Coser云集、本子天堂,“同人圣战”C96的狂欢与掣肘


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文丨淬火 审核丨空织
封面丨工口酱 排版丨巧克力
全球最大同人展,宅宅们的“天堂”,你们的本子集中营CM展又来啦!

CM展(Comic Market)始办于1975年,因欢迎程度和参展人数,而被称作“御宅圣战”,也是全日本乃至全球最大型的同人志即卖会。
在这里,漫迷们可以看到“史上最多”的同人创作。

其中既有“正经”的,自然也有许多大家喜闻乐见的

没错,就是工口本了。
面对最近结束的C96,有人通过各种数据对所有本子进行了统计:在整体R18率上,日本热门游戏公主连接拔得了头筹。

而从本子数量的统计来看,黑贞却有着压倒性优势。

这么说来,本子界的新劳模诞生了?

除了本子上的纸片人老婆,到CM展上自然还要去欣赏各种coser们的表演。
专业coser配上无死角摄影阵,这种场面只有来C96才能真正体会到。

各种经典动画出个cos,不仅还原而且要足够沙雕。真正有灵魂的cos,不需要过多的装备,随意修饰便能呈现出角色的精髓…


作为近年来二次元最强势力的手游,自然也是coser重点关照的地方。
就是这钢铁肌肉萌妹……额,给姬整三个!

如果觉得肌肉萌妹不够有灵魂,那就来FGO高仿卡池吧。现场抽奖,任选一款都能带走!

今年C96,大家不仅可以看见熟悉的动漫游戏角色,国内沙雕网友更是把“中国特色”带了过去…

这样的C96,可谓是“群魔乱舞”的盛宴
虽然五花八门,但CM大展在二次元同人上的高质量却是有着绝对保障的,每年不断增长的游客数量便是佐证。
此次C96大展虽然开始加收门票,但仍在4天内吸引了高达73万人到访,创造了来场人次新纪录。

于是,尽管C96用日本规模最大、技术最先进的东京国际展览中心作为活动场地,每年仍然会传出游客因人数过多,排队导致中暑晕倒的新闻传出。

同人展会大受欢迎,相应的也带动了二次元同人逐步与主流文化相接轨。
例如日本设计师在东京奥运会之前为各个国家制作的拟人化动漫形象,就受到了媒体与大众的欢迎。

不过,同人文化的道路并不是一帆风顺的。

在众多制约方中,出手最重的就是二创题材的版权方。
官方选择限制同人创作的原因,大多是出于两方面的考虑:
一方面是出于受众对同人创作的不同想法。尽管同人作品较受欢迎,但作品中的元素可能会引起争议。因此,不少厂商都会在旗下作品发售前限制同人创作。
C96前夕,光荣推出的新作《莱莎的工作室》便是凭借着高质量的人设,引来无数同人创作,从而在发售前积累了大量人气。

但不久后,同人作家就接到了通知,被禁止在C96上委托店铺销售以《莱莎的工作室》为题材的本子。

在限制同人的同时,光荣官方自身也推出了许多设定集,为旗下游戏塑造既引人注目却又不出格的形象,并赢得了不少玩家的好评。

自己动手既能“丰衣足食”,还能避免隐患,官方自然也就不会放任同人作品来扰乱阵脚了。

另一方面,则是出于版权问题的考虑。
人气动漫《SSSS.GRIDMAN》曾经也同样遭到过版权方的同人“禁令”。

圆谷在其公布的同人二次创作指引中指出,如果认定同人作品是以营利为目的而制作公布,会采取措施禁止该作品的贩卖。

然而事实上在此之前圆谷并未曾过多干预其旗下作品的同人创作。直到关于古立特的同人创作影响到了圆谷利益,包括出现了自制抱枕出售等现象,才引起了圆谷的制裁。

可以说,正是同人背后模糊的版权概念,触动了相关方的利益蛋糕,才招来一系列的限制。
除版权方外,影响同人创作的另一大压力却是来自主流文化。
尽管有着极广的受众面,但在主流文化面前,二次元同人仍然面临着不小的挑战。直到现在,仍有不少国际组织视“二次元”与“同人”为洪水猛兽。

在主流文化舆论以及其他社会压力下,日本政府及第三方组织增加了对二次元同人的限制。
对于这些措施的合理性,许多御宅族却表示存疑。也因此,在日本支持二次创作自由的山田太郎议员得到了御宅们的支持。

尽管存在诸多限制,但如今的同人文化仍然成为了一个二次元领域突出的文化符号。
随着二次元文化的不断发展,会有更多的创作者参与到同人文化的构建当中。

时至今日,从CM大展上依旧能看到二次元同人文化源源不断的生命力。

无论是同人创作,亦或者二次元本身,作为新兴亚文化都面临种种困境,曲折道路过后,希望是一个幸福的终点。
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