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第五人格幸运儿教程(2)基础道具运用

2021-08-19 02:22 作者:阿忍_official  | 我要投稿

大家好,这里是鸽子(不是),距离上期第五人格幸运儿的教程已经过去一年了,期间我退坑了约一年,视频素材其实很早有了,但是老懒人一个剪辑一直搁置在那边。

但是!

做还是要做完的也算拔掉在下的一个flag。

于是这篇专栏诞生了!

可喜可贺可喜可贺。

(由于很久没有回坑,不知道最近改动,已知的信息来自今年3月)

so,幸运儿,首先得清楚他的定位,我觉得他的难度真的是较高的,在熟悉每一个道具后使用起来才会逐渐得心应手。

还记得我们上次视频提到的嘛?

基础道具祈愿必开出,其他道具概率百分之五十出头。(并不算太严谨的数字,属于经验之谈)同时高级道具有上限,基础道具无上限这点。

这期我更侧重于基础道具的使用,因为目前其他技能大多数玩家已经知晓。

开局优先级最高的:小人书和手电筒。

目前圣心医院,里奥头皮屑最适合小人书,这玩意用了再学会压脚印,躲起来非常无解,详情可以看看冒险家人皇的用法。

不过要注意一点就是能遛鬼就遛鬼,躲起来是下下策,比较适用的地方在于一个区域板区已经用完了,交互的地方不多了,同时还在和屠夫进行视野不良情况下的秦王绕柱。

在屠夫找不到你以为你转点去分散注意力的时候实现本不可能的转点。

注意:被屠夫标记后别自欺欺人缩小,诸如黄衣的锁定,蝶蝶的蝴蝶环绕等,不要过于依赖书!

手电筒,适用于大多数情况的道具,第五人格对道具的依赖性远高于杀机。

但是杀机的手电和第五手电已经完全不是一种概念了,杀机用于致盲和营救,第五用于锁技能和眩晕。

眩晕真的。。。设计的很离谱,照射时间长,难得能触发的情况还是在屠夫敲板的时候(甚至未必成功),并且敲板时候手电还影响转点时间,不知道现在有没有加强,但是不建议过于依赖其眩晕功能。


我想着重讲的是锁技能

这是实战很有用的点,适用于对走地形屠夫平地转点的限制,针对诸如小丑,夫人,黄衣等屠夫,限制它技能位移。

较为进阶的就是锁阶段,手电筒致盲的进度倒退是随时间变化,对线小丑如果先照射那等到致盲条消退后还是会被火箭冲刺到,锁阶段就是稳定控制致盲条保持别掉到最低,一边后退一边照射不用急于照满致盲条,等屠夫释放技能后,立刻照射锁技能,cd会直接进入冷却。

注意:手电筒除了限制屠夫技能外,还限制自身走位,比较推荐使用手电在开阔的室外地图转点,如果遇上刀气长,异常打断的屠夫(伞宝说的就是你),压力会增大,甚至有明明照射没问题但是刀气却正好可以在锁技能前命中求生者和打断手电来一刀的情况。还有就是注意身后,手电行走倒退会影响走位,遇上鹿头,博士,不恰当时记使用手电反而会导致失误。

以上两个是开局祈愿必开出的道具,稳定性强,定位都是用于转点(记住是转点用,小人书用的再好但只用于不让屠夫发现你,只会给队友增加遛鬼压力,手电筒当鬼灭道具顶多欺负欺负萌新屠夫)

然后就是判断屠夫是谁。

这个是很需要的,寻常遛鬼打的比较熟练的老哥们都知道,玩家个性差别很大,诸如有些玩家对于板区博弈,会尽可能少下板子,让按耐不住的屠夫板区空刀,同时利用资源,板子到关键时候用,但是也有“头铁”的屠夫老哥无视这些套路,萌新不怕板的和屠皇心理素质好的都有,还有善于露红光反跑的屠夫,在高段位判断屠夫很重要。

而我说的判断屠夫,是幸运儿独有的优势,判断屠夫选择合适的道具克制,对于对局的走向至关重要

需要实战积累经验,诸如小丑地上全是配件果断点选手电筒,遇到摄影师就别拿针筒了,1/4血在那里,奶了没用,蝶子面前刷小人书也是没用,之前蝶子技能改动倒是对小人书幸运儿属于减少了压力。

我是谨慎的玩家,开局我会选择我最擅长的基础道具:手电或小人书(手电更强一点),是为了不要让前期开出针筒,导致白板一挂死,平衡对局胜率稳定性,所以也算解答评论区有人说非酋开不出好道具的问题。

我可以说最重要的还是是对局节奏的把控,你对对局有充分的认识和理解会让你的水平大幅度提高,这也是幸运儿独有的最大优势。

开局是基础道具,再通过场地和巧合间看到屠夫的相貌,判断对局中的抉择。

我可以举几个常见开局例子:

1.我开局出生点离箱子远,我是否要为了提升能力硬逛地图开箱子?

