《魔王终局》个人游玩体验
《魔王终局》
一、基本情况
价格:29块,夏促好像是21.75块,个人认为打折后的这个价格还算可以,原价入感觉偏贵。
游戏类型:Roguelike,卡牌组合,老虎机,
有效游戏时间:大概10个小时左右,个人5.6个小时过了难度20,只用过部分流派,当然这是老虎机游戏,如果一直玩下去还是能玩很久的。


2、特点
(1)美术:像素画的美术,但还是挺好看的,画面简洁,大小适合,至少比《幸运房东》那粗糙的画风好得多。
(2)游戏性:选牌,构成羁绊,组合,然后去打怪,抢钱和财宝,总体来讲就是自走棋。
(3)缝合怪:大多数常见的那种邪恶生物都有,吸血鬼,僵尸,克苏鲁,龙,恶魔,青蛙,狼人,这一点还是蛮吸引我的。
3、流派
接下来讨论一些常见的能通关的流派,由于目前只玩了5.6个小时,没有玩过所有的流派,以下评价仅供参考。
(1)吸血鬼流
核心:血亲王(传说卡)

辅助:血仆(普通),蝙蝠(普通),吸血鬼(稀有)
思路:通过蝙蝠和吸血鬼给血亲王加攻,配合加速,每回合对所有敌人打远程群攻
问题:这个给血亲王加攻的体系非常奇怪,蝙蝠是可以直接给血亲王加攻击,但是血仆是给吸血鬼(稀有卡)加攻击,然后血亲王再吃吸血鬼,然后问题就来了,通常就是,血仆选了几个,吸血鬼一直不来,还不如只选蝙蝠加攻呢。
不稳定,但是玩的很爽。
(2)毒流:
核心:沼泽魔虫(传说),也是群攻,最高能每轮打99,还是很不错的
辅助:加毒的各类小怪,可能主要考爆裂魔虫吧,
其实毒流我没玩过,不是很好评价,核心容易拿,有定向检索的宝物,但是各种辅助卡不是很容易凑。
(3)狼人:
核心:狼人(稀有,实际感觉是传说(bushi))黑月(宝物)
辅助:血月,屠刀,血勾
核心卡牌只有一张,而且难找,核心和辅助都是宝物,也很难找,但是成型之后很简单,而且通常只需要两张狼人就可以通过,虽然两张狼人也是难找的。
(4)多头
核心:脑科学(宝物)
不予评价,感觉很蠢,三张史诗卡还不如狼人这个强度。
(5)龙
龙有四种,龙蛋,幼龙,火龙,雷龙,
火龙感觉可以被开除龙籍了,各方面被雷龙碾压,近战,配合少,
雷龙可以快速产雷暴,是不错的过渡,并且在成型阵容里,如果是需要雷暴的,雷龙也是有重要地位的。
龙蛋和幼龙可以拿龙鳞(宝物)得大量加速,配合其他计时随从打伤害。
龙本身还有龙骨这种每三轮加10攻的宝物,本身也有强大的战力。
(6)青蛙
核心:蛙神
全方面被灾祸流碾压,不予评价
(7)地精,鱼人
感觉是两个垃圾流派,连像蛙神这样的传说核心都没有,就可以看出来很拉了(笑死)
其实这两个流派有个非本族核心
修格斯

拯救自然小怪的卡
有了这个核心,这两个流派感觉还是可以一用的,虽然还是挺拉
(8)雷暴
核心:雷元素(打伤害),混沌领主(产雷暴)
次级核心:雷龙等产生雷暴的随从,星之眷族(产灾祸)
这是最容易成型的流派之一
因为雷元素和混沌领主都有对应的定向检索宝物,很容易就能到手。
各种产生雷暴的随从也很多,虽然主要还是依靠混沌领主,伤害也较为可观

(9)僵尸流
核心:面包
次级核心:白骨王,死亡骑士,舞王僵尸,缝合射手
次次级核心:白骨法师(产雷暴和毒雾),死灵法师,食尸鬼,
也是很容易成型的流派,
核心好找,但是次级核心,也就是打伤害的核心不好找,
但是在没有次级核心的前期,伤害也比较可观,很容易活下去,就很容易找到核心。
同时也能配合多种宝物和随从,可塑性很高,也很能与其他流派融合
(10)黑衣剑士流
核心:黑衣剑士,金指环
靠灾祸打伤害,黑衣剑士本身还能补刀,核心不是很好找,但是也不难,因为核心数很少
个人认为比较强。
(11)人偶娃娃流
核心:人偶娃娃,各类暗影弹加成宝物与随从
次级核心:魔力灌注(宝物)
伤害可观,成型容易,前期有伤害,能活下来,宝物好找,还要怎样?
太强啦
(12)黑山羊流
核心:魔眼,黑山羊
两个核心,发育较慢,容易找得到黑山羊找不到魔眼,就会被一群垃圾触手填满格子,很烦
但是成型了还是很能打的。
(13)时间猎犬龙鳞流
廷达罗斯的猎犬会撕扯时间旅行者
核心:龙鳞,猎犬,龙蛋,幼龙
还是挺强的,但是成型缓慢,跟黑山羊一个性子,
(你们克苏鲁系怎么只有一个星之眷族能用啊,而且这个星之眷族不是星之彩吗?怎么还长得跟克苏鲁样的,怎么回事?)
还有一些不是很成体系的卡就不写了,比如狂猎,在这里就是个垃圾啊,很难成长
四、综合评价
游戏可玩性很高,杀时间好帮手,现在看来还挺粗糙,各种体系还没搭建完全,可以乘打折入手,还是挺香的。