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PVZ 年度“鸽莱美”奖颁奖仪式(2009-2020)

2021-08-06 21:32 作者:Crescebdo  | 我要投稿

前排提示:这不是扑克!这不是扑克!这不是扑克!!


以下所有阵图均选用可考证的最古老版本(至少是之一),没有为什么。因此,许多阵图都存在优化空间,一小部分甚至可能无尽稳定性堪忧,但这不影响它是历史上最早的版本之一的事实。若要强行作为参考,请结合现代的游戏理念与知识自行加以修缮,否则一切后果自负。


以下为正文内容。



奖项设置


共设六大奖项;特定年份存在奖项空缺的情况。


一、年度无炮奖

当年度在设阵理念与操作技巧上最具代表性的无炮阵型。

特邀评委:gits7gx


二、年度炮阵奖

当年度在节奏排布与复合运算设计上最优秀的键控炮阵。


三、年度开局奖

当年度最具创造力与开拓性的开局。


四、年度创意奖

当年度最富有想象力与原创性的游戏玩法。


五、年度造型奖

当年度最具艺术美感与审美价值的阵图。


六、年度人气奖

当年度最具话题性和大众关注度的阵型。




2009:开拓


【年度无炮奖】

PE 王子无炮(街市木马王子)


颁奖理由:“无炮之源”,首个突破1000F的较稳定无炮阵容。



【年度炮阵奖】

PE 穿越十四炮(jiangxichu_1)


颁奖理由:键控第一阵,先于自然上限、纯炮循环等概念形成前出现的超前阵型。



【年度创意奖】

梯子南瓜(yxq_bd)


颁奖理由:化敌为友,巧借梯子特性实现后场无伤;第一次科技革命的代表性产物。



【年度造型奖】

PE 方六炮(平渊)


颁奖理由:造型阵雏形,首次产生了对造型美的追求。



【年度人气奖】

PE 3C八炮(3C妹妹等)


颁奖理由:作为首个突破2000F的阵型为人熟知,早期成熟八炮构型代表。




2010:挑战


【年度无炮奖】

PE 石英钟无炮(平渊)


颁奖理由:“无炮之本”,创立了以规范化控丑为核心的无炮攻略体系。



【年度炮阵奖】

PE 无冰瓜二十炮(风花镜月)


颁奖理由:首次以ice1操作严谨攻克了撑杆跳过超前置炮的难题;开启模糊超多炮时代。



【年度开局奖】

PE 后置八炮靠天开局(小楼_初晴)


颁奖理由:高难度开局鼻祖,首次使挑战性开局进入大众视野。



【年度创意奖】

PE 饲养海豚(风花镜月)


颁奖理由:植尸互动第一阵,拓宽了原有的阵型概念,对后世游戏玩法的发展有重大影响。



【年度造型奖】

PE 心五炮(梅布衣)


颁奖理由:人文阵、造型阵之本,以阵述情的佳作,也是心形造型系列首发。



【年度人气奖】

PE 石英钟无炮(平渊)


颁奖理由:第二次科技革命的代表性成果,最著名的泳池顶满无炮构型之一。




2011:精确


【年度无炮奖】

NE C2无神(魂氵岦§艽々幽)


颁奖理由:首个提出并实践C2节奏,早期探索无神命题的里程碑。



【年度炮阵奖】

PE 二十四炮(testla,风花镜月)


颁奖理由:精准之舞首发,同时也是ice2操作的重要载体。初次攻克了泳池最多炮数无尽的命题;通向精确炮阵时代的敲门砖。



【年度开局奖】

PE 单卡开局(BrainVSzombies,冰蓝★璇舞)


评选理由:各场景少卡开局系列探究的总结性成果,刷出怪种子、关内SL等开局基础玩法至此已确立。



【年度创意奖】

NE 压碑五炮(BrainVSzombies)


颁奖理由:别出心裁地将场地元素融为阵图的一部分,“压碑”玩法首发。



【年度人气奖】

PE 二十四炮(testla,风花镜月)


颁奖理由:“万阵之王”,被誉为生存无尽研究史上“1”的存在,实现了早期玩家们梦寐以求的最多炮数无尽梦想。




2012:火种


【年度无炮奖】

PE 神之无炮(雪漠北)


