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【黑暗之魂系列剧情向解析1】恶魔之魂-故事背景

2023-02-21 23:15 作者:吾作夏虫不语冰  | 我要投稿

  本篇专栏内容翻译自 DARK SOULS: BEYOND THE GRAVE,是由 Damien Mecheri 和Sylvain Romieu 于2018年出版的书籍。我阅读了其中游戏剧情的部分,十分详尽且有理有据,虽说跟部分魂学家研究有所出入,但不乏其趣味性。由于没有译文版以及迫切想要分享的欲望,个人借工作之余来解读与翻译。

  本作品仅供个人学习交流使用,禁止任何商业用途,如有侵权请于24小时内删除。

本书封面

恶魔之魂


  背景故事


  早在我们踏上楔之神殿的深色石砖,开始我们的游戏之旅之前,开场CG的这段文字就给我们带来了恶魔之魂那压抑、严峻的残酷氛围。如同一本书的开篇,奠定了整个游戏世界观的主基调。第一句话阐述了人类与灵魂的神圣起源,而第二句则预示着我们接下来将要遇到的恶魔对手,及其破坏性的力量。

 

  在《恶魔之魂》中,灵魂与“明晰”息息相关。这是一种隐喻,意指人的“理性”。人类死亡时,他便会失去灵魂,变成蓝色灵体。他可以在自己死亡的地方捡回自己的灵魂,重新变回人。但是,如果他在灵体状态下再次被杀,他就会失去理性,陷入疯狂,再也无法恢复原来的状态。他周身的光环会变红,成为一个黑色灵魂。随后主动攻击他见到的任何一个正常的灵魂。是否拥有灵魂,暂时失去还是永远失去,都反映了灵魂掌控着人类的疯狂程度。

 

  随着序言继续:在创造了人类以后,造物主向这个世界送去了一种吞噬灵魂的恶魔,如同植入的一剂剧毒。尽管两种力量相互对立(虽说来自相同的神圣起源),然而整体的进程还是受到控制的。就像中国哲学观念中的阴阳两仪,对立互补,而这里的一切也可以简单地归咎为平衡问题。正如所提到的恶魔——“古兽”,它并没有出没在《恶魔之魂》世界的角角落落里,它的苏醒,不过就是为了唤醒一个渺小脆弱,随处可见的人类。

 

  世界诞生之初,“古兽”以一棵巨树的形态出现,受到人们敬畏。(就像圣经中的“生命之树”、北欧神话中的“世界树”、或者“玛娜之树”。)随着人类历史上第一个宗教信仰的形成,敬拜它的人们为此建造了密尔特神殿——作为这个宗教信仰的教堂而诞生。随后,“灵魂之术”被发现,并作为魔法教授给了人们。所有一切都表明,这些魔力都起源于那棵强大的树。直到有一天,一个渴望力量的人触碰了神圣树皮。于是一场灾难爆发了,它带来“无色浓雾”,吞没了一切。


第一场灾难

 

   通过那人的触摸,古兽观察到了人性的黑暗,它释放出灾祸,摧毁了大部分世界。在一切的最开始,古兽也许并不是个恶魔,但在人类的影响下,它逐渐变得如此。反过来,古兽也开始贪图力量,索取灵魂。第一批失去理性的人类将他们的疯狂传给了它,于是古兽自己也变成了恶魔。它派出新的奴仆去寻找更多灵魂,以满足自己永无止尽的欲望。然而古兽吞食得越多,人类消失得也越快。这便是第一场灾难。

 

  正如我们所见,被称为“神”的造物主赋予祂创造的人类以灵魂,然而,并没有迹象表明,神创造的古兽起初就是一个与人类对立的恶魔。也有人怀疑,是否创世纪后的“第二日”实际上是后来的一个时代,那个传说中的巨树已经腐坏的时代。这只是一种猜想。然而接下来发生的事情众所周知:人类开始反抗这种统治,反抗这种欲消灭自己的“剧毒”。

 

  为了熄灭古兽的破坏欲望,教会的成员们开始想办法让它重新沉睡。为了安全起见,他们封禁灵魂之术,建造了一座由魔法保护着的神殿——楔之神殿。这座神殿建造在密尔特废墟之上,而古兽巨树就处于这片古老的避难所之中。这些守护者们,也即“尊者”,就像刻耳柏洛斯一样驻守此地,保护着神创造出来的诱人力量。

 

  古兽如今被妥善看管,但世界上还留有它残存的痕迹。尊者们将六个幸免于难的地方分开,通过他们的力量,用拱心石将这六个地区连接到楔之神殿。而拱心石就是一种起到传送作用的魔法石。每一块拱心石,都连结着一位英明强大的领袖,由他们来确保通道的安全。

 

