[官方培训]21-UE中LookDev环境创建 | Epic 李文磊(官方...

LookDev:设定标准环境,方便统一各资产的观察。简单来说就是,曝光/环境灯/材质都能影响资产的最终呈现。要统一各个资产的质感和亮度,就需要先确定统一的环境/曝光。
统一渲染器品质设置;
曝光正确;
灯光无颜色,避免色彩干扰;
背景合适的亮度;
合适的光比;
统一的色彩管理;
需要检查贴图压缩品质,分辨率;
渲染品质:epic及以上
lumen 项目设置:

lumen pp上的参数:

太阳光+灰色HDR(天光的高亮点处理掉,主光用平行光)
拾色器:

(PP中EV调0,通过调整灯光强度,以达到合适的亮度值)
具体步骤:
如果需要搭建中对比环境
太阳45°, 测灰板亮部(反射值10%中灰色, 通过观察scenes color 接近0.18)
测暗部(天光) 达到0.07及为合适(2.5倍);
如果需要搭建高对比环境
测灰球明暗交界处(反射值10%中灰色, 通过观察scenes color 接近0.18)说明主光强度合适;
再测试灰板,亮部与暗部相差16倍及为合适;
真实世界的光比参考:
(通过测光表而非后期吸色)
晴天高对比,亮部与暗部对比大概为16倍;
多云天气中对比,2.5倍左右;
背景亮度用中灰;
背景对前景的影响示意图(横排方块都是一个亮度)

色彩管理:
(同一个RGB的值,在不同色域中呈现不一样的颜色,一般色域越广的色彩空间,呈现的颜色越艳丽。)
