【MHRS】关于片手剑的防御斩
这回来讨论一下,在《怪物猎人崛起·曙光》中做了派生拓展的防御斩。
分享观点,友好交流。
一、动作简述
防御斩 动作值14,属性补正1
举起盾牌,从左到右横挥的剑攻击。

从前作中的最佳废招之一摇身一变,变成了非常优秀的动作,14的动作值本身并不起眼,但由于防御斩可以衔接在绝大部分动作后,动作整体40帧,前20帧拥有GP判定,后20帧拥有防御判定,使得片手剑生存能力的下限得到极大提升,在拥有足够的防御威力值可以进行GP,自动派生里拳攻击,后续可以派生飞身跃入及后续JR或者直接原地派生JR1,提供不俗的伤害。



在失去信念的情况下,可以使用防御斩中断派生摆烂接招,避免直接挨打承受高额伤害。在正常情况下,在片手剑猎人一般都会携带攻击守势技能,使得防御斩派生的里拳及致命连击有不错的额外伤害加成。
后续派生技能不详细描述,仅放上动作值列表作为参考

常规连段 斩上+水平+返回+回旋上捞+旋风刈 18+26+26+36+65 = 171
GP防御斩派生JR使用旋风刈结尾,触发守势 24+30+35+30+50+65 = 234
GP防御斩派生JR使用旋风刈结尾,不触发守势 14+24+30+35+30+50+65 = 248
二、使用条件
整个动作过程中前半为GP判定,后半为防御判定,在面对单次伤害的怪物招式,安全性极佳。
简单描述防御和盾牌的概念。在防御时,会依照怪物动作威力和自身盾牌防御威力,造成小退、中退、大退三档不同的格挡动作。

装备Build完成的片手剑一般都会携带3级嘲讽防御,本专栏也以此作为参考标准即:
受击动作威力值为0~44时,造成小退。
受击动作威力值为45~54时,造成中退。
受击动作威力值为55~100时,造成大退。
防御斩GP判定部分,在受到造成中退的动作时,依旧可以成功GP。即受击威力动作值为0~54时,可成功GP派生里拳攻击。
通常来说,仅携带嘲讽防御3级来对回避性能和防御性能做提升,虽然没法完美应对怪物的所有动作,凭借升龙作为大部分高威力值动作的应对方式,剩下的怪物动作依靠防御斩来处理,依旧留有余裕。实际使用时,也可以根据需要提升防御性能,来提升盾牌的能力。

嘲讽防御



三、优劣势
优势:
1. 防御斩可以衔接在绝大部分连段中(除回旋斩、JR、飞影【未命中】落地之后maybe还有别的),派生条件非常自由。
2. 可以触发技能 “攻击守势”
3. 应对短平快的怪物动作时,可以较安全的接下怪物招式不失位,且通过派生的里拳攻击反击。

4.应对怪物龙车时,有一定的反击能力(低概率停车)。


4. GP后续派生动作,里拳攻击、JR拥有优秀的动作值、不错的KO、减气积蓄能力。

5. JR的打点较高,面对打点有要求的时候,有不错的表现。

5. 相较于后撤步,仅需要两个按键,派生简单。
劣势:
1. GP成功后,仅抵消一次攻击判定,强制派生里拳攻击。因此在面对多段攻击时,GP会被揍飞,需要谨慎。
2. 派生里拳攻击后,轻击派生飞身跃入斩、重击派生原地JR1。仅可使用翻滚、快速切换(冲锋or合气)进行回避,在常驻嘲讽防御3的情况下,该劣势已经变小。
3. 里拳攻击的动作后摇较长,在某些需要连续防御斩GP来赚取收益时,容易目押不好窗口导致操作失误派生JR1挨揍。
四、与常规动作的对比
下列对比不纳入翔虫技能作为考量。翔虫终归有CD,没法时时刻刻依赖
先进行一组最直接的对比

常规处理 22+ 18+26+26+36+65 = 193 动作值

防御斩标准处理 24+24+30+35+30+50+65 = 258 动作值(附加攻击守势额外提升攻击力)
除此以外,防御斩还有个比较类似里技的性能,在防御斩动作的前半部分先命中怪物紧接着碰瓷怪物动作,依旧可以GP成功。

