第2章 设计模式七大原则
内容来自尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)_哔哩哔哩_bilibili
写在前面:本文内容大致和原视频内老师的笔记内容相同,会偶尔插入自己的注释和理解,尽量会完成作业
代码很简单,思想很重要
2.1设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
1) 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
2) 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3) 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4) 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分享金句:
1) 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOAD)的精要”
2) Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
2.2设计模式7大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
1) 单—职责原则
2) 接口隔离原则
3) 依赖倒转(倒置)原则
4) 里氏替换原则
5) 开闭原则
6) 迪米特法则
7) 合成复用原则