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unciv《早战学》时机与节奏

2022-11-20 09:03 作者:u圈の巅峰Lance  | 我要投稿

第一节 时机与节奏 所谓时机,本质不过是一个个时间点;节奏,也就是事物运行的速度规律;但是在地图上展开的内政与军事的曲线却赋予了它们特殊的意义。为了研究这些时机与节奏,我们必须研究此情境下这些曲线的曲率、高阶导数等等。 在一个极小地图的一般早战中,可以大致划分三个阶段: 0~25t,在早期阶段玩家的首要任务是进行发育和扩张,为后面的作战做好准备。一般文明会选择在建造完纪念碑、工人和分城之后输出产能建造单位,或是放弃一定的内政去出兵骚扰对手。此阶段能执行不少战术,比如法兰西的三城换线、玛雅的小弓rush和埃塞俄比亚的单城rush等等。 25~80t,中期阶段是早战的主体,也是各种战术与战略交锋的阶段。此阶段双方一般会尝试尽力输出兵力去攻陷对方的分城,同时进行扩张扩大自己的优势。也有防御型的战略会选择在此阶段于做好国土防御的基础上最大化内政,以谋取在第三个阶段的最大化收益。 80+t,如果早战进行到这个阶段还未结束则进入到了后期。先前积累的内政和地图控制收益已经开始显著发力,文明5式的边打边种已经成为常态。这个阶段对于很多早战玩家是一片蓝海。 应当指出,这些阶段并非绝对,会随着地图大小、文明特、战术战略等等显著变化。 如果我们以时间为横轴铺开内政与军事的曲线,我们便会得到一个个时机。相信读到这里,读者应该已经对该怎么做了如指掌了;举一个简单的例子:在对手军事曲线低的时候进行,军事曲线增长率低的时候歼灭部队;在对手内政曲线低的时候积极做出交换,内政曲线增长率低的时候攻击和骚扰等等。如果一位玩家可以直接预测出曲线甚至其导数,那该玩家的早战水平也应已臻化境了。 所谓把握节奏,就是指控制好早战进行的时间规律:尝试用快攻打乱对手的节奏,纵使损失内政也要把握住出移民的节奏等等。 时机与节奏要领的熟练把握,是早战中不可或缺的技能。

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