不能成为任天堂社长的荒川实(4)
有一款游戏叫卡斯特的复仇。它是为 ATARI 2600 发布的游戏软件。该游戏于 1982 年发布,引起了媒体争议。这是世界上第一个SQ游戏。
内容是“操纵卡斯特将军,转移到印度姑娘身上Q”。当你这样写下来的时候,你可能会想,“这游戏有多震撼?”,但是当你看到实际的游戏画面时,你可能会想,“就是这样吗?” (暂时,有一个链接目的地性表达。请注意)

尽管它很便宜,但这是第一个真正适用于家用视频游戏机的性表达方式。媒体大肆宣传。妇女团体和印裔团体也纷纷动身,发表谴责声明。美国被“世界上第一个SQ情色”震惊了。
任天堂和 NOA 一直在密切关注这些举措。并从中得出一个结论。
“我们做的只是一个健康的游乐设备。”
我们也有麻将、五子棋、弹球等适合成人游玩的游戏,但那只是实现NES进军家庭的第一阶段。最主要的是孩子和“家庭”。不要让一些大人半夜偷偷玩的游戏,笑嘻嘻的。同时,我们还要排除那些刺激性太强,导致血液猛烈流出的。
即使他们向第三方敞开大门并让他们提供游戏,这种情况也得以维持。色情、怪诞和暴力题材受到严格限制,进行严格的审查。
如果有任何引起我注意的地方,我会立即进行修复。
这种态度让第三方感到厌恶,但他们还是不情愿地跟随了红白机和 NES 的诱人市场。首先,作为 8 位机器的 Famicom 和 NES 的表达能力有限,它们能做的事情也有限(尽管有像 Hacker International 这样的,竭尽全力在日本发布未经授权的SQ游戏)。
当进入SNES和Genesis这些16位游戏机面世时,这种情况发生了一点点改变。
自从我的表达能力提高了,我就可以做各种各样的事情了。
但是,任天堂的风格从未改变。画面调节和任天堂检查照常进行。在日本,他们将 Metal Max 2 烧焦尸体的颜色从黑色改为橙色(因此看起来像炸虾)。发行 Final Fight 的 Capcom试图说服该公司海外分公司的一位高管,后者说:“你不能打女人!” 最后不行了,换了戏服。这个故事在今天可能会朝着相反的方向火上浇油,但这仅仅发生在 30 年前。价值观改变。
表达规则被放宽了。世嘉一意孤行,任天堂拼命限制表达。被打、被割伤流血是自然的!如何使用增加的性能取决于创作者!世嘉的风气足以俘获第三方的芳心,在消费者面前树立起“教坏事的表弟”的地位,这正是世嘉所追求的目标。
世嘉的这一立场直接体现在了某款游戏软件上。1993年上映的《真人快打》。
这是一款从1992年开始就火爆街机的真人格斗游戏。流行的是残酷的表达。流血、斩首、拔出对手的脊髓作为致命一击,再加上真人镜头的威力,让它一下子成为了一款热门游戏。
如果有它的家用机版本。游戏玩家会很兴奋。但猜猜怎么了?是否会削减或修改该整理技术表达?
玩家的直觉只对了一半。
NOA(美国任天堂)修改了真人快打的 SNES 版本。没有血。收尾动作也被轻微修正。即便如此,“烧死对方,化作白骨尸”之类的说法,也仍然存在。这大概是NOA的极限了。
然而,有一个与真人快打同时发布的Genesis版本。虽然画面也是有限制的,但是有个trick,通过输入某个命令,把画面改成和街机版一样的水平(某种意义上可以说是忠实的移植)。而且,它并没有起到诡计的作用。它被认为是在发布之日每个人都知道的作弊代码。对此,SOA的动作也在幕后进行。
此时,SOA(美国SEGA)正在将自己的游戏评级放在NOA之前。
GA 老少皆宜。
MA13 推荐给 13 岁及以上的观众观看,其中包含一些暴力场面和血腥场面。
MA17 仅限成人,有暴力、饮酒、性表达和吸毒场景。
他们成立了一个名为视频游戏评级委员会 (VRC) 的组织来对为 Genesis 发布的游戏进行评级。
当然,MA17 在商店中需要特别对待,未成年人购买门槛高。为此,SOA也有“尽可能在MA13或更低的时候分发”的愿望。然后是真人快打。NOA 肯定会像往常一样进行“任天堂检查”。我们当然想按原样出售,但 MA17 的销售会很低迷......