  第一块拱心石通向柏雷塔尼亚。石头上面的雕像刻着一位身着纹章的国王。君主衣服上的十字架图案让人想到圣殿骑士,这可能也是指柏雷塔尼亚骑士的正直与奉献精神。温良丰饶的土地也展现出君主的贤德,深受人民爱戴。据推测他就是古王杜兰,我们将在稍后介绍柏雷塔尼亚灵庙时见到他。

 

  第二块拱心石通向石牙坑道。雕像上是一名秃顶蓄胡的人,他一手拿着铁锤,另一手捏着宝石。石头下方雕刻着的矿工们挥舞着工具。

 

  第三块拱心石通往拉多维亚的高塔。石头上刻着一名身着圣袍的女人。尊者称呼她为“智慧而知性的象牙塔女王”,这里指的就是南方一个名为拉多维亚的母系氏族地区。她的头上装饰着光环,身旁还有两位正在祈祷的信徒,这都象征着这个角色具有宗教性与神圣性。

 

  第四块拱心石通往腐朽谷。病人与迷失者们的家园。石碑上的“生物”有着不详的外表,然而事实上他所佩戴的尖鼻面具,正是中世纪瘟疫横行时期医生们戴的那种。这座雕塑也反映出了那座腐朽谷溃烂与污染的基调。

 

  下一块拱心石展示了一名典型的高级神职人员,他的皮肤正在腐烂。根据尊者所说,他是一名祭司,也是影人的领袖。古老的影人部落建造圣殿,供奉着自己的神明——风暴之王。

 

  最后一块拱心石则连接着巨人的王国,位于北方的遥远之地。石碑上刻着长角的人形生物,而当去往彼处的通道被摧毁之后,这便成为了那些神秘巨人的唯一代表。

 

第二场灾难

 

  第一场灾难结束的几个世纪后,尽管有着尊者们的保护措施,古兽还是被唤醒。柏雷塔尼亚的国王阿兰特十二世①找到了一条通往楔之神殿的道路,而古兽正位于此处地下。华丽的过场动画里,《恶魔之魂》以相当精确的方式呈现了其背景。

 

   相较于唤醒古兽,这位柏雷塔尼亚国王更为渴求的是最强的力量。通过触碰王国里的拱心石,他找到了楔之神殿。由于尊者们在很久以前就陷入沉睡或者死亡,所以通往地下巨树的道路处于开启的状态。阿兰特十二世由此得以接触到灵魂之术——这种早在第一场灾难之后就被封禁了几个世纪的术法。魔力满足了他的欲望,他利用了这一点,使柏雷塔尼亚王国前所未有地繁荣昌盛起来,直到变成最伟大最富饶的国家。然而,国王使用灵魂之术还是唤醒了古兽。一朝苏醒,古兽便使阿兰特十二世成为了自己忠实的仆人与玩物。

 

  与前一场灾祸相似,古兽依旧使用“浓雾”来掌控生杀大权。通过拱心石,浓雾入侵了各个与楔之神殿相连的地区。作为一种黑暗的力量,浓雾中伴有许多恶魔,渴望着人类的灵魂。当灵魂被剥夺,这些受害的人类变得越来越暴力,慢慢的也变成了恶魔。王国的命运发生了改变。巨人的土地很有可能是第一个被浓雾覆盖的地方。为了扼制恶魔病毒似的蔓延开来,人们决定摧毁通往该地区的拱心石。但这并没有起效,整个世界依旧在浓雾摧枯拉朽的腐蚀下陷入崩溃。恶魔们开始自由地侵蚀人类。起初,它们还会将夺来的灵魂献给自己的主人,但很快它们意识到,自己留有灵魂将使自己变得更加强大。被古兽奴役着的恶魔,渐渐变成地表上的王者,而它们之中最为强大那些,就被叫做“巨大恶魔”。

 

  叛乱开始骚动。古兽的意图被自己创造出来的恶魔给阻断,而异变的骤降,令造物主也只能眼睁睁地看着两方造物之间的平衡被打破,世界被撕裂。神在思考,祂该如何干预?祂该向哪一方降下天谴?是贪婪的人类,还是投机的恶魔?就古兽而言,它决定创造一个新的无名恶魔——在游戏里被简单地称之为“黑衣少女(Maiden in Black)”。它将她送往楔之神殿,并下达命令,要她寻找一位足够强大的存在来消灭巨大恶魔。黑衣少女会帮助这位强大的存在,抓回那些强大的灵魂,把它们带回给古兽。回到楔之神殿后,黑衣少女不得不去面对最后一位苏醒的尊者(他的沉睡使第二次灾难得以扩散开来)。她很快便被击败,被赋予不死之身,并被判决永远不能回到她的主人身边,黑衣少女从此只能奉献自己的生命来维护楔之神殿。

 

