散樱乱武大型攻略——薙&琵琶&拒

上次在评论区问下一个想看啥,结果没得到回复,问了问群里的大家,决定先把基础4柱写完。所以今天我们来看细音。
一、女神介绍
サイネ。中文翻译细音,她成神前的名字是“冰雨细音”。其实散樱这游戏凡是切札名是XXX的XXX,一般这个女神都是之前是人类,所以有全名后来修成人了改用片假名称呼。比如:天音摇波的底力、冰雨细音的终焉、暗昏千影的生存之道、山城水津城的喧天连角等等。当然预知后续何如还是建议大家多多支持官方小说,目前在http://bfpblog.bakafire.main.jp/这个上面连载,另外禁卡表也是在这个blog上查询。
另外细音也是目前为止全游戏唯一一位拥有A2形态的女神。也正因如此我今天的标题变长了,可以预计到的正文也会相应变长。
废话稍微有点多了,我们先看看塔罗吧。






那么也可以显而易见的看出,官方简称是薙、琵琶、拒了。
细音这人,拿强化的手段很怪,是需要背负一定风险的。其实新手还蛮难用的。虽然她的机制一看就明白且朴实无华,不过什么时候裸奔其实是非常有讲究的。
八相有收益的卡一共有如下:八面斩(加伤害)、识破(可对应打出的双向拉距)、石突(有对应的离脱1)、音无碎冰(再起)。可以明了的看出,其实八相不赚。
八相增强的是自己的防御力,其中3张卡都是:识破加对应,石突可以退1,碎冰能再起。但是想想八相的前提是什么,是空装。我牺牲自己防御力来增强自己防御力,我图啥。
所以,划重点了!!除非斩杀(离脱1+石突退1+八面2刀+弧戟),否则任何时候都不要主动八相!你主动八相图啥呢,牺牲防御力换卡牌有防御力,何况对面还可以拆。尤其app环境扇子泛滥,你八相吃个无穷之风人都傻了。1气入1血再拆个对应,爽飞。
再明确一点:细音当白板打不弱。她的卡牌底板模型就都很舒服了,为了打两刀八面斩而八相,就算你手里捏着识破最后也会被打成皮皮虾。真的,这是血的教训。
那如果不主动八相,什么时候八相是最好的?
1.开无音壁,把自装里剩的那些拿了(1-2左右为宜),剩下的从虚里拿。然后再起碎冰的同时激活回合外八相保证充足的防御力。(不过也就纯防了,这不能让你赢)
2.通过一些装伤的修正让对面帮你八相,这和1集中先诗舞后雅打一个道理。比如你2装,对面打个3/1,对应冲音晶吃2装,同时激活八相,对面后续的攻击就能用识破挡掉了。
细音这人玩的就是一个防守反击,这也很符合她瞎子的人设(bushi),同时盲人弹琴也是我们在玩琵琶的梗(x
细音一共有7个对应:薙刀斩、识破、石突、冲音晶、音无碎冰、果果、冰之音。但是迷惑的在于,没有一个是打消(笑死),你是可以康,但是还不一定能康到,该吃的战损还是要吃。
不过也正因为这个豆多的特点,她的kururu的好姬友。不管是电疗还是大龙卷都舒适。
那说了这么多,无非就是告诫大家,细音不靠八相赢。至少不像扇子依赖境地盖回梳流/打雅击,也不像刀非要决死才能底力/气焰一样。细音的看家本领其实是底板攻,然后斩杀回合主动八相真的爆发血高。
细音的整体强度是真的不高,技能不赚,俩A形态都是憨憨,属于偏fun向的将,但是比较百搭。
定位:老头康康乐,中距离,白板(双关),攻击频率多。
二、女神分析
我才发现我有点错版,上面很多东西其实是该在这一块写的,不过写作思路这个东西是这样的,反正没有草稿,想到哪儿写到哪儿,那就直接来看卡吧:
N1:八面斩。4-5的2/1,如果八相那么复读。因为这个机制,所以第一刀不怕那种不康的对应,比如冲音晶什么的,但是距离躲了或者被康了那自然第二刀也没有。
薙刀的看家输出,基本是必带的牌。前期当个21白板打也不差,斩杀阶段配合响鸣,配合弧戟都有着超级高的爆发。前期的话能打八相就打呗,如果恰好被对面扒光转到自己还是八相那就打完再装付。另外如果转到自己,剩的装不多现在是2距的话,可以考虑不执行离脱在2距执行后退去凑八相。不过不太推荐这么做,还是脆了点。
强度:4/5
泛用度:4.5/5