SOA 总裁 卡林斯基很烦恼,但他灵机一动。
“对啊!不如把它练成绝招吧!”
好主意!换句话说,正常游戏时,画面会像MA13一样被适当压抑,但输入trick命令后,就会切换到街机版。这将使青少年更容易在店内购买。Kalinsky 相信销售额会增加。SOA 很快将这个噱头付诸实践。这是一个完美的解决方案,只是自制的评分功能变得毫无意义。
SOA 的战略取得了巨大的成功。美国年轻人精心挑选SNES版和Genesis版《真人快打》,察觉到“诡计”的孩子们纷纷购买Genesis版。动作本身在SNES版中总体上要好一些,但还是缺乏刺激感。SOA 对 Genesis 的更多销售大笑起来。看差距!NOA的白痴们!
世嘉向前推进。
“如果你首先创建了 MA17 的评级,那么让一款游戏获得那样的认证不是很好吗?”
这时,世嘉发布了一款名为“Mega CD”的可选设备,该设备附属于 Genesis。它是一种允许您使用 CD-ROM 代替 ROM 盒式磁带的设备,其大容量是它的卖点。一般来说,当时的主 ROM 卡带容量为 1MB(=8Mbit),但 CD-ROM 为 640MB。这使得播放真人电影和录制华丽的管弦乐音源成为可能,这是 ROM 盒式卡带不可能做到的,现在动画片中有大量配音演员的声音已经司空见惯。此外,mega CD 本身配备了 CPU 和内存(而且比 Genesis 速度更快,容量更大),进一步提高了它的表现力。它很贵,但数百万美国游戏玩家仍然购买了它。游戏玩家喜欢 Sega,他们喜欢 Genesis。
让我们用这张 mega CD 制作 MA17。
世嘉是这么认为的,也开始这么做了。
通过使用大量真人视频来充分利用 mega CD 的性能。完成的软件非常有趣。主人公成为秘密部队的队长,使用各种陷阱来捕捉那些以少男少女为目标的被称为食人魔的恶棍。
屋子里安装了八个摄像头,女孩们在屋子里走来走去,什么都不知道。与此同时,螺旋钻也在房子里寻找女孩。在实时切换摄像机、掌握发生的地点和事件的同时,您可以使用在正确时间激活螺旋钻的陷阱捕捉它。

游戏虽然出色地发挥了 mega CD 的能力,但也有相当于 MA17 的描写。一位穿着睡衣的女演员尖叫起来,因为她被螺旋钻袭击并被一个装置抢走了她的血。淋浴场景也被剪影。还有女演员换衣服的场景。但总的来说,它只不过是“一款捕捉俗气 B 级恐怖气氛的真人游戏”。如果你现在看,那只是一个无关紧要的描述。
然而,这后来在整个美国引起了很大的争议。
当然,传到NOA的“要求参加公开听证会”也传到了SOA。这样的描述被添加到卡林斯基阅读的文件中。
“一名妇女在家中被缠扰者追捕,并在她本人出现后被谋杀。这些似乎是美国最近发生的一系列暴力事件的令人震惊的例子,但实际上每天都有孩子目睹这两种情况。更糟糕的是,孩子们正在参与它本身,因为这些是来自最流行和最令人不安的新一代游戏的例子。它来自……”
感觉到失去一切的失落,卡林斯基无助地瘫倒在总裁办公室的沙发里。
到了你认为“一切都结束了”的地步。不过,随着时间的流逝,再仔细想想,我渐渐发现情况并没有那么糟糕。首先,我们有评级机制。最重要的是,为 Genesis 和 Mega CD 发布的软件中有 90% 是面向普通大众的 GA。首先,我们的主要目标是从任天堂“毕业”的青少年。为 13 岁及以上的儿童销售游戏软件有什么问题?
