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由神族3aoe浅谈tvp种族特性和人族后期缺陷以及聚团机制(二篇)

2018-05-05 21:44 作者:晴阳火鸟akh  | 我要投稿

上一篇末尾的正文:

凭什么人族前期打到现在了的mm生化部队,可以抵得住我正面最坚固高质量混合兵种核心施法的终极部队? (大量维京海可以面对双aoe,通过维京的产能积累和部队协调侧切可以打)

凭什么你正面应该打得过本来就靠部队结构稳固王道推进/阵地反击集团性一拳的3aoe体系?     

人族tvp最惧怕3aoe的原因,并不是正面打不过,而是没有妥善的后续处理方法

因为人族tvp从来都没有和神族结构站撸胜利的资本,这就是tvp的根本性质

(骚遍全场,一拳捅穿) 

鬼兵操作的一大禁忌就是让鬼兵顶在神族行军面前,暴露在火力集中区域内而不是利用隐身侧切伺机emp和集火

不考虑具体平衡性和体系打法,只研究tvp机制和性质的情况下,tvp其实就是人族先手抓人,神族后置发育的一场爆眼全图gank大战四保一对决,这个周期性回合制的交锋在鬼兵timing之前,都是非常合理的

狡猾的徐志雷,四保一体系的活化石
液体为天才少年miracle量身定做的死保奇迹哥伪a队换家体系,马桶哥简直就是整个队的保姆,脏活累活全包了型中单

人族靠自身的灵活与主动把神族压住甚至扼杀那么人族就赢了

(事实上人族从来没有和神族在同等条件下正面交锋过,哪怕是正面交锋也是靠技巧而不是靠本质结构站撸胜利,这就是种族特性,这才是合理的)

(小天使maru和各路神族交手的视频,体现了tvp的各种根本性质)

神族没有被湮灭并最终成型迎来了自己的辉煌时期,神族就赢了 

这是一种多么稳定而合理的周期性对抗,体现的是竞技的传统与经典美,体现的是两种思维和执行的辩证平衡 

而人族的巨大转型断层和拥有致命缺陷的后期能力,恰巧在3aoe时期全面断线,使得这个一一对应的双螺旋戛然而止直接结算,并导致主流人族长期处于一个断层劣势 

虫群之心传统的人族tvp之所以难打的原因,并不是因为正面打不过3aoe,而是没有任何普适成形的解决方案应对3aoe推进timing

例如自由之翼时期MVP的要塞emp大和、byun的要塞维京海emp、polt的渡鸦维京海emp 

鬼兵队维京海组合
神族优势场面之下用远程的风暴逼迫你冲锋求战,此时taeja的部队已经开始有意识的混渡鸦了
鬼兵emp追击闪电
byun的emp要塞维京海,求冲好吧
没有鬼兵完全甩不动大战过后成形的白球群,打后期其实是在打后勤
神族巨像为主力的3aoe开始有意识的混风暴战舰破阵
渡鸦海还未成形之前过于冲动鬼兵顶在前面

(逗比大和、隔壁tvz家的雷神、死亡大叫资源占比大还不吃兴奋剂的幽灵鬼兵,大帝诅咒之渡鸦海,全是一群绝症患者,晚期癌症见不到明天的太阳就被3aoe怼死了) 

而虚空之遗的新兵种在结构混乱矛盾的情况下,tvp平衡性非但没有减少反而引发了更多的问题,使得解放者的阵地化解为转型腾空间/使徒对于后期部队的填充能力完全被平衡性矛盾给掩盖最终化为泡沫

https://www.bilibili.com/read/cv446916

这是上文简述的主要应对3aoe打后期的体系

那么这些体系的思维和机制分别是怎么样的

1

自由之翼,要塞大和emp


这么多大和就问你怕不怕
黑洞迫使大和聚团
虚空补刀,白球aoe溅射,电兵反馈了个爽

                                                       然后黑洞这个技能直接删除了

为什么当时的人族后期可以这么打?

