原神2.0:神樱大祓任务已经是单机大作水准
几乎所有原神玩家进入稻妻后第二个世界任务就是“神樱大祓”,我一开始并不知道这是个长流程任务。但进入井底发现不会解谜,马上就放弃了。过了几天刷抖音看到“花散里”和狐狸面具二创美图,才了解到大概。
看到评论区有人说自己花了整个下午5小时才做完,我就想着先搁置几天。但地图上不少解谜都需要先做完这个前置任务,所以趁着休息的时候,和群里的朋友一边聊天求助,一边做神樱大祓。

前面流程很长就不说了,最大的亮点是那个树上的鬼影,如果没有提前告诉你简直可以把人吓得直接扔手柄。当我们祓除一切阻碍,进入决战的时候,主机PC大作标准的最终boss战流程开始了。
我讲下这个boss战设计要点:
1、环境中有“瘴气”对玩家造成持续性掉血,略微影响视线
和踏鞴砂的核辐射不一样,这里的辐射掉血少多了,主要目的是给玩家造成轻微的紧张感。
2、地图上有几处可以提供雷种子
玩家来回跑,偶尔找个雷种子,可以抵御核辐射,免除掉血伤害。

3、标准的阶段性boss战
分为三个阶段,每次都需要解谜战胜一个武士小boss再打本体(最后一阶是双武士)。因为环境持续掉血,玩家会不自觉紧张,这就造成了解谜的紧迫刺激感。
4、难度和流程适中,很多游戏的最终boss战都不是最难的
但强制加入一些任务要求,让人苦不堪言(过长的流程已经没一点游戏体验,点名批评生化危机6)。这次神樱大祓的boss战流程有点麻烦,给玩家紧张感,但又没有到让玩家感到厌烦的程度,可以说在设计上有考究,确实上心了。
接下来说下两个缺点:
1、boss本体体积过大,靠近后卡位,不能切人,这算是小bug。
2、本体不能提供充能,官方的设计意图是想延长boss战时间,但我觉得这点有待商榷。

获胜后,玩家终于知道了花散里小姐的秘密和历史的故事。看着伊人消散,刚刚过完紧张刺激战斗的玩家,马上又经历了一次情感上的惆怅,是舒心还是治愈,亦或是遗憾?这种怅然若失和战斗过程形成了鲜明对比,进一步提升了游戏体验,让玩家感触良多。
因为我玩过太多太多游戏,这次boss战的既视感太强了(生化危机、忍龙、传说等等)。原神模仿了单机大作的游戏方式,而且这次神樱大祓的boss战设计确实谈得上出彩,让众多手游玩家可以说是第一次知道了单机大作是怎么玩的。
就算是再迟钝的玩家,你觉得他们体验过神樱大祓后,再玩那些换皮手游,心里不会感觉怪怪的吗?国产游戏厂商们,你们可真的得加油了呢!