N2:薙刀斩。巨他妈无敌蛇皮棒棒标致的4-5的3/1,横向对比3-4的斩,稍微远了1距,但是多了个对应。
这时候新手可能就要问了:“这个对应有什么用啊?薙刀斩不是纯白板文本描述么?”稍微有经验点的老玩家可能会说:给krr凑豆呗。
但是我们深入规则,“没有办法针对对面打出的对应攻击再次打出对应,即不可对应对应”,如果我们的这张薙刀斩是对应打出的话,相当于获得了不可被对应,而3/1的不可对应,还是在对面回合打出的,对面完全没得选,唯有1血这个选项。所以其实薙刀斩的入血效率还是相当可观的,在4-5对拼的时候很好用,尤其这是个中距离将很多的版本。
强度:3.5/5
泛用度:4/5

N3:石突。S1赛季时此卡为反身斩,鉴于已经过于遥远此处就不放图和效果了,想知道就去看卡表或者furusim调到S1赛季吧。
石突的用法并不难,主动打可以在3还有个离脱,但若是想对应躲攻击的话必须八相,又鉴于它的攻击范围只能躲躲超近距伤害,一闪、柄击、乱打、拒引这类,所以其实并不是特别泛用。但是如果对面有一柱是近战将的话这卡还是相当不错的。
这卡最常用的还是当个2-3的薙刀斩打,但是特效还是很舒服的,主要是省了2AP。也是斩杀阶段的一块很重要的拼图,毕竟4距是薙刀的满爆发点,其实蛮依赖这个来优质后退的。
强度:3.5/5
泛用度:3/5

N4:识破。又叫见切。主动打就双向拉,简单的不赚AP跳距卡。但是八相有个对应。要注意的是即使你八相,也只有“可以对应”这个效果,而并不视作具有《对应》词条。所以你裸打识破的话,即使你当前八相也不能给电疗凑一个紫豆。
这卡如果你八相就是个严格turbo switch,之前我曾经有讲过双拉对应的强,至少识破在手,明灭如灯啊月影落啊这些王牌都威胁不到你。弱倒是不弱,就是鉴于细音确实不太主动八相倒是这卡泛用率偏低。
强度:4/5
泛用度:3/5

N5:圈域。非常强大的效果!打出就是任何情况下的离脱1,这卡也偶尔用来吃自己装确保八相(还是斩杀阶段用)。但是它真正的强大是在于这个“达人间合的值扩大2”,这就意味着没有行动前进的短手将会被卡得很难受,不过好在只有纳3,只能卡对面1回合,倒是对自己这边快速回到舒服距离很有帮助。
细音最难受的是,被打八相了,但是现在只有2距,没装怎么后退呢?3退到4是细音最大的痛,很依赖这些卡牌给的3距离脱,这就是为什么圈域和石突在面对近战将的时候投入率都不错的原因。
强度:4/5
泛用度:3/5
圈域在S5获得了修正,我很难说是nerf还是buff,反正体感来看应该是削了,旧圈域这个达人间合+2过于不讲道理。
S5效果翻译:
【展开中】若此牌上的樱花结晶将被移除,则不将其移至虚,而改为移至距。
【展开中】达人距离增大1。
虽然只有纳2,但是没有打出即后退的那个效果。所以失去了优质3到4的手段还是挺难受的,不过反过来讲,对面回合退1也不一定是坏事,整张圈域一共能离脱2,而且虽然达人间合只卡1,不过3到4还是可以执行离脱,就是要多花1AP。但是花的1AP也在圈域转到自己的时候赚回来了,所以就很迷幻。但是论到对面的限制作用上肯定还是达人+2厉害,所以应该还是削了。
强度:3/5
泛用度:2.5/5