首先是因为当时没有风暴战舰这种完克大和的兵种

4p风暴航母完爆这种自由之翼遗留兵种组合

当时的要塞emp可以说完全使得神族的冲锋就是自杀式行为,在虫群之心仍然沿袭了这种机制,要塞的高伤火力可以配合emp以及人族的卡位迅速清光神族前面的肉盾部队,而叉子的rz寻路系统往往一头扎进要塞和emp的怀中,第一时间火力全部浪费

很大一部分叉子的第一寻路攻击锁定目标是那个星轨

但是虫群之心风暴战舰的加入,吉祥物航母的改动,使得这种打法作废

2

维京海要塞鬼兵emp

这种打法最后被沿用到taeja将其推动到巅峰

闪电被emp解决之后部队的脱节和追猎无法快速清掉维京使得巨像被a了个爽

最早这种思路的打法,是byun活生生把hero憋死了,这种打法突出一个怂字,不停地消耗神族的盾和能量,用emp作为防守神器,要塞和维京海作为一种震慑手段,把神族打的一个难受

这种打法的思路很简单——建立防守阵地,然后打消耗,猥琐逼神族冲自己,从而获得胜利

虽然这种打法很贱,但实际上是因为byun这位选手当时的tvp特别怂

实际上这种思路才是符合人族特性的,并且一直以来都有着不错的胜率

然而这种打法和人族虫群之心在前期到中期的执行风格非常不一样,造成大多数人族对此的极端不适应,到最后基本上都放弃了

3

polt的渡鸦维京海配合要塞emp,这也是最近被再次翻出来的一种打法,这种打法现在盛行的原因是渡鸦改动(虽说我觉得现在的渡鸦没有最早的好玩)

维京渡鸦海的打法是什么思路?

打吸收和功能

渡鸦最重要的能力是他的弹道吸收能力,最出色的是在gsl的决赛之中innovation用渡鸦将byul的腐化的弹道全部吸收最后大和无敌(虽然之前byul就已经送了很多优势,但是最后的冲锋直接让渡鸦超神)

渡鸦海瞬间将靶机投射出去
腐化a了个爽,靶机拦截了个爽

然后渡鸦就因为真实大帝等等人的机械化被暴雪怒砍了

我个人是觉得这种打法非常有意思,而且靶机“应该”也是可以拦截风暴战舰的弹道的(在maru打stats里看到maru用靶机,但是有没有拦截成功忘记了)

不难看出,在这几种打法之中,最为重要的两个因素就是——要塞和鬼兵emp

为什么鬼兵是人族tvp后期的主角?

仅仅是因为emp清盾吗?

错!

我在这里提出这个结论——鬼兵在tvp之中,神族没有解决方案,唯一能打败鬼兵的只有他本身的缺陷,tvp最后归根结底实际上是鬼兵无解的局面

为什么这么说

首先,鬼兵的emp就已经是完克神族的技能了,除了使徒那个无赖可以量产并且补充,没有兵种能够反抗emp,没有盾的神族部队是很容易被高dps清光的,叉子轻甲又被鬼兵的加成血克,历史上神族应对emp的方法只有两个——1鬼兵还只有四五个的时候timing直接打死

2强迫人族和自己交战然后让鬼兵死于不明aoe,最后用后期的经济以及战况优势强换

那么可能你会说,闪电的心灵风暴和反馈不是可以击杀鬼兵吗?

首先,如果你用心灵风暴,鬼兵会利用运输机迅速补给,反过来还可以给你一枪,这就导致闪电这个技能大多数换原始mm更加划算

那么反馈呢,反馈不是和鬼兵在技能上五五开吗,刚好利用鬼兵的能量

实际上,鬼兵之所以无解的原因,就是因为——他占据执行的主动而不是拥有极强的输出能力

大多数情况下,鬼兵和闪电的博弈,取决于谁先先手,因为容错率已经到达见光死的地步了,而先手的根本,是视野,但鬼兵实际上是占据视野优势的,为什么

鬼兵首先有隐身这个技能,而大多数情况下交战的阵地是不会事先大规模部署防空反隐建筑的,更不用说神族的地堡有时候还没有人族的防空部署来的主动(后来的神族学聪明了提前开始憋地堡)

因为大多数神族3aoe此时的第一选择是推进而不是防守,那么视野的重任也就交到了ob的手上,然而很不幸,ob这个东西和隐刀一样,哪怕神族和人族的意识相当,emp一把直接将ob清扫掉打回娘胎回炉重造然后还要占巨像VR产能


(第一p,dream吊打胖丁)