卡林斯基将真人快打技巧问题搁置一旁,试图平息事态。
我只要……让对方配合就行了。
卡林斯基给 NOA 写了一封信。事实上,直到现在,卡林斯基还从未与 NOA 的高层管理人员见过面或交谈过。
没办法,因为我一直在扔刺激性的广告,直到现在。就在前几天,我是那个说“看看情况!”的人。
NOA 的 荒川收到了来自 SOA 的 卡林斯基的一封信。
我知道它是关于什么的,但我忍不住读了它。
看完之后,荒川后悔了。
“亲爱的荒川先生,我们一直没有机会面对面,但鉴于这种新情况,我认为我有必要提出直接对话。正如你所知,你和我们有不同的做法谈到处理格斗游戏和成人互动娱乐,但现在是全行业包容的时候了,以帮助消费者做出明智的购买决定。似乎是时候采取更全面的方法了,我们正在领导一些顶级公司互动媒体娱乐行业,我们希望在这个行业范围内的问题上相互联系并得到每个人的正确回应。我们相信,采用Sega 的评级系统,由视频游戏评级委员会运行,一个独立的审查机构,著名的 Ph .D. 恕我直言,我强烈建议贵公司授权或制作包含暴力表情的游戏软件,但在目前吸引成人用户的情况下,贵公司的指引有些不足。我觉得这是不够的。By尽一切办法,通过为我公司和贵公司建立一个全行业的评级系统来实现负责任的自律。荒川先生,请公开接受这个建议。如果你能考虑的话,我将不胜感激。另外,我附上关于世嘉评级系统的附加材料作为材料。”
卡林斯基打算客客气气,写一句请求NOA一起战斗。但是,在NOA看来,这无非是在宣战,“你们的系统老套了,就用我们的系统吧”。而且,尽管是造成这种情况的责任人,“这是全行业的问题”!踢倒我们冷笑,多么豪言壮语!对于SOA来说,NOA是一个强大的对手,但对于NOA来说,SOA不过是毁田的害虫。
荒川与副总统林肯商量。林肯读到卡林斯基的信时也惊呆了。
“他认为他现在能做些什么来发送这样一封信吗?”
但听证会的日期临近了。荒川忍不住要为此做点什么。SOA 在公开听证会上成为蜂巢是可以的。至少,NOA 必须想出办法让自己免受伤害。林肯给卡林斯基回信。林肯是纯种美国人,但此时的他可能已经继承了山内的京都精神。
收到 NOA 的回音后,卡林斯基感到很惊讶。
我做好了一点反应都没有的心理准备。当我打开退货包裹时,我看到了疑惑的表情。里面是一盘 VHS 磁带。
弹奏它的卡林斯基脸上的表情消失了。该视频是经过编辑的磁带,只剪掉了“Night Trap”的残酷画面。
有传言说,经过特别编辑的录音带分发给了政府官员。这只是一个谣言。但可以肯定的是,NOA 和 SOA 不可能走合作路线。
公开听证会终于开始了。NOA 的林肯,SOA 的发言人 Bill White 出席了会议(他也为 NOA 工作了五年)。
在听证会上,利伯曼参议员切入正题。
“我们在新闻中看到越来越多的新闻唤起对政治对手的暴力、酷刑和袭击的画面。暴力和暴力画面越来越多地渗透到我们生活的许多方面。我认为是时候设定一些限制了,其中之一父母希望我们设定限制的领域是游戏中的暴力行为。”
利伯曼举行听证会的决定是由他的幕僚长促成的。
这位幕僚长为他 9 岁的孩子购买了 Genesis。
当我被告知我想要一款新游戏时,我并没有感到难过。我的妻子记得她曾经给我看了一个 ATARI 乒乓球游戏。
你想要什么
当被问及时,孩子高兴地回答:“真人快打!” 好的,下次买吧。他说是,然后前往游戏商店。
所以当他在游戏商城的试玩区真正玩到《真人快打》时,被里面的内容震惊了。
不,我当然知道游戏的演变。我认为您不想要一款包含 Pong 或 Space Invaders 等内容的游戏。然而,这似乎有点不寻常。而我 9 岁的孩子突然想要这样的暴力游戏!?
