《使命召唤:现代战争Ⅱ/战区2》第二赛季 季中更新公告

今天凌晨,官方发布了《使命召唤:现代战争Ⅱ/战区2》第二赛季季中更新公告。

《使命召唤》相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

通用

活动
“浪人之道”迷彩挑战
完成武器挑战将为特定武器类别中的每一把武器解锁一种新的迷彩——“风中之樱花”。完成所有十项挑战,为每一把武器解锁另一个新迷彩——“蝴蝶花”,以及代表你完成“浪人之道”活动的的金色挂饰。

圣帕特里克节
你永远不知道在彩虹的尽头会发现什么……但你有“一次机会”来看看在阿玛兹拉的运气如何。

新的特别行动突袭
原子格勒第2集
我们在第1集结尾找到了普莱斯、盖兹和法拉赫,原子格勒的故事将在那里继续…
完成突袭第2集,为普莱斯上尉解锁“渔夫帽强者”造型。

新武器
Tempus Torrent
这把Tempus Armament出品的的强劲射手步枪提供M4平台的多功能性及7.62发弹药的射速与冲击性,给有耐心及眼尖的射手使用效果又快又准。
通过完成武器挑战或购买组合包获得。

武器平衡
突击步枪
STB 556
对装甲的最小伤害增加(限定击杀最远距离目标的所需子弹数)
冲锋枪
MX9
中等伤害距离增加(mid damage ranges)
BAS-p
跑射时间增加
伤害距离增加
PDSW 528
略微偏移使用机械瞄具开镜瞄准时的武器位置,以提高能见度
Vel 46
近距离伤害增加(close damage ranges,不知道是不是公告打错了)
修复了30发弹匣的属性,以提高操控性和机动性
Lachmann Sub
移速降低
开镜移速降低
改进后坐力控制
LM脉冲星枪管:伤害距离增加;改进后坐力控制
霰弹枪
KV Broadside
下半身伤害降低
12铅径弹丸:伤害距离降低;近距离伤害降低
12铅径龙息弹:伤害距离降低;近距离伤害降低;整体降低龙息弹的最大残余伤害
Bryson 800和Bryson 890
所有子弹类型的爆头伤害增加
新增对装甲的最小伤害
轻机枪
RAAL MG
远距离伤害降低
近距离伤害小幅度增加
爆头伤害降低
上半身伤害降低
后坐力增加
RPK
行走速度降低
枪口初速降低
Sakin MG38
伤害距离降低
射手步枪
十字弩
触发双杀挑战完成的时限增加
配件平衡
通用
受击晃动效果
重新居中速度降低
突击步枪、冲锋枪、轻机枪和霰弹枪的受击晃动稍微增加(Minor increase to Flinch)
弹药
空尖弹
移除了子弹速度惩罚
易碎弹
将治疗延迟计时器更改为最后一颗子弹的生效时开始(延长整体治疗延迟效果)
移除了伤害距离惩罚
高压弹
移除了后坐力控制惩罚
对玩家的受击晃动效果增加
12铅径龙息弹
减少燃烧时的残余伤害
12铅径弹丸和12铅径高爆弹
新增对装甲的最小伤害
下挂
下挂榴弹发射器和下挂霰弹枪
移除了移速惩罚
新增了后坐力控制加成
榴弹发射器新增了一枚额外备弹
枪托
无枪托
受击晃动降低
脚架
脚架V9握把
开镜速度惩罚降低
核心BP2
修复了统计报告中的错误
腰射后坐力控制增加
腰射行走速度降低
移除了开镜速度惩罚
为轻机枪和射手步枪新增了可共用脚架
下挂握把
所有下挂握把(barrel grips,应该是三角那种)的开镜速度惩罚降低
所有垂直握把的的移速惩罚降低
枪口
破门者
开镜速度惩罚大幅降低
新增腰射移速加成
消焰器(Flash Hiders)
开镜速度惩罚降低
瞄准镜
全息镜的开镜速度惩罚降低
移除了全息镜的移速惩罚
所有热成像、组合镜和可变变焦瞄准镜对开镜和移速的影响降低
霰弹枪瞄准镜的开镜惩罚降低
腮托
修复了UI:Shlager TTF3 Riser、FSS Ammo Sleeve、PD-A40 Sleeve、Wingman Comb、FSS EL-T Pouch
BUG修复
修复了在KV Broadside霰弹枪上安装一些配件会导致玩家无法进入DMZ的错误。
修复了十字弩“爱神”蓝图在击杀回放中的瞄准线外观错误。
修复了十字弩弩箭不会沉入水底的错误。
装备
破片手榴弹
对装甲的伤害增加
阔剑地雷
对装甲的伤害增加
黏雷
对装甲的伤害增加
音频
修复了影响敌人脚步声音量的混音。
均衡化沙子上的脚步声,以更好地区分类似于泥土和混凝土的混音。
修复了载具配乐在载具中处于活动状态时会随机停止播放的错误。
修复了巡逻艇炮塔操控者无法听到载具配乐的错误。
UI/UX
更新需要重新启动
现在如果需要重新启动以更新,会自动重新启动
新菜单
武器和迷彩挑战都有了新的菜单
新增了一个商店界面,玩家可以特定武器的所有可购买的组合包。
组队排队
玩家在完成对局后会自动加入好友的组队。就像邀请好友参加组队或频道一样,你可以通过游戏内的社交菜单进入组队排队。
PC端设置
音频
PC端玩家将有一个音频更新,使得玩家可以选择立体声或环绕声输出。如果没有设置,该选项将默认为立体声。我们一直在调查一个情况,当某些PC端上的输出默认为环绕声时,可能会导致音频丢失,只剩下左声道和右声道。
陀螺仪设置(Gyro Ratcheting)
新增了“陀螺仪”设置。玩家通过按下特定按钮手动禁用陀螺仪功能。
游戏体验
反向闪光弹
新增了一个“反向闪光弹”选项,默认关闭,打开后,闪光弹的闪光效果颜色将从白色更改为黑色。

