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[官方培训]21-UE中LookDev环境创建 | Epic 李文磊(官方...

2023-04-08 00:22 作者:扒扒爸爸  | 我要投稿

LookDev:设定标准环境,方便统一各资产的观察。简单来说就是,曝光/环境灯/材质都能影响资产的最终呈现。要统一各个资产的质感和亮度,就需要先确定统一的环境/曝光。

统一渲染器品质设置;

曝光正确;

灯光无颜色,避免色彩干扰;

背景合适的亮度;

合适的光比;

统一的色彩管理;

需要检查贴图压缩品质,分辨率;


渲染品质:epic及以上

lumen 项目设置:


lumen pp上的参数:

太阳光+灰色HDR(天光的高亮点处理掉,主光用平行光)

拾色器:


(PP中EV调0,通过调整灯光强度,以达到合适的亮度值)

具体步骤:

如果需要搭建中对比环境

太阳45°, 测灰板亮部(反射值10%中灰色, 通过观察scenes color 接近0.18)

测暗部(天光) 达到0.07及为合适(2.5倍);

如果需要搭建高对比环境

测灰球明暗交界处(反射值10%中灰色, 通过观察scenes color 接近0.18)说明主光强度合适;

再测试灰板,亮部与暗部相差16倍及为合适;

真实世界的光比参考:

(通过测光表而非后期吸色)

晴天高对比,亮部与暗部对比大概为16倍;

多云天气中对比,2.5倍左右;



背景亮度用中灰;

背景对前景的影响示意图(横排方块都是一个亮度)

色彩管理:

(同一个RGB的值,在不同色域中呈现不一样的颜色,一般色域越广的色彩空间,呈现的颜色越艳丽。)


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