moba新英雄设计草案422
新物品:
✪★★1、【4面骰子】:对一神符施放,持有者掷骰子,并按当前骰子点数改变该神符种类。 比如:①恢复。②双倍。③隐形。④奥数。 2、【法师骰子】:(由“4面骰子”合成)原地施法,持有者掷骰子,并按当前骰子点数强化下一次施法。 比如:①+10%法伤。②+20%。③+30%。④+40%法伤。 3、【元素之刃】:(合成配方中有“4面骰子”)原地施法,持有者掷骰子,并按当前骰子点数获得额外效果,效果持续数秒。 ①+攻速。②+溅射。③+普攻吸血。④普攻对目标造成减速。 4、【转轮飞刀】:(合成配方中有“4面骰子”)对一敌方单位施放,持有者向其投掷一把飞刀,对其造成120点物理伤害和额外伤害。 额外伤害绑定随机的骰子数。 比如:①+40。②+80。③+120。④+160点伤害。 ………… 当然也可以设计绑定此机制的技能,比如-【轮盘赌】:点地施法,对区域内的敌人造成初始伤害和“与【4面骰子】随机点数成正比的额外伤害”。 ————————
★★★火法师-杖(远程、行动力1) 参考:炉石卡牌(名字不对) 暂定种族:人 推荐职业:赋魔者/拥兵 ♂1、三指火球:对一敌方单位施放,此英雄右手向目标及其周围2个随机敌人发射火球,对其造成普攻。 ♂2、快速施法:原地施法,此英雄降低自身攻击力,但并大幅加快攻击速度,效果持续几秒。 ♀★3、活体法杖:被动,此英雄每次普攻都是右手抛射火球,对目标造成普攻,之后左手法杖自动向目标发射1发火球,对其造成魔法伤害。 ♂✪★主动效果为:此英雄与目标建立链接,效果最多持续几秒。在此期间此英雄法杖发射的火球,全部转而射向链接目标。 ♂4、天狗:原地施法,此英雄右手召唤4个火球围绕自己快速旋转,效果最多持续几秒。在此期间若球体遇到敌方英雄,则消耗火球,对其造成普攻和额外伤害。 ①附属技能-推远:原地施法,持续扩大球体旋转半径。 ②附属技能-拉近:原地施法,持续缩小球体旋转半径。 【↑很明显,这是我设计中很常见的“拥兵”型英雄。若没有3技能,其余技能全都不值一题!1技能本质上就是个分裂箭,2技能类似于风行大。但反过来说,3技能盘活了整个体系,输出爆炸。缺点也有,没有逃生。】
✪★★★亡灵战马-駭(近战、行动力2) 参考:炉石卡牌(名字不对) 暂定种族:魂 推荐职业:拥兵/刺客 ♀1、粉碎之蹄:近身对一敌方单位施放,此英雄抬起前肢用力跺脚,对目标造成重击(晕眩)和额外伤害。同时此英雄在自己脚下召唤(3技能)火圈。 2、缠足精灵:原地施法,此英雄进入相位状态(无碰撞体积),效果持续4秒。4秒后持续随机地向周围敌人发射能量,每发能量对1个敌方单位造成1次伤害,分担能量次数。能量次数与此英雄之前4秒内移动路程成正比。 ♂✪★3、飞焰:被动,此英雄普攻有一定概率召唤一个火圏环绕目标,对已经触发效果的目标不再触发,效果最多持续几秒。在此期间此英雄获取目标普通视野,效果结束火圈爆炸,对火圈携带者及其周围敌人造成伤害,伤害叠加。 当同一(小)区域内存在2个携带火圈的单位,则2个火圈以1秒的间隔依次提前触发爆炸。 ♀✪★4、马踏飞焰:被动,当此英雄处在相位状态,则对所有蹭到的敌人施加3技能的火圏。(同一单位短期内最多触发1次。) 【↑不是“标准拥兵”,但技能多少都有关联,4技能必出相位鞋,配合3技能简直是个行走的aoe,输出是肯定不缺了,感觉相位+bkb后就无敌了……】
✪★★★移魂战士(近战、行动力2) 参考:炉石卡牌(名字不对) 暂定种族:人 推荐职业:拥兵 ✪★1、精神撕裂:原地施法,此英雄持续挣扎,效果最多持续4秒。此持续时间为充能时间,在此期间此英雄无法普攻。 再次施法效果为:点选方向施法(施法无需转向),此英雄灵肉分离,本体单膝跪地(晕眩),灵魂直线往目标方向冲(飞),对沿线敌人造成伤害,同时将其往移动路径上牵引,并对其附加短暂减速。先前本体充能时间越久,灵魂冲刺距离越远。 (时间到不施法灵魂自动往面朝方向冲出。) ♂✪灵魂魔免,无碰撞体积,无法使用物品,无法远离本体。拥有一定范围的空中视野,可无视地形移动,可正常普攻。继承此英雄2、3、4技能(继承技能cd),可正常施法。 灵魂自动与本体建立链接,拥有技能-①【魂焰】:被动,灵魂持续流失生命,持续往本体的方向喷射魂焰,持续对一条(长300码的)直线范围内的敌人造成伤害。【魂焰中央的位置设定为a点。】 ②【追魂】:被动,灵魂短期内连续普攻同一敌方单位4次就将其牵引至a点↑。 ①附属技能-回魂:原地施法,此英雄提前召回灵魂。合体后灵魂损失的生命将转移至本体身上,移除本体身上的所有负面效果,然后本体(起立)自动对周围敌人造成普攻和击退。 ♀2、魅影涡流:原地施法,此英雄将周围敌人牵引至自己身边,并对其造成伤害。 若是灵魂施放此技能,则牵引中心变为1-①a点。 ♀3、幽灵力场:原地施法,(400范围)主动光环,开启后效果持续几秒。此英雄(灵魂)降低其周围敌人攻击力。 ♀✪★4、阴暗感知:被动,此英雄(灵魂)周围大范围内所有英雄(包括灵魂)短期内累计损失生命每达到一定数值此技能积点1层,上限数层。 主动效果为:原地施法,此英雄消耗所有积点在【本体】周围大范围内以一定间距召唤数个自己的幻影(继承自己的攻击特效),幻影无敌,无碰撞体积,无法移动,拥有小范围的普通视野,自动攻击周围敌人。幻影数量等于消耗的积点层数,召唤判定由近至远,效果持续几秒或直至此英雄本体远离。(此技能不叠加,刷新技能后再次施法将移除上次施法的效果。) 【↑设计总有个“传承”的过程,或者你“严厉”一点的话可以把这一切看做“借鉴”。这英雄1技能很像是风暴英雄骷髅王的技能,但他的魂——美术效果很帅,但——是纯位移,我这魂好歹是高速切入打输出。且魔免+减攻的力场简单粗暴,位移+魂焰+真空也能烧出点伤害来,同时4技能幻影能帮本体防守——讲道理,如果本体和魂同时处在大娜迦分裂箭射程内,这英雄大概是要吃个1.6倍的普攻伤害的,所以该收得收……】