吐槽重返未来1999玩法方面
最近玩了这款游戏,总体上面是喜欢的,很多地方做的精致,人设也好,盔甲也帅。 但这拉胯玩法……我随便讨论讨论, 游戏主打的几个tag,卡牌,配队,三消。 三消这个点在很多游戏里都有了,万象物语,fgo。金铲铲也是主打个凑三,最像的当然还有猫之城和七大罪。 这么多游戏都选择拿三消做卖点,你游三消有啥问题? 合成代价过大,因为这游戏只能看脸来牌,要换就全换,没有像三国杀里“制衡”的技能,要凑八张牌才能出三星。 大多数的场合里一回合动三次,合个三星卡运气不好要自己耗两到三次行动机会来调换排序,约等于3.5张一星卡的价值。 大多数情况是不值的,因为怎么都会亏倍率,不如三张直接打出去,那些加debuff和特殊效果的的确二星有用,但三星又成了sb,用两次的倍率更高还能选不同人呢。 举例,比如十四行诗的缴械,二星缴械一轮,两张合成的三星缴械两轮…… 我当然知道这是给蓄爆准备的,而且有时候也可以边合理用牌边管理合卡,但大多数情况是做不了三四轮手牌管理的,这游戏需要这样玩的本我现在也就觉得是意识七,因为前后两轮压力区别太大。 比如我现在打到了梦境16,直接压力拉满,管理手牌攒强力buff就等着被怪打死。 那简单的本管理手牌纯属自嗨。 而且在合成卡牌上还有个效率问题,一回合你可能用合卡和用牌用掉三四张,然后下回合也只能补这么多。 一共六张牌,来的几率是一半,也可能几轮不来。 要是在换的途中有人物能量满了还要留大招等待释放时机?天啊大招卡牌也在手牌里,会卡其他的牌而且也会被卡。(我有过因为手牌太多大招进不来的情况) 真的是一款优秀的“卡”牌游戏啊! 如果大招变成额外格,和梦境本的特殊技那样,甚至不占行动次数就好了……我反正看到我的buff手十四行诗能量满了都是心里咯噔一声,又卡手了…… 看看fgo,你可以随时拿大招出来用,可以更简单的凑三蓝三红,这里我只能说…… 这游戏的合卡已经不是玩游戏了是纯搞自己心态的。 然后配队吧,这游戏替补位没有替补换位技能,除非死人,但死人了会减手牌上限让你更卡手卡到死,所以长线作战基本可以当替补不存在,替补也没有被动技能,摆在后面纯做花瓶 就当三人小队玩吧, 说到配队不得不说人物技能, 这游戏的很多角色技能设计看起来都很残疾人,比如雾行者,一身肉的技能然后没有嘲讽,很好的诠释了大乱斗里盖伦裸狂徒的智力美。 那这种角色就适合另一个人有“你将xx友军设为嘲讽目标”技能的,但是,没有。 比如未锈铠写在脸上的“给我收割”,那这人物配一些杀敌加行动次数是最棒的。 但是,没有。,技能的设计朴素都朴素到一定地步了,朴素到九几年的仙剑都比这游戏技能种类多!三小控两大控眩晕,中毒加奶然后一堆数值加减攻防技凑出了这么一堆人物技能。 甚至说喜闻乐见的猴buff看数字,那也猴不了几个,……顶多算好让龙套上完技能被打死然后再上个春雀这样…… 养成洞悉的被动技能也设计的朴素的要命,甚至三破技能也是。 红弩箭那个加16%爆率的都算有想象力了,苏芙比更像是残疾人给安回了个假肢,未锈铠每当敌人掉百分之二十血就加10%穿透,就这? 我打到梦境16发现未锈铠拉了,我甚至不想给他洞三因为我知道一样的拉(他凭什么给人打掉血?) 看看舟,看看fgo吧,那一堆几破以后加神仙技能的。 又比如猴buff的玩法,fgo有贞梅梅叠buff放核弹啊,又有明狐体系永动机这种,后期都是让玩家爽的。 你游也就柏林减防十四加攻还有那几个降抗爆的来一手了,看到这些我体会的到的是数值策划太没自信,可能怕开服数值爆炸然后就疯狂控制成长曲线。 结果就是一级打螃蟹,五十级在天界飞升打超级洪荒神皇螃蟹.jpg 行吧,反正卖的就是人设,经营好同人圈子的话你游也许能…… 不多说了,寄以厚望,因为我真的想去中世纪法国看见未锈铠和帕米埃。