2.我开局摸箱子但是还没摸完,这时候心跳起来了我要不要继续摸?

3.我怀疑屠夫已经确认我的脚印而且我小人书藏的位置并不好我要不要还选择藏?

4.开局安全箱和死亡箱如果附近只有死亡箱但我缺常驻道具要不要摸?

5.我的道具双切的时候如果遇上屠夫再追但是我不方便操作这时候我可以把道具放哪里?

6.我开机械师娃娃速修比起我不开箱子硬修哪个好?(4,5,6详情见幸运儿教程一)

回答:

1.没必要,需要判断具体多远,典型的就是红教堂,有个出生点非常阴间,因为熟悉箱子位置的都知道,红教堂箱子分布完全在一个半边地图,出生在极偏的地方为了开箱子硬逛反而会提前无道具白板撞鬼。

2.看进度和判断屠夫,小丑开始冲刺有提升音,靠近超级快的屠夫立刻松手转点,普通撞鬼进度快结束可以摸完再走。

3.不要过于依赖道具,没有完全确定屠夫是不是不知道你位置前绝对不要用道具自欺欺人,小人书的隐身是为了拖延屠夫找人并帮自己转点。如果被发现位置,人皇步比用道具有用。

4.摸,开箱子是为了更好对局表现,因为小事拖累对局得不偿失。

5.双切道具遛鬼时放板区和窗区,这个很重要!双切对于闲暇情况影响不大,但是遛鬼会分散注意力,放明显位置提醒自己,通过常驻道具(手电小人书针筒)和高级道具可以打出一些非常天秀的操作,这些操作是别的角色打不到的。

6.百分之五十概率开局一个娃娃,收益真的不大,要知道失败大概率出针筒基本等于白板。

接着是终局思路:

1.红眼救人找娃娃和信号枪。

2.红眼遇上歪了别的道具不要慌,魔术杖奈布弹射也能天秀。

3.娃娃对于幸运儿的用途在于扛刀(我素材视频有实战娃娃秒扛刀)还有娃娃分身点门。【娃娃耐久比机械师低很多,加上出率很不稳定,真的不适合修机】

插个嘴,判断对局除了判断屠夫外,还有判断对局走向,你感觉队友快修完的时候,你自己机子如果进度刚开始就别修了,开箱子找枪(上限一)和娃娃(上限二),开过枪后就许愿娃娃,关键时刻红眼还要救人,幸运儿背过身秒点两次娃娃扛刀秒救配合搏命出门。

4.手电和小书给幸运儿用并不是永久耐久但是绰绰有余,用到终局都未必用完。中途可以开血别的道具增加容错率。

5.残血我说过拿针筒,带上一层医者就够治疗两次了。

6.双切的时候消耗的高级道具用完,同样判断走向,如果已经离开放常驻道具很远的地方就别惦记回去拿了,道具还可以再开,命还是最重要。

接下来是碎碎念环节,

如果有看不太懂的可以回顾一下上期视频,链接在我空间,因为有些看起来花里胡哨所以在下要澄清这真的只是演示啊!实战变数很多的双切可以打出的操作千变万化。

然后在下去年入的杀机坑,现在有点上头,有兴趣的小伙伴可以也下载一个,steam有,18+哦,比起第五吃道具,杀机更吃操作,而且是著名的恐怖游戏搞笑游戏(确信),第五我之后会偶尔回坑看看,当年厂皇战乙女也是杀机转第五的,近期回坑也算宝刀未老啊!杀机打的护士那把真的精彩!

然后技术上,还是要练的,玩好幸运儿技术和经验都必须高,因为开箱子这个特性,很浪费修机时间,幸运儿相当于修机慢的角色才需要道具提升他的能力,经过我在高段排位上百把的经验告诉你,幸运儿不弱,虽然不强但是绝不是打不了天梯或者用了被骂的程度,我们幸运儿玩家要坚持呀。

玩家记得带医者一层,这是唯一必带天赋,评论区有回我的平常未必有时间,最近家里生意有点忙,抽空回来看看!

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