  第二次灾难开始时,一个名为拜兰尔法克斯的人得以逃出浓雾,他警告世界上其他地区的人民柏雷塔尼亚历经的危难,随后又回到他的兄弟比约尔那边重新加入战斗。在这两位被称为“双剑”的杰出战士的鼓舞下,这个介绍性的片段里也引出了许多直面恶魔的传奇人物。

 

权力的棋子

 

  现在让我们回到序言中的倒数第二句话,“终于,柏雷塔尼亚最后的希望——一位勇者,穿过裂隙踏进了这片国度。”很明显,这指的就是我们玩家所扮演的角色,他也来到柏雷塔尼亚,参与了对抗恶魔的战争。然而,最后一句话“他会阻止灭亡,还是终将成为恶魔的奴仆?”明确地昭示了魂系列游戏中常见的黑白二元性,同时,也(毫不隐讳地)帮助玩家预测了自己在冒险结束时必须做出的选择。玩家可以在最后选择成为真正的英雄,也可以成为抓住机会成就自己的恶魔。

 

  在被游戏刚开始时的第一个恶魔击败时②,玩家会第一次来到楔之神殿。事实上,玩家所扮演的角色是以灵魂的形态被黑衣少女带到那里的。从那开始,玩家们便与楔之神殿连系在了一起,更确切地说是与这位“少女”连系在了一起。而她最初的目标,就是找到这位天选之人,并帮助这个人代表古兽对抗巨大恶魔。尽管她看上去服从了最后一位尊者,但她的行为属实像个“双面间谍”。她与玩家之间的连系可以使玩家在死亡时避免陷入疯狂。每当玩家死于敌人之手,黑衣少女就会使用她恶魔般的术法将其带回楔之神殿。对于这位未来的英雄而言,生存不再成为一个脆弱的命题。在整个探索过程中,玩家收集灵魂,那些从恶魔与巨大恶魔处夺来的灵魂比其它的更为强大,正是它们,使玩家一步步从“新手”进化成为“一代传奇”。

 

终局

 

  古兽寻找天选之人的过程中,慢慢开始出现了有利的转机。一旦最后一位巨大恶魔被击败,玩家面前就会出现一个选择:《恶魔之魂》的最终抉择。而这就是游戏开头介绍最后一句话的意义所在之处。

 

  第一个选择就是遵从古兽的计划,将所有巨大恶魔的灵魂献给它:巨树会吸收所有上供的灵魂。饱餐一顿,并且在给人类与自己(恶魔们违抗自己的权威)上完这堂课后,古兽与黑衣少女一同陷入沉睡。由于结束了古兽的威胁,玩家被誉为英雄,随后成为了楔之神殿新的尊者。轮回就此结束……直到下一场灾祸降临王国。

 

  第二个选择是杀死古兽创造的黑衣少女。最后的CG片段显示,玩家深入巨树中心,继续索取更多灵魂。然而玩家并没有答应为古兽服务,而是吸收了它的灵魂成就了自己。世界的命运也因此掌握在了玩家的手中。

 

  在《恶魔之魂》的世界里并没有真正概念上的“英雄”,唯一的支配法则是对活下去的欲望。如果玩家选择了第二种结局,游戏一开始呈现的平衡便会被永远打破。在这款游戏的世界里,力量就是来源于你所拥有的“恶魔之魂”,而这些恶魔灵魂本身就包含了这么久以来它们收集的人类之魂。所有的灵魂融合在一起,使得拥有它们的存在能够超凡入圣。成为真正的恶魔,恶魔般的神灵——难道说这就是《恶魔之魂》真正的目的?真正的结局?

 

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①、数字“十二”为我们提供了一个关于时间流逝的模糊概念,因为它暗示着自古王杜兰之后,柏雷塔尼亚至少已经有了十二代国王。这只是一种最低的限度,因为没有其他证据可以证明,国王一直用着相同的名字。

②、如果你打败了“恶魔先锋”,龙神会亲自把你干掉。


  关于本篇内容,是基于恶魔之魂原版进行的写作,很多文段采用的是原版的内容,重制版在细节上有所改动,然而我翻译时两相比较发现差别不大。

  基本上所有特殊用语都是采用的重制版的汉化。比如原版的“要人”与重制版的“尊者”。大概知道指的是什么就行了。

  配图除了书里本就有的那些特殊绘制的插图外,其他都是在游戏里截的,方便大家理解,知道出处。

  算是一边打(指魂123,我没有买恶魂所以所有截图来自视频与互联网)一边翻译,速度不快。可以慢慢看。

  第一次写正儿八经的文字,如有错误请指正。

  本书前两章是关于对魂系列游戏的整体介绍,还有fromsoft和宫崎英高的介绍,我直接一个大跳过,直奔游戏剧情。如果大家想要了解本书的全部内容,请买书支持正版,以及如有侵权请立刻联系我我快马加鞭火速删除!

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