偏里技处理 14+24 + 14+24 + 30+35+30+50+65 = 286 动作值
该操作虽然无法触发攻击守势,但防御斩本身的14点动作值和1属性补正,实打实的造成了伤害,实际收益更高,且攻击守势的持续时间为12秒,足够支持两到三轮行动。
根据上述对比可得,在防御斩能够处理的情况下,防御斩通常有更好的收益

额外内容:攻击守势
攻击守势为在受击前的极短时间通过执行防御操作应对攻击时,可以使攻击力的基础部分(即纯武器面板)获得1.05/1.1/1.15的倍率提升,该倍率可以和攻击、龙气等技能的倍率乘算。


仅按照攻击7和攻击守势3同时存在为前提,以基础攻击力较为贫弱且怪异炼化以属性为主的仙人掌繁荣(棘茶龙片手)为例子:

攻击守势3能带来的攻击力提升为:340 * 1.1 * 0.15 ≈ 56,被额外的攻击力稀释,依旧能有10%左右的攻击力提升。触发一次攻击守势可以持续12秒
提高攻击守势的覆盖率,是片手剑提升伤害的良好手段,除开翔虫技能升龙以外,最佳的手段就是防御斩了。

突进斩或 斩上起手连段
(突进斩) + 斩上+水平+返回+回旋上捞+旋风刈 ,动作值为(22)+ 18+26+26+36+65 = 171 (193)
防御斩GP连段至JR2(触发攻击守势)
GP防御斩派生JR使用旋风刈结尾, 动作值为 24+30+35+30+50 = 169
凭借攻击守势的存在,打到JR2,伤害已经比常规的伤害连段(非突进起手)更加优秀了。

防御斩GP连段旋风刈结尾(触发攻击守势)
GP防御斩派生JR使用旋风刈结尾, 动作值为 24+30+35+30+50+65 = 234
该派生虽然较常规连段耗时稍长,但常规连段同样以旋风刈结尾,有较大后摇,无非继续进行追击。

防御斩GP连段JR3(触发攻击守势)
GP防御斩派生JR使用JR3结尾, 到JR3上冲起跳时,动作值为 24+30+35+30+50+70+14 = 253
JR3起跳后续则需要根据实际场景才能判断有无后续进攻手段,某些特殊的怪物后摇窗口可以完成此连段造成更高的伤害。

JR3起跳对轴天彗仰头打满下砸伤害,顺便KO


也可以通过JR3派生的上冲斩对冲掉部分动作,达到意想不到的效果

五、总结
第四部分列举的对比其实相对较少,主要展示了一些实际场景的处理。要做细致的对比工作量太大,文笔实力也有限,条理不清晰。仅根据我的自身游玩体验对实际收益做一些总结:
防御斩只能打到JR1,且JR1还需要空刀时,则蹭刀优势。
在常规蹭刀无法打出旋风刈时,防御斩通过更早的出手可以通过更早的出手获得优势。18+26+26+36 = 106 < 24+30+35+30 = 119(攻击守势附加)
常规蹭刀能打出旋风刈,防御斩只能派生至JR2时,两者大致相同,防御斩无法派生至JR2,则反之。18+26+26+36+65 = 171 ≈ 24+30+35+30+50 = 169(攻击守势附加)
防御斩能成功派生出旋风刈或JR3,则防御斩有优势。
无法蹭刀,仅可通过防御斩派生里拳反击时,防御斩优势。
根据以上总结,在片手剑几乎标配嘲讽防御3、攻击守势3的情况下,防御斩本身处理招式上的伤害优势、维持高攻击守势覆盖率、动作本身容易使用的多项优点,使防御斩已然成为片手剑非常核心的一个动作和玩法,对片手剑的综合能力提升非常大。基本在每一个战斗都有他发挥的空间。其中金狮子、刚缠兽、熔翁龙、电龙、天彗龙、怨虎龙等更是有极高的使用占比。当然也存在一些对防御斩依赖小的怪物狩猎对策,如怪异克服天廻龙、怪异克服钢龙、泥鱼龙等。
最后,推荐大家可以好好体验和理解片手剑这把优雅细腻的武器。片手剑,在曙光特色技能的加持下,拥有平衡且可用性强的武器动作、数值和策略性良好的翔虫技能、丰富的处理对策、极强的操作感代入感。是非常值得体验游玩的武器。(虽然伤害确实比较平庸就是了)。

最后分享下卡普空总监、鬼泣后爹、龙之信条2制作人的伊津野英昭的佳句。

