满红和高战的自我修养
最近具体观看几个赛区的战况,特别是前期撞州,以及一些前期节奏比较快的剧本,论每个赛季满红高战在各个赛季的走向,以及满红高战在各个剧本的不同节点的表现
s1:大部分都是萌新,即使有会玩的,在小充值或者月卡的情况下,满红对于一般玩家,有着武将,战法,以及战法点上的巨大优势,高红玩家对于大部分的同盟来说,都是必须争取的存在,和正常玩家上存在的巨大发育差距,使得高红高战和正常玩家,有着极大的发育差距,这个差距曲线,在1队的时候, 大概是2天,在5队,也就是20天左右,达到最大值,直到赛季末,逐渐趋于平缓(队伍和战法的上限问题), 前20天,满红基本可以做到1打20白板,直到一个月后, 这个图像趋于平稳, 基本是一换10,,所以,s1,大部分的玩家,都是对满红各种优待,满红的优越感绝对爆表,
s2:隔壁区间的对撞,同时, 自我团队的暂时稳定,不同于s1,不管输赢,赛季中加盟敌对势力的几率和人数开始缩小,3周左右的流浪军玩法的开启,代表着不服就干打法的成型和团队型高战的正式开端,单人单匪成不了气候,正规军战败方的高战,在团体落草的情况下,所能打出的效果,更是核弹, 高战的打法, 逐渐开始进入团队型,纯单机式高战在s2开始,逐渐进入末期,
s3:进入跨服务器合并阶段,落草时间延后,s2的胜者,更多的是之前不同区间,不同团队的融合,融合的好的,活跃度保持的高的, 这时的大部分高战, 仍然享有很大程度上的特权,势力值上限相对提高,铺路小号等等,甚至小城不去的仍然属于多数
s4:随着正式进入pk赛季,强的区,强的团队,进入进一步整合和优化,一个区,同时有着不同团队来的高红高战,通过不断内卷和不断平衡,更多的高战选择以身作则,前7天以势力值比拼,7天后以战功做比较, 打法越来越倾向于团队型, 同时,随着4个赛季的积累,白板玩家,持续月卡的,基本已经达到 3队以上的成型队伍,对于满红玩家,吃克制,守98,不再是没有一战之力,更多的管理开始重视团队平衡, 尽力的一碗水端平,保证整体战力最大化s5:
s5开始,基本管理团队的重要性高于满红高红,满红不容易弃坑, 入坑一年之后,管理难做,从经济效益和精力上,越来越多的管理开始选择弃坑,或者缺乏激情,,再不是管理团队找高红,正式进入高红优质管理团队的时期,更好的协调好各个高战之间的作用, 前期对于高战的定位,以及前期高战和普通玩家之间的平衡,越合理,越正规,所能吸引到的高战团队越多越好,寻找小优待的高战正常,仍然存在。
追求自我,唯我独尊,觉得自己和平民玩家之间的隔阂和差距很大的高战, 生存空间越来越小,小团体落匪,pk赛季的落草,不是以盟为单位,讨不到好处,越强遇强的匹配机制决定了,单机打法始终会有被人抓住落点的一天
综上所诉,只要不想弃坑, 只要一直想打强敌,那么,随着赛季的深入,随着战力的趋于平缓,高战的思维向团队型打法转型是团体游戏的必然过程。