颁奖理由:首发67列曾控丑定式,开启极限无炮研究时代。



【年度炮阵奖】

PE 绝望之路(FreezedIce,no_doudle)


颁奖理由:首创无冰分离、垫材延缓巨人投掷、铲种炮凑运算量、旋回非定态等新式科技,开启精确超多炮时代。



【年度开局奖】

PE 冰雨十二炮开局(BrainVSzombies)


颁奖理由:高难度搭梯开局代表,开自我挑战之先河。



【年度造型奖】

DE 镂空四炮(小王子之歌)


颁奖理由:首个运用镂空手法的造型阵,以留白赋予阵形以张力。



【年度人气奖】

ME 双核无炮(雪漠北)


颁奖理由:作为首个五行冰车场地无炮为人熟知,“不可能场地”的壁垒从此被打破,由天台长矛反哺得到的“命运之锤”为人津津乐道。




2013:征服


【年度无炮奖】

DE 群曾无炮(zjhrll1)


颁奖理由:独创群瓜群曾构型,首个攻下白昼无炮这一难关。



【年度炮阵奖】

NE 二十炮(no_doudle,FreezedIce)


颁奖理由:全场景最多炮数命题系列探索的代表作;C8u首发,超多炮逐波节奏第一阵。



【年度创意奖】

FE 磁铁四炮(第339个ID_)


颁奖理由:开发磁铁在无尽里的妙用,为守底线炮位提供了全新方式。



【年度造型奖】

PE 真·二炮(no_doudle)


颁奖理由:拟数字造型阵代表作,对造型领域后世发展影响深远。



【年度人气奖】

FE 心无炮(雪漠北)


颁奖理由:脍炙人口的无炮造型阵,历史上首次填补了无炮在造型领域的空白。




2014:寂静


【年度创意奖】

NE 智商五炮(巷名)


颁奖理由:深度开发“智商植物”玩法,由点及面,确立了“智商阵”的概念。




2015:复兴


【年度无炮奖】

FE 两仪无炮(雪漠北,czmppppp)


颁奖理由:削减自然输出到极致的巧妙构型,探究“最少格无尽”问题的重要成果。



【年度炮阵奖】

PE 小②炮(scx傳奇)


颁奖理由:波动双冰变奏第一阵,对原有节奏体系进行了重要拓展。



【年度开局奖】

FE 神之四炮高F开局(鲜血水晶杯,BrainVSzombies)


颁奖理由:首个提出并实践了高F空降开局的设想,将“智商阵”玩法引入开局领域的开山之作。



【年度创意奖】

DE 孔明无炮(linkeyangg,testla,zjfaok)


颁奖理由:另辟蹊径,提出以魅惑舞王为主要输出来源的崭新设想。



【年度造型奖】

DE 花园六炮(械齿鲸,scx傳奇,BrainVSzombies)


颁奖理由:辅对称构型以色彩对比,雕琢出浑然一体的美感与意境。



【年度人气奖】

FE 两仪无炮(雪漠北,czmppppp)


颁奖理由:最著名的无炮阵型之一,由其衍生的阵型、冲关、手控表演等等不计其数。




2016:交替


【年度无炮奖】

NE 全场无植物(数学竞赛赛)


颁奖理由:将“智商阵”玩法引入无炮领域第一阵,也是空间C2的运用佳例。



【年度炮阵奖】

FE 圣诞树十炮(光锥维)


颁奖理由:冰骨架雏形阵,含有极限波长、逐波特化、复用计算等超前思想。



【年度开局奖】

PE 全金属四炮开局(BrainVSzombies)


颁奖理由:利用阳光菇个体坐标偏移,首次实现水上悬空种植植物的脑洞佳作。



【年度创意奖】

NE 舞夜惊魂(BrainVSzombies)


颁奖理由:创造性地结合女仆秘籍控制伴舞、卡永动曾、压碑等技巧,以高严谨度攻克了黑夜无经济无尽命题。



【年底造型奖】

FE 落月四炮(czmppppp)


颁奖理由:拟物造型阵代表作,融雾夜场地与弦月造型为一体,别具一格。



【年度人气奖】

PE 机械钟无炮(平渊,czmppppp)