凭借强烈的正义感,他对游戏行业进行了自己的研究。不只是真人快打!这个行业充斥着暴力和恐怖的游戏!我将调查结果告知了我的老板利伯曼。
“参议员,我想……全世界的父母都不知道他们给孩子买了什么,是吗?”
利伯曼诚恳地回应了下属的劝告,同时也为暴力游戏的泛滥心痛不已。
我立即着手找出发生了什么事。因为我是美国参议员!这个行业的大玩家是任天堂和世嘉。我们需要听取两家公司的意见。
利伯曼鼓起他的参议员精神来解决这个问题。
他利用关系直接找上了NOA,还在那里玩 SNES 版的真人快打。
我听取了关于 NOA 如何严格监管他们自己和其他公司的游戏,以及他们如何重振曾经垂死的市场的详尽讲座。
任天堂作为目标从利伯曼的脑海中消失了。
我必须考虑如何处理另一家公司。
这就是听证会的目的。
在最终举行的公开听证会上,多位专家指出了问题。一位人士说,“因为游戏是活跃的,所以它们‘潜在地’会对孩子的感官产生负面影响。”另一位专家说,“游戏过于暴力,而且女孩子的游戏让人难以抗拒。”,研究了十年游戏的一位社会学家说: “工业界开发的游戏从社会角度来看具有压倒性的暴力、性别歧视和种族歧视。”这些说法部分是正确的,主要是基于误解和偏见。游戏行业发展太快,在圈外人看来,显得荒诞不经,难以理解。孩子们痴迷于这种无法理解的东西……误解和偏见在只能被视为恐怖的情况下加速了。公开听证会是结果。
NOA 的林肯开始讲话。他的话足以让立法者和专家信服。
“我们甚至牺牲利润来确保优质内容。”
这是关于真人快打的。我们有内部画面控制系统,所有游戏都经过严格检查。即使真人快打的SFC版本销量下滑,即使我们收到来自美国各地成年人的数千封信件和电话抱怨,“你已经对它进行了监管!”也不要动摇。暴力和色情内容不适合 NES 和 SNES。
林肯在这个场合不忘提到“夜间陷阱”。他补充说该游戏是由世嘉发行的。
SOA 总裁 Bill White 拼命为自己辩护。Genesis的采购员平均年龄为19岁,他本人也是一名父亲,跳槽前曾在NOA工作。
尽管有种种防备,但我还是逃不过旁听者的冷眼。
他被他的前任老板林肯从背后开枪。
“现在的游戏产业是针对成年人的?这很容易理解。怀特先生曾经是NOA的员工,他和我一样了解他的受众。”
可悲的是,这些言论是真实的。首先,这场听证会的开始是因为利伯曼下属的 9 岁儿子想要Genesis版的真人快打。
之后公开了最新的世嘉CM。它的内容强调暴力和性,成功地让专家和立法者感到不舒服。当利伯曼参议员将任天堂描述为“比其竞争对手好得多”时,怀特坚信末日已近。
是时候出王牌了。怀特从她藏起来的包里拿出了某样东西。它是 SNES 扩展设备“Super Scope”。我一边给大家看,一边反问:“你看这是什么东西?” 他继续。“这是一把速射机枪。 ”
寒冷的地方震动了。林肯表面上没有改变他的表情。
“这机器是哪里造的?”