甚至在鬼兵和电兵的博弈之中,鬼兵也是占先手优势的,emp总是可以在远距离先于电兵的缓慢移动释放打断电兵的反馈,再加上电兵的自保能力极差,因此这种做法只能作为试探或者和人族的战损交换

因此我才说,在tvp局面之中,实际上鬼兵是无解的,神族没有妥善对抗鬼兵的主流办法

那么为什么鬼兵没有给人族带来极大的优势局面,没有成为人族的主要打法,甚至没有达到应该有的胜率呢

这就和我之前所说的——打败鬼兵的只有他自己一样

鬼兵的自身缺陷非常致命,并且极其容易让神族选手和后期局面联系起来从而巧妙利用

首先,鬼兵的资源占比和生产非常困难

鬼兵要群体化才有效,emp的含量和闪电一样需要一段时间才可以积累,生产上甚至没有利用bg产能的电兵生产快,往往后期人族需要把大量的机枪光头全部换代组成最终的鬼兵海地面部队,然而这在转型timing和部队经济上来讲会造成极大的断层

其次,鬼兵这个兵种很XO

怎么个XO法?鬼兵首先是不能扎兴奋剂的,这和人族选手的操作习惯刚好相反,因此常常出现和神族交战时期,即使神族没有立场,也会出现鬼兵顶在前面被叉子暴揍然后被巨像烧光的情况,再加上鬼兵和mm部队的节奏不统一,这就让人族选手使用上非常别扭

实际上最好的鬼兵使用方法,就是侧面切入然后伺机emp,或者利用一个模糊的临界点进行伏击(这对视野的要求又上升了)

鬼兵被叉子和巨像输出了个爽
鬼兵emp之后伺机侧面输出,而上面只有少量的追猎部队

最后,鬼兵的emp施法是有点难受的,因为要事先预判,然而这个时间点足够神族直接冲上来直接和你肉搏战了,因此人族常常需要事先在阵地修建垃圾建筑和防御工事,逼迫对方的叉子犯蠢浪费火力(叉子:我控制不住我计脊啊!)

由此,可以来解释为什么大多数的韩t是不喜欢中期到后期的时间段中用鬼兵来打,而是利用节奏控制和正面的波动阵型来强吃神族

甚至发展到最后变成了大规模生产运输机,将空投规模加大并放弃成形缓慢的维京海和鬼兵队,乃至九死一生和神族打换家的这种搏命战术(但实际上这种战术并不是真正的后期打法,而是对中后期空投的一种延后处理),虽然这种战术并不在胜率上占优(尤其是面对大雨神和zest这种天天防守反击的变态神族)也没有足够的稳定性(常常把自己投死了)但是人族还是义无反顾的将这种战术执行到底,这是为什么?

【1p 饭太子空投打爆大雨神】

因为在执行惯性上来讲,这种打法学习成本小,所花的精力和经验需求小(不需要taeja那样的经验,也不需要思考转型细节和防守),这种打法基本上不用考虑转型断层,也不用再去学习新的整一套打法

对于人族来说,前中期一直把神族压着打,骚的飞起,突然让他打什么协调阵地战和防守消耗战,或者像polt一样打什么拆基地换家乱矿游击战,还不如去眺黄浦江

由此,tvp后期的局面,在职业选手之中,就出现了一个极其尴尬的局面:

除了taeja和dream这些特殊人族(一个天天大后期,一上来就维京海鬼兵队;一个天天地雷战,清ob专业户)以及polt这种打后勤战人族(随时断掉你的矿资源点,就问你气不气)

常规的人族,由于根本不可能过渡到鬼兵成形也不会操作鬼兵更没有鬼兵的经验,直接导致他们的tvp天生就是劣势,永远有后期缺陷,大多是在鬼兵四五个的时候直接被3aoe推死的

而面对taeja这种可攻可守集鬼兵操作、正面、应对、视野为大成的选手,神族天生就是劣势,毫无解决手段,只能靠后期的局面和经济以及地图地形来打更加宏观的手段,因为神族的兵种性质导致天生就没有继续向上的努力空间了(不是说taeja不够强或者不应该获得胜利,而是从对应关系上来讲,神族没有办法通过努力去和taeja变得一样强,天花板已经被封死了),除非你绕过这一打法(比如后期打什么凤凰海风暴海)

普通人憋不出来又不会,神族遇到了没法打,这就是虫群之心时期的鬼兵平衡性

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