N6:冲音晶。非常好用的一卡,强倒是不强,但是真实好用。
对应打出的话-1装伤,别看只是赚1AP,配合细音技能,小修装伤确保回合外八相其实还挺重要的,然后转到自己让对面后退1。不过模型是这样其实算作执行了攻击,所以不能对应冲音晶转到自己后接远心击,相对的,对应冲音晶转到自己后斩乱是4/3,所以各有千秋吧。收虚对冲音晶是没用的,反正必打装,一定能退。
非常泛用,任何时候都能打的一张牌,裸打都不亏。另外它是少见的绿紫,配合krr很舒服。
强度:3.5/5
泛用度:4.5/5

N7:无音壁。细音的看家本领,任何情况的全力叠伪4装,必要情况下也可以小吃自装达到再起碎冰的作用。
另外焦躁也是可以用无音壁吃的,不一定非要对面的攻击伤害。
无音壁的这个效果表述就是确保细音能同时保证八相状态+有装。如果你满装+无音壁将获得恐怖的9装,即使对面爪子20雷都打不穿你。
而且自装有东西+无音壁也是本游戏唯一能制约“超克”关键字的存在,一刀6/6超克打过来可以3装+3无音壁吃。这卡的强大相信不用我多说。
之所以说是伪4装是因为无音壁还会自然掉的嘛,反正转到对面必剩4个了,对面要不打再转回来就只剩仨,不过基本价值一个准备万端还是没问题的。但是可比准备万端强太多了。
也正是因为这卡的存在,使得碎冰再起成为可能。基本你没抽到无音壁是别想再起碎冰的,真的太脆了。面临的情况很可能是再起不赚,再起完到了对面的回合又不得不交碎冰,几次下来就发现自己没气了。
另外它是绿黄,之前krr的攻略已经无数次提过无音壁的重要程度了。
强度:5/5
泛用度:5/5

S1:律动弧戟。没有任何的使用限制和条件,最大的那刀2/2如果在4打的话也没有任何跳距对应能躲。
同时也是在4才能保证3刀打满。
这卡横向对比月影落少了一气,但是不太能透到血,4/4拆成1/1,1/1,2/2就确保你必须跟上其他输出才能保证有那个输出,所以应该还是不如月影落的,月影落不亏是你游最强攻击切札。
另外律动翻出来的刀不算切札刀,所以是可以被雅击等对应的,务必注意。律动自己只是个行动卡。
强度:4/5
泛用度:4.5/5

S2:响鸣共振。并不难理解的效果。对面满装的话是3气让对面后退2,响鸣任何情况都亏AP,但是能拆装,所以不到斩杀打这张牌一点意义都没有。
是律动弧戟的好基友,弧戟最大的短板可以靠响鸣来完成。但是,很贵。。。细音不是摇波,不能3血7气出门,细音要攒10气可真是不太容易。
不过它的强大毋庸置疑,2距对面满装,扒拉回4,八面薙刀弧戟一共是4装4血,再跟点另一柱的输出肯定斩了。只在斩杀有用的卡,所以稍微对泛用度有点限制,至于它值不值这个切札位就见仁见智了。
强度:3/5
泛用度:3/5