是世嘉还是任天堂?不,那没关系。这些东西是未经评级分发的。这并不意味着该行业是健康的。我们应该走合作路线,我们正准备走……
在怀特激烈的演讲结束时,他成功地让NOA击中了一次反击。
听证会就此结束。结论将在稍后公布。
从听证会回来后,怀特受到了 SOA 的掌声欢迎。
委员会和利伯曼参议员得出的结论是,“在直接监管之前,让我们有机会创建一个自我监管机构。”
这对 SOA 来说是一个挽救生命的结果。
对于NOA来说,虽然过关了,但却不是一个令人满意的结果。
如果一切顺利,我本可以开始招聘 SOA 员工。
不满的种子无处不在。NOA不是不及格的学生,所以他与“我设法避开了一个红点,好吧,好吧”的思维过程无关。
反思为什么考不到100分的因素有很多。
最重要的是,必须与 SOA 的人进行面对面的会谈。
国会颁布的法令简直就是“为行业创建自律机构”。
NOA 不可能不参与其中。林肯、马内等人最终与卡林斯基等人进行了交谈。
会议记录的前几个小时充满了咒骂和叫喊。
“都是你的错!”
在用尽了超级聪明人的所有词汇来辱骂对手,用尽了自己字典里的所有辱骂之后,他们终于开始从这场打闹的争论中脱身。
虽然他们是宿敌,但他们也是懂事的成年人。
“的确,我们的公司有不同的立场,但我认为我们应该在这个房间里一起搁置过去的仇恨。”
林肯同意卡林斯基的话。
“我同意。我对这种情况并不满意,但肯定比‘其他情况’要好得多。”
另一件事是国会进入游戏行业并对其进行监管。
如果发生这种情况,NOA和SOA都将被迫绑着手脚游泳。你只需要避免它。有了这个共识,彼此的算计就跨过了厌恶的坎。
尽管我不情愿,我们还是决定握手。
NOA、SOA 和其他主要游戏软件制造商已决定组建一个联合组织。该组织称为 IDSA(交互式数字软件协会),也支持 ESRB(娱乐软件评级委员会)。在日本也很有名的E3的主办方就是IDSA(IDSA后来更名为ESA)。
NOA 和 SOA 各出资 3000 万美元建立该组织。这一系列动作以最快的速度做出,让参议员利伯曼非常满意,给了他“给游戏行业自主监管的自由裁量权是可以的”的赞同。
尽管遇到了一些小问题,他们还是设法完成了这个行业的大交易。
但NOA的情况并没有改变。1993 年市场份额下降到 37%。在 1994 年 3 月发行的前 10 大畅销书中,有 8 部是世嘉Genesis的。
山内被这种情况震动了。他们试图利用 NOA。
前任副总统林肯被任命为主席。名义上和实质上都决定了林肯参与NOA的管理。实际上林肯一直参与NOA的管理直到现在,所以这个称谓终于赶上了。
荒川实被岳父炮轰。这就像被无声地告知,“你知道下次失败时会发生什么,不是吗?”
