幽灵行动: 尖峰战士 2

幽灵行动:尖峰战士2
原版名称~
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
游戏类型~
FPS(第一人称射击)
游戏平台~
PC/PSP/PS3/Xbox360
开发商~
GRIN /Red Storm Entertainment
发行商~
育碧(Ubisoft)
发行日期~
2007年秋季(PC版)
《幽灵行动 尖峰战士2》延续了前作《尖峰战士》的剧情,在尖峰战士的末尾,玩家扮演的幽灵小队虽然消灭了墨西哥反叛军的首脑“卡洛斯·安迪沃洛斯”将军,但是依然需要与墨西哥政府军联合作战消灭剩下的反叛军,而且有两次震动波表明有两颗导弹在克什米尔爆炸,已经证实为那是前苏联在1991年宣布丢失的3枚核弹头的其中两枚,而剩下的一枚核弹头经过勘查被证实部署在华雷斯,离美国本土非常近,已经严重威胁到了美国的安全。一方面美国总统保证任务结束后会撤出军队。另一方面米切尔上尉必须在72小时内引导黑杰克飞行队用EMP摧毁核弹,否则后果不堪设想…………
游戏虽然继续沿用了前作的引擎,但画面还是有所加强,其特别擅长表现巨大的野外和城市场景。而本作的场景从被战火蹂躏的城市到荒芜的矿场,从宏伟的大坝再到边境大桥,场景和前作比较更多样化。但场景给人感觉比较空洞简单,并却LOD过度也不平滑,甚至会有远处的敌人突然出现和是野外的敌人攻击你的的情况发生。《幽灵行动:尖峰战士2》还采用了延迟渲染技术,但考虑到效率,建筑物等固定景物的阴影还是采用预渲染,人物和载具的阴影这是即时生成的。但也是由于延迟渲染技术的局限,游戏并不支持抗锯齿。
《幽灵行动:尖峰战士2》武器装备和前作相比有了一些扩充,加入了M32榴弹、M416突击步枪、M14支援步枪等武器,但军火库整体来说也算不能庞大,并却武器只有北约国家装备,没有华约国家武器。前作在游戏过程中不能捡拾敌人武器一直被玩家诟病,在本作中也得到了修正,在游戏中可以捡拾敌人的G36K、RPG等武器,还可以使用敌人固定火力点的机枪。除了这些武器以外,前作的无人侦察机被继续得以保留,并增加了无人的轮式运输车,为玩家提供补给和进行侦查任务,在特定关卡中可以使用。
《幽灵行动:尖峰战士》是最早一批支持PhysX物理加速卡的游戏,但在前作中PhysX仅是简单的表现爆炸的粒子效果,作用并不怎么明显。而在《尖峰战士2》中PhysX的物理效果被大大的强化了,在官方特别提供的物理岛关卡展示视频中,我们发现建筑可以破坏,而芭蕉叶也会随风摇曳。
附:
《幽灵行动》本来是作为《彩虹六号:雷霆战警》的一部资料片出现的,但最后这部实验性的独立资料片最后演变成了一个独立的系列。在这部全新的游戏里,红色飓风希望能让玩家控制一支地面战术打击力量,以过人的人工智能让单机玩家感到刺激与挑战。《幽灵行动》从一开始就把风格定位在“近未来特种部队”全球作战的基调上,使得源于《彩虹六号》系列的这群自称“幽灵”的精英特种兵大有“青出于蓝而胜于蓝”的气势。游戏在2001年推出后迅速成为和《彩虹六号》齐名的人气大作。
从设定上说,“幽灵侦察团”属于美国步兵特种兵,经过高科技武器装备强化,专门用来投入到特定的前线战场。“幽灵侦察团”是美国军方快速打击力量的先头部队,具体说就是美国特种部队第五编,第一团,D连(U.S. Special Forces Group 5, First Battalion, D Company)。
和《彩虹六号》比较起来,《幽灵行动》的这支反恐力量少了一些中情局的谍报和战术色彩,而更符合征战全球的“海外特种兵”的定位。所以《幽灵行动》从一开始就显得更为火爆和刺激。