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《坦克世界》水,山口丁能肝,自然也可以氪

2022-04-05 22:35 作者:不嘟something  | 我要投稿

近些天大家对于“山口丁”(《坦克世界》)的吐槽日渐增多,看势头很有第二个“蒸蒸日上”(《三国杀》)的可能,不过山口丁的直播方面热度不减反而缓慢增加,当然这些前辈们对于游戏环境也并没“嘴下积德”,问到他们问题出在哪?都会回答——这游戏太需要肝了。此次说说我的看法,仅代表个人意见。

 



答案是肯定的却并不是准确的,随着我们第一批玩家早已步入社会,没有利益往来相信没多少时间投入游戏,技术方面比那些有潜力的“新参者”高不到哪里去,可是不只是《坦克世界》这样吧,只要是电竞类游戏,哪些不需要肝?然而对于山口丁大家都只说一个“肝”字,这就要解读一番了。

 


答案也简单,弄清楚《坦克世界》什么时候开始“不好玩”就明白了,2个时间点,一个是二雷时代迟迟不更新“1.0”让268④这种爷爷战车嚣张了好一阵,这影响不大,第二个时间点就是《多玩盒子》的取缔,提到多玩盒子最先想到的那个我们先不说,先说另一个——弱点标记,“GG”在以前普及度可是差的很,当时大家从哪里知道KV1,59式这些“硬车”的弱点呢,盒子,山口丁有这么多台战车啊,你手上也有同样多的战车,你能击穿敌人装甲哪里,哪些地方不能给对面露,对标要是写下来就是一部小说的工程,肝。去草取缔之后打人要会“扫描”,肝。开炮之前要计算提前量,提前量既要懂要懂每张图地形,也要懂自己战车精度,战车俯角,每个单独拎出来都是一本课本的学习,更何况大多数人入坑时还没人带,肝上加肝,这些学完后还有别的呢。

 


与肝相呼应的就是氪,好在《坦克世界》的竞技属性有点重,虽然氪金不能对技术产生多大“化学反应”,终也至少两种,①大部分只玩大号的玩家实操不到那些强悍的战车,这会对与之应对的手法非常因人而异,一旦接触了过多“运气不好”的玩家,对于与这些车对战策略就会产生重要偏差,到时候遇到“扫地僧”就会被打的找不到北,何况这其中像“秃头酋”这样的“超模车”还不占少数。②是许多车属于新线的先行版,对于下一个版本有很大指向作用,没有接触过他们在新线到来时还有新的一轮爆锤,低血压的福星了。

 


原本来说这些都还是能克服的,可是地形更新什么的就被迫重新学一遍,这没什么,地图格局最多是哈尔科夫那种整个转过来,属性起来不算什么,致命一击的是“职能部门”,你说这游戏更新一次一次调整过多少次战车平衡了,改过不啦?换汤不换药啊。

 


如此种种哪一项都要肝,哪一项都不能是0,再加上你永远无法预测你的14个队友到底怎么想的,每天都被迫来几局15比0不是肝和氪怎么解释?脸,脸都不要了。


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