NOA 被迫改变。
1994 年对荒川来说是真正竞争的一年。然后另一个奇迹降临。曾经救过荒川的软件,时隔 10 年又要复活了。

在这里,我想谈谈当时日本和美国的趋势差异,以及游戏机的性能。
日本儿童中的许多畅销游戏都是角色扮演游戏。在美国,动作游戏和体育游戏的占比往往更高。日本的角色扮演游戏已经本地化并出口到美国,但它们并没有成为百万畅销产品。本土化后的句子节奏感,美国孩子不太容易接受。
这导致了 SNES 和 Genesis 之间的销量差异。粗略地说,SNES在CPU上是劣势,而Genesis在视频画面上是劣势,比如没有旋转缩放功能。像刺猬索尼克这样的快速滚动是 Genesis 独有的,而 SNES 在角色扮演游戏中占据了上风,呈现方式多种多样。这些差异可能导致了日本和美国的市场份额。在角色扮演游戏更受欢迎的日本,Super Famicom 的销量往往会增长,而在动作游戏更受欢迎的美国,Genesis 的销量往往会更好(当然NOA和SOA做的营销会有差异,第三方也有差异)。
NOA 有马里奥。《超级马里奥世界》包含在主机中,出货量超过 1000 万台。Super Mario All Stars(日本的 Super Mario Collection)是 NES 时代的各种 马里奥合集,出货量也达数百万。Star Fox、Super Metroid 和 The Legend of Zelda: A Link to the Past (众神三角力量) 也很受欢迎。尽管很受欢迎,但与索尼克相比,它们显然都相形见绌,除了马里奥。
但任天堂还有另一个重要的动作游戏IP。那个比马里奥还早,曾经救过NOA的游戏。
“大金刚”回来了。
大金刚国度(日本叫 超级大金刚)将于 1994 年底发售。它的图形超过了当时在 16 位机器上发布的所有游戏。荒川最初看到它的时候,还以为是次世代主机《Ultra64》的演示游戏。
我有一种预感。你应该把一切都押在这个游戏上。这个游戏将颠覆美国。
最初,NOA 决定一次出货的游戏数量上限为 100 万。即使出货量超过这个数量,库存管理也会很困难,一些商店最终可能会积压成堆的库存。如果发生这种情况,价格就会下跌。NOA 严格限制发货数量。不过,荒川并没有对大金刚施加这个限制,并且已经超越了这个限制。他们决定在发行当天出货 400 万套。
然后,在1994年的夏天,他满怀信心地在CES上宣布。这是 NOA 的高管们自己表演的小品。某两人伪装成探险家,挑战丛林深处,并遇到了居住在那里的 NOA 高管,如缅因州。一路上,缅因州开了一枪,留下一只看起来像索尼克的蓝色刺猬浑身是血。(也就是说,时隔许久,NOA终于承认索尼克是一个平起平坐的对手!)
“我要抓一只400公斤的巨大大猩猩,把它变成游戏角色!”
小品中,他追溯了NOA的历史,坦诚地评价了现状。NOA 正在被 SOA 打败。似乎曾经的“任天堂强者”消失了。
……曾经,10年前,我们公司凭借大金刚轰动了美国。我终于在丛林中找到了一个可以复制那个红极一时的怪物。出现的是《大金刚国度》的CM。
这一系列事件让零售买家感受到了“强势任天堂”的回归。直到不久前,任天堂就像一尊缓慢移动的大雕像。现在是一头不屈不挠的雄狮要拿下世嘉的脑袋。
CES会场内,掌声不断响起。
两天后,Kmart 一位资深采购员来到缅因州。他是一个名人,平时总是一副难为情的样子,从不满足,但那时候他非常友善。
“那个大金刚真是厉害。 ”
大金刚国度真的很棒。
“我们公司不能错过这样的产品,Kmart正式下单100万份大金刚国度。”
就在这时,《大金刚国度》进入了年度排行榜前10名。缅因没有反问,只是点了点头。该软件具有这种能力,会卖得越来越多。
NOA的脸色已经变了。
就是这样。我们不是一直在艰苦的环境中奋斗,开拓市场吗?他们用NES收拾了ATARI,克服了不利的考验,坐稳了现在的位置。我不可能成为一个和平的国王。我们的立场是挑战者。这不仅仅是要打倒世嘉。真正的NOA是直面消费者,打开市场。
这是山内浩在接受采访时说的。
“任天堂的强大,是因为任天堂是世界上最强大的软件厂商。”
世嘉,SOA从现在开始学习这个词的含义。
1994年底,大金刚国度热销。第一批 400 万份很快就被售空了,与此同时,SNES 也被大卖。