多人模式

新地图
姆马特博览会
姆马特博览会是一个位于欧洲山腰的全新核心多人地图(6v6),将商务与娱乐融为一体。

新模式
空投区
在这种基于团队作战的混乱模式中,占领并防守空投区以获得分数。空投区每被占领15秒,将在附近空投一个包含连杀奖励的补给箱。这使得转移到下一个空投区将将成为高度优先事项,以能够尽快占领并开始获取这些补给箱。
孤注一掷
每名特战兵只配备投掷小刀和一把没有备弹的手枪,获得20次击杀以取得胜利。单人作战。通过击杀敌人获得额外的特长,从“食腐鸟”开始,这能够拾取拾取弹药。
仅此一发
一把手枪、一颗子弹、三条命。单人作战。击中身体任何部位都能一枪秒杀,同时击杀者将在下一次战斗中多出一颗子弹。

BUG修复
修复了6v6地图的几个越界和物体碰撞错误。
解决了18号农场18的复活错误。
修复了庇护所的一个占领点位错误。
排位模式

限制
以下物品将受到限制,以符合更新后的CDL规则:
武器微调(所有武器)
Kastov 762
现有的武器微调将恢复到默认选项。
游戏质量
改进了当比赛因玩家在前30秒内离开而被取消时的视觉反馈。
技能分区奖励界面现在默认显示所有分区的奖励。
为一些前250名内的CDL职业选手补充了头像。
BUG修复
修复了玩家无法选择CDL特战兵并装备已获得的排位造型的错误。
修复了一个提示玩家SR已重置的视觉错误。
修复了在队伍形成之前退出寻找比赛,会偶尔会导致意外停赛的错误。
《战区2》

通用
生存质量
连杀奖励可用性
现有的“空域过于拥挤”提示将附加一个“?秒”。
迫击炮打击和精确空袭改进
改进了空袭危险通知,使其与每个攻击位置更加一致。
改进了方向追踪,以防止精确空袭目标有时会落在玩家身后。
现在呼叫迫击炮打击和精确空袭时,如果玩家距离攻击区域太近,会有一个提示。
放弃计时器一致性
放弃计时器现在在不同模式下更加一致,需要按住至少3秒才会生效。
导航标记
新增了战术地图和小地图上导航标记比例,以提高清晰度。
破甲
破甲提示文本已移除除(当打破对手的所有装甲板时),以提高清晰度,而图标仍然保留。
自动捡起装甲板
由于装甲板是游戏的关键部分,玩家现在只要有可用的库存或背包空间,就会自动捡起装甲板。
复活保护
在大逃杀模式中“复活保护”生效位置从距离地面19米改为25米。
考虑到这一功能的重要性,将继续改进。
卷土重来击杀提示
当复活计时器归0时,将显示谁将重新部署。
UI/UX
观众
观众现在可以看到友方标记和观众界面。
防毒面具
现在防毒面具会更准确地反映受损程度。
BUG修复
修复了阿玛兹拉地平线上出现彩虹眩光的错误(仅限Xbox)。
修复了地图图标上的箭头无法准确指示其位置的错误。
修复了即使在反UAV有效范围之外也会影响玩家地图的错误。
大逃杀
活动
战区三周年纪念
为了庆祝《战区》的三年,玩家每天都可以通过游戏内商店领取一份新的免费礼物。
奖励:佛丹斯科周年纪念名片、佛丹斯科纹章、卡尔德拉周年纪念名片、黑点复杂主义者名片、黑点武器贴纸、黑点动态纹章、据点名片

