【MMD·PE】新手向·模型处理笔记③权重、刚体、法线、J点
权重问题集合篇:
如果出现以下情况:
飘带乱飞,身体开始乱飞,头发掉落在地板上

把需要做物理的地方重新刷权重
把所有的刚体和J点检查一次,有没有连错地方(重点!)
检查J点的名称,有没有重复的名字,如果有就修改,以防导入MMD程序崩溃。
#MMD为什么腿和手臂抬起来却被压扁了?#


这个原因是因为权重在关节处刷得不到位,只要重刷一次关节处的权重就可以解决了。在其他地方可以使用适当的过渡,但是在手和脚的关节处,只能直接刷实,不然就会产生奇怪的压扁,凹进去的状态。


裙子和头发刚体篇:
灵活运用曲面工具,教程:


容易出错点:
#为什么PE的曲面设定失败了##PE曲面设定怎么用#
曾经我做了10次以上,都没有产生曲面骨骼和刚体。原因是我只是打开了裙子的材质,但是我没有全选裙子的【顶点】和【面】,所以没有办法使用曲面设定。
#有两层裙子怎么办##两层裙子的面挨得很近怎么办¥
如果模型有两层裙子,只能合并为一层处理。但是很容易会导致下面的衣服穿到上面的来,例如:

这是因为在使用曲面设定的时候,自动刷的权重并没有透到第二层去,只是稍微带了一点,所以在物理演示的时候,就会疯狂穿模。这个时候只要把第二层的裙子的物理刷到裙子骨骼上,就不会出现这样的情况。


在导入MMD中进行渲染出现以下场景:

问题备用:
#为什么模型加了MAIN以后材质都出现了方块?#
这个时候可以进行以下步骤:勾选顶点和面,编辑-法线相关-平均化法线,就可以缓解此问题。


不要过度优化,否则可能会出现模型渲染变黑的问题。

#MMD裙子一面能显示,另外一面显示不出来#

出现这个问题,只要点击材质的双面描绘,勾线即可。


但是不是所有的材质都适合双面描绘,双面描绘更加适合一些正反面都一样图案使用。不然就会出现,双面描绘后材质相反的问题。
#PE为什么裙子材质的正面在里面,里面却在外面#

这个时候只要取消裙子的双面描绘即可。