《大金刚国度》共售出 800 万套。
卡林斯基失算了。先发制人的策略没有错。但这并不意味着在 1991 年购买了 Genesis 的家庭不会在 1994 年购买 SNES。
进一步的降价和激烈的CM攻势。
随着NOA的改变和进攻,用户的形象也在一点点改变。
SOA 也被误判了。
由于各种情况,风靡一时的索尼克3被制作成单独的作品。上半部《索尼克 3》将于 1994 年 2 月上映,下半部《索尼克与指关节》将于年底销售旺季上映。这一措施并未受到消费者的欢迎。Sonic 3 售出了 100 万份,但对于“那个”Sonic 来说并不是一个惊人的销量(相当奇迹,下半年,Sonic & Knuckles,销量如此之多)。
此外,卡林斯基与世嘉日本总部之间也开始产生误会。卡林斯基呼吁延长 Genesis 的寿命,但日本的 Sega 被 Mega Drive 卡住了,想尽快转用次世代 Sega Saturn。
Mega Drive 的销量不如 Genesis。
作为妥协,卡林斯基推出了 Genesis 32X(日文名称:Super 32X),这是一款配备 Sega Saturn CPU 的 Genesis 扩展设备。已经拥有 Genesis 的家庭无需购买昂贵的 Saturn 即可获得接近下一代的性能。
Genesis 售价 120 美元并附带一个软件,而 Saturn 售价 399 美元。
只需 159 美元,您就可以以合适的价格获得合适的性能。
大约在这个时候,其他公司也在尝试推出 32 位的下一代机器。不仅要对付NOA,还要对付其他对手3DO和ATARI Jaguar。
然而,这样的计划化为灰烬。
大金刚国度(Donkey Kong Country)虽然是传统的SNES,却实现了次世代机的动作和高画质。最重要的是,游戏本身非常有趣。所有玩家都是这么想的。“我们不需要下一代游戏机! ” 而且,SOA之前也推广过Mega CD。从用户的角度来看,“我必须再次购买吗!?”
每个人都喜欢 Sega,但我开始怀疑 Sega 是否不那么爱他。
然而,仍然有许多人继续热爱世嘉。Genesis 32X 能够接受 100 万份预订单。这是一个不错的数字。问题是 Sega 优先生产 Saturn(因为 CPU 无论如何都是一样的)并且只能出货 400,000 台 Genesis 32X。SOA 无权确定硬件生产数量。
卡林斯基疯狂地向零售商鞠躬,对公司的决定不满。
当 SOA 和 Sega 互相争斗时(这是我能描述的唯一方式),NOA 紧随其后。
次年,《超级马里奥世界2耀西岛》问世。这是宫本茂的最新作品。其独特的氛围使其大受欢迎,销量达400万张。大约在同一时间,出现了一款名为“杀手本能”的格斗游戏。这不是真人快打,但它很血腥。NOA 自己会出售这个。那个NOA!一直只针对儿童并继续为好孩子和好大人提供游乐设备的NOA,将提供一场恐怖的格斗游戏。
NOA,如Killer Instinct(战斗本能)之名,来此一扫迄今为止的形象,恶狠狠地抢夺市场份额。这款在日本不太知名的游戏在美国变得非常流行,销量超过 100 万份。1995年底圣诞销售旺季,《大金刚国度2》只是最后一击。SNES 最终在销量上超过了 Genesis。而Genesis 在市场上逐渐供过于求。销售放缓超出了 SOA 和零售商的预期。另一方面,SNES 继续在长尾销售,背叛了大多数人的预期。
据说Genesis在美国的最终累计销量为2000万台。不过,在随后的采访中,据说陷入供过于求而成为滞销品的Genesis大量回归。
SNES 在美国的最终累计数量为 2300 万台。
NOA和荒川在最后时刻逆转,拿下了与SOA的16bit争夺战。
荒川给岳父留了面子。
山内虽然厌倦了硬件价格的竞争,但对杠杆的结果还是很满意的。
无论是对内还是对内,荒川都成为了“最接近下一任任天堂社长的人” 。
但当时,荒川、山内、林肯三人并不知道。
世嘉只是个开场表演。
之后他们就会知道了。真正的对手来了。
而且,荒川在那个对手的诞生中起到了一定的作用。
瞄准富裕的美国游戏市场,它是最强大的对手,也是最可怕的怪物,企图吞噬一切。
它的名字是
Play Station
<待续>