1-泰坦<他是开发泰坦这六年来的艺术总监>-虚空之遗-现在)很显然也参与到了这个项目的开发工作里,至于他到底是不是全权负责这个项目就等公布为主了。
他的artstation链接:https://www.artstation.com/jthavirat/profile

他的个人作品:













亚顿之矛的概念设计(美术)也是由他完成的:







Dan John Cox:
这位曾去过 Groove Games 育碧等公司的美术家,曾做过《细胞分裂6:黑名单》等游戏,18年9月他来到了暴雪,担任了Craig项目高级美术家II。
他的artstation链接:https://www.artstation.com/danjohncox


他的个人作品:









Bryan Bedford(我不敢100%确认他属于这个项目):
这位曾去过Particle City(这家公司出过《Titanfall Frontline》《Titanfall: Assault》等游戏)Emerald City Games 等公司的角色艺术家,在18年末来到了暴雪,现在他是高级角色艺术家。
他的artstation链接:https://www.artstation.com/bcbedford


他的个人作品:








Janice Chu:
这位曾去过V社 顽皮狗等公司的UI美工/概念艺术家,在17年8月来到了暴雪,并且他是Craig项目的第一位UI美工,现在她负责Craig项目的UI和概念美术。
她的artstation链接:https://www.artstation.com/klangoda

她的个人作品:









Michael Vicente:
这位星际组出身的高级美工,曾开发过《魔兽世界:德拉诺之王》《星际争霸2:虚空之遗》《暗黑破坏神3:夺命之镰》 等游戏,现在担任了Craig项目的高级美术家II。
他的artstation链接:https://www.artstation.com/orb

他的个人作品:







Hans Godard:
这位去过顽皮狗等公司的技术美工,曾参与过《神秘海域4》的开发,17年来到了暴雪并担任了Craig项目的首席技术美工。
他的artstation的链接:https://www.artstation.com/zapan669

他的个人作品:





Matthew Berger:
这位做过《英雄连》《英雄连2》(他是多人部分的首席负责人)《战锤40K:星际战士》(首席战役设计师)《战锤40K:战争黎明2》《战锤40K黑暗十字军》的设计师,12年来到了暴雪,参与了《暗黑破坏神3(包括主机版)》《暗黑破坏神3:夺命之镰》等游戏的开发,之后为《暗黑破坏神:不朽》《暗黑破坏神4》设计系统,现在他是Craig项目的创意主管。



Brendan Thorne:
这位曾去过棒鸡等公司的设计师,在21年5月来到了暴雪,并担任了Craig项目的高级游戏设计师II(负责内容部分)。

Jacob Repp:
这位去过EA 微软 Red 5 Studios等公司的软件工程师,曾开发过《火瀑》《极品飞车》《激战2》等游戏,2010年来到了暴雪,之后参与了《星际争霸2》《风暴英雄》等游戏的开发,之后他成为了Craig项目的首席软件工程师(技术总监),并且成功的让该项目过渡到了pre-production阶段,在19年9月他离开了暴雪。

Galina Tucker:
这位做战网出身的项目经理,之前去过泰雷兹 DIRECTV 等公司,17年来到了暴雪,19年10月她成为了高级制作人,期间与Geoffrey Virtue的团队紧密合作,成功的搭建出了一个完整的游戏引擎。

He-Rim Woo:
她在2010年来到暴雪,参与了《魔兽世界:大地的裂变》《熊猫人之谜》《德拉诺之王》《炉石传说》等游戏的开发,现在她是Craig项目的高级游戏设计师II(负责系统设计)。

Jennifer (Owings) Burnett:
她在2010年来到暴雪,去过不同项目组,比如team1和电影团队,19年5月她担任了Craig项目的高级游戏制作人II,同时,她也是第一位加入这个项目的制作人,21年3月她离开了暴雪。

Ben Foxworthy:
他曾去过Cryptic Studios 索尼等公司,开发过《勇士在线》《星际迷航在线》《无冬之夜》 (2013)等游戏,2010年2月他来到了暴雪,开发了《魔兽世界》,之后还负责了《星际争霸:重制版》的部分开发工作,18年5月他成为了Craig项目的高级软件工程师II,负责游戏系统和网络代码部分,其中他特别提到了之前在《魔兽世界》工作时的经验,19年10月他离开了暴雪。

Ian Richardson:
这位去过F5 北美任天堂等公司软件工程师,来到暴雪后开发了《暗黑破坏神3》《风暴英雄》战网等项目,之后他成为了Craig项目的高级软件工程师II,他在20年4月离开了暴雪。

总结:
虽说有很多类型仍不能确定,但它至少会是款FPS 开放世界 PC/主机 有单人部分(single-player)的游戏。