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赛博朋克:内卷的科技世界

2020-12-13 13:50 作者:入棺之泪  | 我要投稿

  什么是赛博朋克,这事儿还要从上世纪30年代说起,彼时是美国科幻小说的黄金年代,一时间可谓佳作辈出。但那时科幻作品一般遵循坎贝尔原则,而这个原则的大体含义就是要科幻作品表现出真正的科学,用现实带着理性的态度写超现实的题材,用过去式描写将来的事务,要对科技和进步保持乐观态度。


  虽然这些原则奠定了科幻小说今后的基础,但总有人讨厌束缚和规则,渐渐有一些人在科幻作品中打破了这些严谨的设定,加入了宗教,心理学,哲学等等元素,一系列操作简直跟现在屏幕前的观众老爷们的一键三连般行云流水,这就是后来我们耳熟能详却又并不熟知的赛博朋克,它不是硬科幻,也并不是软科幻,而是两者之间的一个过渡。


  因此定义赛博朋克的性质也是困难的。劳仑斯·普尔森曾尝试定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮:“经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。”


但是在我看来,赛博朋克之所以流行也和现实产生着藕断丝连的关系。


  赛博朋克的英文是Cyberpunk,它是由英文Cybernetics与Punk结合而成,前者为控制论,其主要研究方向为生命体、机器和组织的内部或彼此之间的控制和通信的科学,后者则是源自于上世纪60年代的摇滚乐,但是赛博朋克的朋克是用的是引申义,也就是反叛,所以赛博朋克和朋克音乐本身并没有太大的关系,说到这里,《赛博朋克2077》的台湾译名《电驭叛客2077》虽然听着尬,不够信达雅,但是也没有太大问题。


  而上个世纪60年代到70年代正值美国越南战争,赛博朋克的种种设定恰好契合了当时美国社会的环境:极力避免自己步入战场的上流社会或者用毒品麻醉自己的底层人士,虽然那个年代没有网络,但是那个时候的传统纸媒以及新兴的电视媒体的影响力,并不亚于现在的现在的网络。所以赛博朋克的诞生只是巧合,估计也没人相信。


  当然,今天人民过度关注赛博朋克也是有着类似的原因。按照大众心里印象赛博朋克的设定,今天我们的生活其实就是一种处在赛博朋克元素包围的环境中:毒品、人工智能、都市扩张与贫民窟带来的阶层固化的隔离、计算机与网络恐怖主义或者说黑客的出现、霓虹灯、超大型企业、基因工程等。 


  听起来很熟悉不是吗?再想想只要用网络沟通就难以绕开的某只企鹅,每个月10日就要按时上缴工资的某宝,赛博朋克所设想的某些元素其实早已悄无声息的来到了我们面前。


  在我看来,赛博朋克是一种比较消极的科幻畅想,而令人消极的元素就是源自于赛博朋克的英文含义本身。


  超大型的垄断企业和自治团体企图替代政府统治一切,底层永远无法翻身甚至安于现状。这种安于现状甚至不只是无力反抗,而是因为被高科技与毒品操控思想与肉体难以产生反抗的想法。


  由此产生的恶果就是垄断企业因为掐死了所有反抗和竞争的安于现状,导致生产力的进步停滞,只能通过不断的反复投资和加强控制剥削底层的血汗。至于底层?他更多还是想着如何用更刺激的东西麻痹自己好让自己逃离这个未来的科技地狱。


        用一句时髦的话来讲,赛博朋克的背景设定就是一个不断内卷化而无可救药的社会。


        大家好,这里是棺聊杂谈第九期,那UP主也趁着《赛博朋克2077》的发售赶出这样一期视频,首先感谢我的同学,是他帮忙敲定的稿件,其次魔幻的2020年马上就要过去,希望崭新的2021年疫情快点结束,大家都能心想事成,对了,希望大家能一键三连,有什么建议或者疏漏还请指出,谢谢大家~


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