《明日方舟》玩法介绍 - 尖灭测试作战

尖灭测试的变革与声焰
骂的人真的凶,我在服务器刚维护结束的时候也因为思路僵化,骂出了一些很难听的东西,可日后经人点拨后发现不是自己所想象的那样——最终防线非必要,多罗西可以放生,那几个1000血量的机甲明摆着就是放生的,在左侧,右侧地图格都被封死的情况下,让右下角的未激活机甲充当箱子可以让敌人的路线变成一条,被强化到极致的失败品纸飞机会被机甲吞掉,而近战机甲因为只有较少的词条加持所以不像远程那么棘手,可以交给干员处理。只要思路理清晰之后,接下来要做的就只有风险管理和过图了。经历这次的教训后,我明白了一点,明日方舟终究是个机制而不是数值游戏,设计师可能有怨气但还远远没到发病的地步,如果他设计出的关玩家过不了,那说明路子不对。也许现在我个人的声音要反过来了:在地图整体的协调和联动而言,歼灭测试反而是从开服到现在设计的最优秀的一批,思路是否到位和能否通关绑定的最紧。
回复 @Tartarus_D :在我个人看来,原因无外乎一个——长时间碎片化的信息,和工作生活的重压,让一部分玩家养成了一种类似急先锋的心态,服务器维护结束之后的十分钟里他们发起冲锋,想像往常的合约一样速通收工走人。在这次冲锋中凝聚了他们的一切(往深了说甚至包含理念信条之类),如果碰壁就开骂(也确实给这部分人造成了实打实的不适)
我倒是不愿意去抨击他人不长脑子,因为如果身处在焦虑的环境中,在理智的人也难以明哲保身。只能说鹰角愿意运用硬性手段去改变玩家的心理和习惯,本意是好的,但也确实造成了大部分人破防以及生理性的不适。还有一部分人例如我,几乎是纯剧情党,在我看来方舟的造诣几乎全部在艺术风格上,故而在钻研游戏机制上的精力投入并没有占比太多(不是说我玩儿游戏不带脑子,而是我的脑子奉献给了另外一些以难度著称的游戏,如锈湖)
鹰角愿意这么长是很勇敢,但根植于社会环境之上的群体心理并不容易改变,终究是游戏能改变群众的习惯,还是群众的怨声会将游戏吞没。只能见分晓了,祝愿他们成功吧。
开启民智啊,也许在这么一个高度商品化的社会中,社会责任这个词对许多企业已经形同虚设,仿佛每年的业绩就能与优秀划上等号,海猫还是没忘了他的社会责任,加油。说的悲观一点,不是所有人都是智者,也没有人无时不刻都是智者,但看了乐观一点,就算时代变得再怎么糟糕,也总有一些智者。
不要骂我,如果你们不认同我的观点,继续骂设计师,我也不会拦着你们,因为如果不小心钻牛角尖,确实会造成生理性不适。在下也不过是拾人牙慧,把这层窗户纸挑破,顺便给诸位提供一下思路罢了。这次测试相较于最早的几次危机合约18,硬练度要求是差不多的,但对游戏理解的要求明显加强了
给yj的一点建议,真那么想引导玩家放生,下次直接把机甲弄成无敌的