通用
炸弹无人机
在我们对无人机进行调整时,无人机已被暂时移除。
游戏机制
通用
我们正在关注大逃杀游戏节奏的两个核心领域,游戏中期的战斗交战,以及在比赛后期重新获得机会
我们将在第二赛季季中到第三赛季期间持续改进,第一个变化是第四圈的“重新补给”公共事件。
未来的改进将包括:更多的地面战利品补给箱,尤其是在地图的北部;可重生补给箱遍布地图;额外的弹药补给、等等……
阿玛兹拉(大逃杀)游戏玩法调整
轻型直升机:单人模式的轻型直升机已被禁用。
合约可用性:增加了游戏过程中新生成的合约数量,以增加其在游戏后期的可用性。
最终圈:我们暂时禁用地图西北部分的最终圈,同时正在继续改进。
海狮岛(卷土重来)游戏玩法调整
重新部署无人机:重新部署无人机目前出现在海狮岛各处,并将继续作为卷土重来的一部分。
AI撤离:随着“浪人之道”活动的结束,占领该岛的暗影组织特工将启程执行下一个任务。玩家现在将成为“搜索与夺取”合约和“数据掠夺”公开事件的头号公敌。
缩圈平衡:第一个圈变大大约20%,更有可能出现在陆地上。
游戏节奏平衡:影响复活倒计时的行动已被调整,以有更多机会清理掉敌方整支队伍。
购买站:地图上的购买站更加均匀。
生存质量
复活保护
在大逃杀模式中“复活保护”生效位置从距离地面19米改为25米。
考虑到这一功能的重要性,将继续改进。
卷土重来击杀提示
当复活计时器归0时,将显示谁将重新部署。
BUG修复
重新部署代币:修复了即使在古拉格关闭后,重新部署代币仍会出现在购买站的错误。
DMZ

游戏机制
我们已经更新了21号楼门禁卡的使用要求:
玩家不再需要在进入前装备21号楼门禁卡,并将其带入比赛。
一支队伍中必须至少有一名玩家的库存中有21号楼门禁卡才能进入。
如果一名玩家在背包里装备着一张门禁卡到21号楼,如果他们没有拿着门禁卡撤离,他们将失去该卡。
这一调整只会影响21号楼门禁卡,而不会影响21号楼内上锁空间的门禁卡/钥匙卡,因为在进入之前,这些门禁卡仍必须放置在你的背包中。
DMZ的AI现在可以乘坐各种载具作战或抵达,而不仅仅是装甲卡车。
调整了一些生成点和撤离点。
“摧毁补给”合约已更新,以显示最近的4个保险箱,而不是显示合约范围内的所有保险箱。
减少了现代城市中的载具总数,使整个阿玛兹拉的载具分布更加均匀。
敌方AI现在有小几率在死亡时掉落升级的武器。
特别行动

合作模式
通用
为“最后一搏 Last Stand”和“狗牌Dog Tags”添加了一个新的填充栏,以匹配大逃杀,并为倒下的队友提供额外的清晰度。
为每日挑战池添加了新挑战。
修复了装备UI可能显示为橙色或闪烁白色的错误
低调行事
修复了玩家在这里期间可以使用空中装备的问题。
修复了玩家可能暂时无敌的错误。
防御方:扎亚山
修复了玩家无法驾驶敌方载具的错误。
修复了可以看到敌方飞行员漂浮在空中的错误。
修复了炸弹爆炸时玩家无法重新启动任务的错误
修复了地图边界的问题,现在玩家无法驾驶载具离开可玩区域。
原子格勒
每次完成都会获得一个武器经验代币。
在常规奖励池中新增了1个迷彩。
为所有与突袭相关的解锁增加了额外的清晰度,包括特战兵解锁、老兵难度完成解锁和随机奖励。
新增了一个套件功能,使得玩家在需要时可以修改游戏中的套件。
新增了显示哪些奖励可以解锁或已经解锁的提示。
移除了需要任务才能开始的限制,现在可以直接游玩。
新增了独特的【移除】奖励类型。
在商店组合包中新增了“特别行动套件提升”,玩家可以获得每个套件10颗星的奖励,并在购买时立即解锁所有套件。
为过场CG添加了“投票跳过”功能。
修复了一个额外的氧气罐图标可能出现在界面上的错误。
《使命召唤》相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦
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