颁奖理由:以“泳池场地最合理的顶满无炮布局”著称,无炮新手教程中最常出现的阵型之一。




2017:萌芽


【年度无炮奖】

FE 无神无炮(朴心_,泪已流空心无言,雪漠北)


颁奖理由:历经从精准C3到杨桃守后的多次发展,初步攻克了八年来悬而未决的无神命题。



【年度炮阵奖】

RE 椭盘十四炮(光锥维)


颁奖理由:I3PD首发,为增强红眼压制提供了全新思路,也是ice3操作的首个必要载体。



【年度造型奖】

PE 太极四炮(平渊,czmppppp)


颁奖理由:以明暗对称手法勾画出太极图;太极造型系列的代表作。



【年度人气奖】

PE 手控冰心灯十四炮(随尘归海)


颁奖理由:新手控时代最具代表性也最著名的阵型。手控超多炮的难度标杆从此不再局限于各场地最多炮数,展现出前所未有的发展潜力。




2018:破冰


【年度无炮奖】

MGE 神之无炮(朴心_)


颁奖理由:首个较稳定的五行冰车场地神之无炮构型,也是精准C2守5列植物的载体。



【年度炮阵奖】

ME 二十炮(失控的指令)


颁奖理由:首创间C8u节奏与同拦双色巨人、核收跳炮撑杆等操作,并由此引出冰骨架理论,为解夜间超多炮提供了全新的理论框架。



【年度造型奖】

PE 居中树八炮(光锥维)


颁奖理由:应用居中手法取得视觉平衡,整体造型栩栩如生,以杨桃作点缀可谓点睛之笔。



【年度人气奖】

ME 二十炮(失控的指令)


颁奖理由:作为冰骨架代表阵型为人熟知,同时也填补了全场景最多炮数无尽的最后一块拼图。




2019:转机


【年度无炮奖】

ME 超后退无神无炮(谜夜-)


颁奖理由:最极限的月夜无神构型之一;首次提出并实践了双核C2节奏。



【年度炮阵奖 - 超多炮部门】

RE 珍宝十六炮(我是珍宝碎片化,睿智折翼)


颁奖理由:早期探索白昼I系节奏的代表阵型,提出的14s级连续冰波泛用性良好,对后世解阵具有启发作用。



【年度炮阵奖 - 少炮/自由炮部门】

FE 纯四炮(刚刚雨纷纷)


颁奖理由:C2规划首发。合理排布运算量,在卡节奏中充分榨取了炮的使用效率,对之后精确少炮及自由炮的发展影响深远。



【年度造型奖】

ME 花田八炮(czmppppp)


颁奖理由:以花为框架,以曾为点缀,意境绝美。不可多得的造型阵佳作。



【年度人气奖】

ME 无神无炮(作案老手)


颁奖理由:双核C2节奏衍生阵型,作为月夜无神命题的探索阵获得了广泛的关注度。




2020:新生


【年度无炮奖】

FE 水路无植物无炮(一颗炽热的心)


颁奖理由:构型巧妙,兼顾经济收支与运阵稳定性;多年来水路无植物命题探究的收官之作。



【年度炮阵奖 - 超多炮部门】

ME 蝎十一炮(少年乙)


颁奖理由:运算量稀缺情况下守超前置炮的优秀范例。充分利用炮位特点节省运算量,也是历史上首个真正意义上的参数6逐波节奏。



【年度炮阵奖 - 少炮/自由炮部门】

FE 三角板六炮(gits7gx,Crescendo)


颁奖理由:节奏设计巧妙,以多次分离的方法化解了上下半场压制需求不平衡的问题,面对不同出怪组合稳定性均上佳。



【年度开局奖】

DE 孔明无炮无混乱开局(祖冲之的七个派)


颁奖理由:运用键控女仆秘籍、引诱魅惑僵尸误食大蒜等技巧,首次实现孔明无炮常规开局,开局领域的神作。



【年度造型奖】

PE 蝶韵(宿命的刚翼)


颁奖理由:首次攻克蝴蝶造型命题,经几番雕琢后成为拟物造型阵的经典之作。



【年度人气奖】

FE 鬼位四炮(gits7gx,Crescendo)


颁奖理由:精确拦截少炮代表阵型。融合运用包括拦截、尾炸、控制炸点、合炸在内的多种小鬼处理方式,引领了拦截少炮研究的第二春。


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