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由车祸引发的思考,什么样的剧情才能被玩家接受?

2020-04-24 12:24 作者:遗失现实-  | 我要投稿

     昨天写了篇《金恋》,由此我想到了ef,为什么我接受不了ef的车祸剧情呢?

   有车祸的gal有不少,比如《愿此刻永恒》《aster》,我只玩过《aster》,但是《aster》的车祸剧情观感比ef好一点,我在思考这是为什么呢??


  在日文中有个在中文圈经常使用的词叫做"都合主义",个人理解就是为了剧情发展忽视前后的合理性强行让故事发展。也有方便主义的意思吧。为了剧情能够发展,强行增加无关的设定。

   打个比方,女主要死故事才能发展,所以我便安排一场车祸让女主死。

   车祸有铺垫吗?没有。

   但是,回到最初的问题,为什么《aster》与《君望》车祸剧情就比ef观感好一点呢?

   《aster》是设定,女主的车祸是故事的关键词。

   这就像男主被车撞死,女神让男主异世界可以带走一样东西,男主带走了女神。

  这合理吗???

  这个是设定,整个故事就是围绕着这个来写的,如果没有这个设定就没有这个故事。

   《aster》这个游戏它围绕着车祸的司机,乘客,死者等关系者展开了这个故事。

   车祸是这个游戏的基础。

    它就是围绕车祸发生的故事,这是基本设定,你能说这个都合吗?

   再比如《愿此刻永恒》,因为没有玩过无法评价,但是根据剧透故事也是围绕着车祸才进行后续故事发展的。 

   这个作品我还是不评价了。

无关图一张


   

   回到ef,ef的车祸剧情有两种,一种动画版本,东西掉了被车撞死。

  一种游戏版本 救瑞希死了。

  动画版本接受程度低一点,明显的就是要写死雨宫优子,发生车祸的概率那么低,优子就这么这么倒霉?

   游戏版本起码有个理由,而且行为符合雨宫优子的形象。

   为什么要说符合形象呢?

  因为有的作品主角会做成不符合性格的行为让故事发展,这是明显的都合。

   

   这个时候有人说ef雨宫优子的死也是设定啊,不然故事发展不了。

   设定个人认为应该发生在故事的前中期而不是结尾追加设定。

   ef都要结局了,还加设定?


   

   ef如果优子不死,它故事就连接不起来,但是剧本家又找不到让雨宫优子死的理由,所以强行让司机背锅撞死优子。

   这大概就是我不能接受ef车祸的理由吧。


   其实都合这东西也是一个具有主观色彩的作品。

   读者往往把自己代入故事中读者认为主人公应该这么做然而最后主人公没有这么做,读者觉得剧情不科学,不符合逻辑。

   但是剧情真的不科学吗?

   它只是不符合这名读者的逻辑。

   

   但是有的剧情不需要主观色彩,它就是都合,比如x作品中为解决女主困难让女主成为数学家。

    这就像星奏没钱,然后新岛夕写星奏中了彩票问题解决事实上新岛夕没这么写,但是如果是健速真的可能会这么写。

   这种剧情明显的都合了。


 

   而关于最初讨论的车祸问题,以我个人的观点来看,如果车祸是设定就没问题了,如果不是设定那就要看事件是否具有必然性。

  有人问up你一边说都合具有主观色彩,一边又说不是设定作品不合理就是都合,是否有矛盾。

   其实并没有。

   我只是认为这个合理本身具有主观色彩,有人认为男主会这么做有人认为这件事科学,那么对于这个人来说故事就没问题。相反就有问题。

  

   当然,健速的那些明显都合的行为不需要讨论了。

    除了车祸还有疾病,作者为虐而虐,这个问题和车祸问题也差不多。

  像《水仙》片冈就是为了描写绝症患者写的故事,当然没有问题。

   除了明显的没问题和有问题以外,大部分还是以读者主观色彩加以判定吧。

   原来车祸也有这么多名堂?


   

  

   

   


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