S3:音无碎冰。强,碎冰,强。基本模型就是-1血伤,2气换自己1血的模型。但是也别小看减的那装伤,虽然很不常见,不过3/2减成2/1吃装还是可以的。另外里斩虽然通常对应不可,不过这是个切札对应,会变成0/2,所以-1-1还是强呀。
碎冰其实也别要求再起很多次,基本一局用个2次很可以了,已经很赚了。毕竟2气还是不太便宜的。(P.S:S1的碎冰是1气行动对应一样的效果,假得离谱)
碎冰一般不裸打,你要斩了的话裸打也成吧......反正也别主动再起,一定要等无音壁。
强度:4/5
泛用度:4/5

S4:冰雨细音的终焉。又叫果果(来源于日语卡名果ての果て,即终焉尽头之意),非常神秘的一个切札。最常见的其实是用来封锁壬蔓/霞毒/alpha edge这些,而不是大家通常想的是去封印底力月影落等。
1-5康不到灯,注意一下。之所以说封不了是因为,大刀的话人家可以叠满5装再打,那你对应不咯?终焉虽然是5/5,但是这个限制实在是过于被动了,因为它没法主动使用。当且仅当对面打了个满足1-5距离的攻击切札你才能用,而且你永远没有手段阻止对面在自己回合叠满5装。所以最多就是刀薙在气焰展开的时候封死对面开王牌,毕竟66超克还是难顶。
不过作为新 手 第 二 课,果果还是相当有牌面的一张卡。我用这卡欺负过的萌新不在少数,这卡的意义更多的是在教会新手要看两边的牌池吧(毕竟这是个见了女神就知道对面卡组大概有些什么的游戏)。
果果怎么防之前也说了,那就是先叠5装。另外判断对面带没带果果,只要看对面切札状态是不是到了终盘一直还有1个没交就是了。
强度:4/5(威慑面,实际估计就3)
泛用度:2/5

三、范例构筑和常见组合
哎我写到现在真的感觉存货不足,薙络之前在络的攻略提了,刀薙也在之前提了。我这儿要写个忍薙的话,忍到时候写的时候又少一篇,太难了。然后通常beatdown我又不想提,但不管怎么说卡组总不能不给吧。
首先来个双冰吧,两位都是来自北地的女神:

冲音晶的价值在这一套被抬得很高。甚至不需要砍2寒雪冻僵再起。冻僵肯定是必带的。寒雪这样就可以解放出来了。这套主要还是靠冻结。后退手段就是响鸣。最狠的就是对面2-3装冻结很多的时候,响鸣对面退2然后八面弧戟。这个combo甚至不用斩杀打,毕竟响鸣退2意味着什么我想你应该懂XD,拆2回合会比较省气。反正退回2跟寒雪冻僵对面下回合依然不能前进。这套最可怕的是入血效率,八面斩两刀都得血,没得选,雪刃也是血,根本没得选。
反正这俩就是搭在要减装上限,这样确保弧戟和八面斩的输出,甚至这里有严格优于薙刀斩的剑舞,伤害是真心高。另外别怕旋回刃被对应,骗一卡变双向拉一点都不亏。
然后薙棹:

逆风套。这一套是结合了薙刀防御反击很优的想法组出来的,这一套的话八相会舒服很多,主要是要好后退,这套轻松回5打强酸薙刀斩,反正3/1还都挺疼的,然后航道控住,就开始拖呗。打法上趋向于通常beatdown,不过还挺rangelock的倒是,主要是很肉,但是没打穿对面就要吃逆风一堆控制,很烦。
有点略微反常态的薙镰:

