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关于第五人格自定义玩法“轨道逃生”的研究

2023-07-23 23:39 作者:河上万斉  | 我要投稿


这个自定义游戏之前风靡一时,现在比较少见了(毕竟耗时较多),不过我认为这个游戏的玩法值得开发的程度比其它自定义更高|・ω・`)  

基本规则(以四人队为准) 

  地图选大永眠镇,开局学校刷分。一般是上下四人一队(也有上下两人一队)。金身开始后求生者以电车行驶方向沿轨道跑,监管者反方向移动,求生者要在与监管者相遇时躲避监管者的刀或技能所造成的份害。求生者可以用道具/技能或者地形去应对,但不能反跑,监管者也不能打回头刀。另外求生者在摸人和打电话时不能打。  求生者受伤后非倒地状态不能治疗,当有一队全员倒地或其中有一人放完赤,即另一队获胜(两人队是只剩下1人才结束)  一般情况下,求生者禁用野人祭司及道具针酒枪,马孩禁传送和附身部分房间禁冒险家和心理,严格点的房间还限制相同角色数量。  监管者禁多刀,即邦邦,雕刻家,破轮,老头,一些严格点的加禁群伤,即渔女,跳跳蜥,再严格点只能用单刀(包括不传火的厂长)

该玩法下的优势角色(以最宽松的规则为准)

先是监管者

t1 杰克 蜘蛛 厂长 

t2 歌剧演员 跳跳蜥 宿伞 守夜人

t3 鹿头 红蝶 爱哭鬼 蜡像师

t4 红夫人 渔女 小丑

求生者

t0三幻神 先知 园丁 玩具商 

t1 心理学家 冒险家 调香师 佣兵 教授 、

t2 勘探员 盲女 咒术师 击球手 舞女

t3 牛仔 马孩 古神 入殓师 前锋 魔术师 

详细说明

先是求生者,t0的两位都有强力的一定时间内护盾能力,安妮飞天术及大容量背包保障了续航能力 t1的情况大不相同,佣调拥有更多宝贵的强力道具,教授可辅可挡,冒险家挑战视力,心情可以卡bug,以血换血(某种意义上说不算治疗)但是自身基本上是白板,吃基本功 t2的求生者拥有可再生道具,保障续航能力,但是容易被金身防到,盲女是作为辅助,保障大部队安全 t3的求生者都是消耗型道具或不如香水和护腕强力的。其中牛仔的绳子也可以起到拉人挡刀的能力,入殓单次的无损救人 

然后监管者方面
t1的杰克各方面优秀,隐身防预测,远程攻击,移速快,是强势的头号选择。蜘蛛核心是吐丝,是唯一克制三幻神的监管,对空破盾,而且轨道空旷,适合远狙消耗对面状态,起破核作用。厂长(不传火)利用扔娃传送再回来,可以达到多次相遇的效果,克制先知,定位是前期骗道具,后期打消耗,注意队友配合。
t2中歌剧作为厂长下位,也可以达到二次相遇效果,但影域限制,冲刺要慎重,跳跳蜥克制打团(不解释了),宿伞远距离位移,关键是小黑的摇铃控制,守夜人中规中矩
t3的鹿头真空期长,腿短,但封点位不错。红蝶强冲剌,但刀短且不快。蜡像师与鹿头类似,上蜡耗时,爱哭鬼依赖树
t4还是少选吧,另外黄衣不推荐用,极其容易误伤

 关于一些技巧 

求生者 1.要苟,尽量多贴边走,利用好板区和草丛 

2.可以用打电话或摸倒地的人防刀 

3.尽量跟上大部队,相互照应 

4.优先买香水和魔术棒,其次是护腕和球 

监管者 

1.前期要多骗,可以通过左右扭动骗道具 

2.注意墙边,小心邦邦视力 

3.单刀屠可以游戏开始后底牌切闪或放狗方便拿刀

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