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PF游戏机制

2022-05-21 18:06 作者:x_anGEIKawaii2  | 我要投稿

废话少说,分为以下内容:

  1. 子弹发射位置

  2. 开膛待击和闭膛待击武器区别

  3. 获得子弹的方式和子弹分类

  4. 伤害倍率加成和99.9到底能不能一枪死

  5. 子弹下坠

  6. 子弹穿透

  7. 小地图

  8. 标记

  9. 压制

  10. 连发武器机制


1.子弹发射位置

肩射状态下,子弹落点是以枪管出发
瞄准状态下,子弹从准星射出

由此可见,PF的发射位置是会变化的

当你开镜后,子弹是从准星射出

当你腰射,肩射,子弹是从枪口射出

同时需要注意的是,由于腰射状态子弹是从枪口射出

意味着在近距离跟敌人完全贴上的话,你是有可能打不中的

为什么?因为子弹从枪管射出,而你枪管却穿过了敌人的身体

所以你会打不中

不过在瞄准时,子弹会从瞄具的瞄准点射出,可以避免枪管插脸上却打不出伤害的尴尬场面

2.开膛待击和闭膛待击武器区别

最简单的例子,HK416能在复活的时候再装填获得多一发子弹

COLT LMG不行

开膛待击的武器有:MAC10,COLT LMG,M231,AUG HBAR,L2A3,M3这些等等开局没法换弹的武器

这就是这两个武器的区别

还有一种是弹链供弹武器

游戏里只有M60,HK21,HK51B是弹链供弹

3.获得子弹的方式和子弹分类

同类型武器可通过在地上掉落的同类型武器或者同类型弹药中获得同类型子弹,但偶尔会出现同类型武器无法获得同类型子弹的情况

估计是他使用了不同类型的弹药,比如SCARL的9MM

子弹分类有:

小口径手枪弹(比如9MM,.45ACP)

步枪弹(5.56X45,7.62X39,.300BLK)

全威力弹或叫大口径步枪弹(7.62X51NATO,7.62X54R)

大口径狙击弹(.408,.50BMG,NTW的20MM)

霰弹(尽管使用橡胶弹他仍然属于霰弹类)

大口径手枪弹(.357 .50AE)

特殊类(是什么枪改的就属于什么类型的子弹,例如M1911标箭,KS23M抓钩,还有比较特殊的EGUN属于手枪和霰弹类)

4.倍率加成和99.9能不能一枪

倍率加成这个最基本的乘法会吧?

2X2=4

36X1.5=54

PF有四舍五入

抱歉

5.子弹下坠

PF有子弹下坠,意味着子弹是沿着抛物线轨迹而不是指哪打哪

较高的弹速,下坠就会降低

6.穿透

0.5只能穿木屋的木板,约等于没有穿透

1的穿透能正面穿DUNES橘房的的小房子

像这种,注意是必须正面

1.2能正面击穿沙漠房子的墙体

1.8能穿

2.8和3能穿石柱

10能从地铁一头穿另一头(看从哪穿,穿的是哪边)

7.小地图

中间是自己,蓝色箭头是队友,红色是敌人

虚心队友箭头代表他在你下或者上方

实心队友箭头代表他和你在同一平面

敌人只会在他们被标记或者开了枪的时候会显示

箭头周围有⚪代表他刚才打了一枪

蓝色的⚪是队友在射击,红色的是敌人在射击

如果附近有比较淡的红色⚪,那么是有使用消音器的敌人在你附近

WIKI上写着PC可以按N改变地图是否随动还是固定,默认状态时固定

我没有试验过,也不知道是真是假反正我写进去了

看左下角

8.标记

标记敌人的按键是E

动作是抬起左臂指向前方然后放下,只有在视野内有敌人的时候才会发生

有时候会持续有标记动作却没有标记出敌人,不代表没有敌人

代表你左臂指的方向是有人的,只不过因为某些原因,他并没有被标记出来

你可以通过右下角子弹数量的上方来判断自己的状况

分别是:

"On Radar!"(在地图上,你开枪后就会在地图上暴露一小会,持续开枪就是持续暴露)

"Spotted by enemy!" (被发现,代表你被敌人标记了)

"Hiding from enemy..."(躲避敌人,代表你远离了所有能看见你的敌人并且消除被标记效果)

被标记的敌人头顶会有一个红色的方框

虽然很模糊但至少能看清楚那是个红点

自己标记的敌人被别人打死了会获得25的侦察加分

自己打死自己标记的敌人不会获得任何加分

你在任何时候都可以标记

需要注意的是,正常状态下标记是无法开镜的,你必须等这个动画做完你才能开镜

在翻越障碍的时候可以抵消翻越动作,保持枪口一直在正前方

9.压制

子弹从角色身边掠过造成的镜头晃动就是压制效果

压制值越高,这个效果越狠

音爆声音和弹速有关

用压制值大的墙打中敌人周围会获得25压制加分

10.连发机制

目前使用连发会降低后坐力,在下个版本更新后不再降低后坐力

这对一些连发枪的影响还挺大的,所以有些内容只适合现在的版本

连发分为Hyperbursts和full bursts

Hyperbursts可以通过松开左键让连发中断,意味着你可以选择这三连发只打两发或者一发

采用Hyperbursts的武器有AK12(被削弱,下个版本加强Hyperbursts)系,AK103(曾经),HK21等

下个版本的AK12Hyperbursts间隙又回到曾经熟悉的感觉,又能见证1000射速的AK12了

full bursts不能通过松开左键让连发中断,必须三发射完你才能进行下一轮射击

同时full bursts的间隔普遍较大,无法像Hyperbursts那样射速利用最大化

采用full bursts的武器有M16A4,M4,93R

END


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