镰这边没带任何灰尘强化卡,相反的,要尽量收虚XD。黑波和收割都是必扒拉装的卡,核心想法是先把虚造起来,尽量保证自己10气以上。灰灭这卡最有意思的是,气在你手里和在外面没有任何区别,只要自气+虚大于等于24就可以开。所以这套可以完全不在乎律动响鸣很贵。这套恶心的地方在于初见杀,正常吃响鸣律动的话,大家都是在不被透的情况下尽量吃装,但是你还有收割和黑波,这俩在律动响鸣的combo里异常的恐怖,伤害是很高的。
四、怎么打薙
没得针对,这人铁憨。就意志搞一下八面斩的样子。
薙刀好就好在,虽然不强,但是各种全面各种不拿强化底板厉害。
也跟很多人都有相性,就属于那种自己用着不强也不弱的典型。
五、来扒拉扒拉俩柔弱的A将
首先琵琶:
N3-A1:石突→冰之音。憨憨效果,除了配锤子找不到第二个用法,倒是搭镰刀造虚也还可以。神必的对应效果,不知道意义何在。
强度:3/5
泛用度:2.5/5

N6-A1:冲音晶→伴奏。伴奏倒是还成。用法还挺多的,不过其实效果也是看着美,倒是纳4可以凑一手广告词自付与纳5还挺舒服的。伴奏2效果倒是也能搭一些好再起的1-2气王牌,不过实测其实很一般。主要纳4不顶事儿。
强度:3/5
泛用度:3/5

S2-A1:响鸣共振→二重奏:弹奏冰暝。铁憨的一张卡,散樱互相回合入血是常态。我打个3/1你为了不再起难道吃3装吗?虽然常见是要蓄爆的,不过想直接入血也不是很难。这卡我自己的使用体验就是:2气,效果结束自己回合。不提了,完全没用。
强度:1/5
泛用度:1/5

琵琶就搭个锤子,锤那篇提过了,就略过构筑吧,来看更憨的拒绝。
N2-A2:薙刀斩→里斩。铁憨的改动,完全进不了构筑。1/3的伤害你指望打谁呢?还是通常,要是像霞毒那样倒是也还成。对应不可(通常札)也就保证这卡不容易被躲,可首先你得打空对面装啊......我觉得这卡哪怕面对八相着的O薙也没用,人家还有碎冰呢。另外2红大龙卷也不存在,大家可以自己试着组一下,无限依赖果果。
强度:0/5
泛用度:0/5

N7-A2:无音壁→遗响壁。没那么憨憨,可堪一用。不过对比无音壁还是差远了,主要是2纳什么鬼。转到对面剩1,然后如果你用这1装吃了的话,buff就丢了。(倒是可以对应的攻击+1血伤,但是太少见了吧)实际模型就是1卡换1装,还不如直接装付。这个buff倒是给到诡辩啊梳流啊还挺行的,不过还是那句话,严格不如无音壁。我觉得其实3纳是合理的,吃了小赚,对面没打的话buff也不用,这样能更好用点。
强度:2.5/5
泛用度:2/5

S3-A2:音无碎冰→绝唱绝华。我谔谔,建议直接撕了。我连分析都懒得写,严格裸打血亏触发小亏的一张卡。建议大家看看旧幕薙刀的音无碎冰长啥样。这卡1气也就勉强能用吧。
强度:0/5
泛用度:0/5

拒绝这位憨憨换走了薙刀三绝,换来3张完全不可用的卡,严格体现不了A将好玩在哪还大大削弱了强度。虽然蠢火说过A将就是提供另一种风味不考虑竞技强度,可我寻思拒绝也没什么风味可言,非常失败的设计,凑数意味浓重。你与其出A2薙倒不如赶紧给我把A锤子出了啊混蛋。
范例构筑依然没有,因为她就是严格薙刀下位替换。完全没有值得构筑的空间。

码到现在发现薙刀虽然俩形态,但是字数也没多,甚至还比之前写过的一些还少。主要是这俩A基本都处于完全不可用的状态,干货还是在O薙那边。
基础4柱码完了,只剩伞、忍、书、镰、旗和暂时不打算更新的4扩的两位了。
大家下次想看什么麻烦发在评论区~如果觉得本攻略对你有帮助麻烦赏个三连吧!
依然感谢看到这里的你,期待下一次见面。顺祝元旦快乐,虽然迟了些。
栗子
2020-1-4