指令教程[第四期]指令fill



fill
限制:需要有管理员权限
作用:用特定方块填充一个区域的全部或部分
fill语法
·java版
fill <自> <至> <方块> [destroy hollow keep outline replace]
使用replace参数时的语法:
fill <自> <至> <替换方块> replace [被替换方块]
·基岩版
fill <自:x y z> <至:x y z> <方块:方块> [数据:整数] [destroy hollow kee |outline replace] [替换方块名:方块] [替换方块数据:整数]
参数
自与至(基岩版:自:x y z与至:x y z)
定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用相对坐标来指定与命令执行处的相对距离。也可以使用局部坐标。
构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大 - x小 + 1) × (y大 - y小 + 1) × (z大 - z小 + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。
方块(基岩版:方块:方块)
指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如minecraft:stone[仅Java版]、stone或1[仅基岩版])或方块标签[仅Java版](如#minecraft:planks)。
数据:整数[仅基岩版](可选)
指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。
destroy hollow keep outline replace(可选)
destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无附魔的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)
hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)
若未指定,默认为replace。
效果
若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768,或没有方块被改动时失败。
若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。
示例
/fill 52 63 -1516 33 73 -1536 minecraft:gold_block replace minecraft:orange_stained_hardened_clay[仅Java版]
将指定区域内的所有橙色陶瓦替换成金块。
/fill ~-3 ~-3 ~-3 ~3 ~-1 ~3 minecraft:water[level=0][仅Java版]
将玩家脚下为顶面中心7×7×3的区域替换为水源方块。
/fill ~-3 ~ ~-4 ~3 ~4 ~4 minecraft:oak_planks 2 hollow
在玩家四周生成由橡木木板组成的一个普通房间大小的盒子,并将内部替换为空气。
(谢谢观看👀✨)

