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【Warframe】开发者直播 173 官方总结

2023-09-29 14:30 作者:jxtichi012  | 我要投稿

关于《DAGATH 之深渊》的一切! HYDROID、DAGATH、同伴、《SOULFRAME》等等内容。

是开发者直播 173 期! 随着恐怖的万圣节季节到来,我们将犒劳那些需要擦亮眼睛的人,并顺便去吓唬一两个人。 加入 Megan、Rebecca(她非常喜欢 Limbo,战甲的那个,以至于在玩凌波舞,也叫Limbo 时摔断了手腕)、Pablo、Steve 和 Geoff 的行列,在枕头套里装满如糖果一样的 Hydroid 重制、Dagath 特色以及各种游戏体验改进的内容(这里可没有牙刷)。

常规事项

- Lotus 的赏赐警报会在开发者直播后上线,持续 24 小时! 趁现在还有机会,参与警报来获得属于你的近战裂罅和裂罅破解器吧。

- 骨葬 Prime 将在晚些日子加入到 Baro Ki'Teer 的商品中。

- 漂泊者 Dex 套服和指挥官 Dex 套服将作为登录奖励,一直持续到北京时间 2024 年 1 月 1 日上午 12:59。

Digital Extremes 和 Kings Coast Coffee 合作推出了 LOTUS BLEND 咖啡来庆祝 《Warfame》十周年,可在此处购买。

https://www.kingscoastcoffee.com/products/warframe


传家宝组合包:未来和变化

说心里话,我们希望能更好地处理这种情况——我们之前是失误了。 不过,如果我们明年继续进行传家宝内容的反馈,我们会根据社区的反馈意见进行大刀阔斧的改动,并会在未来的迭代中对整体情况进行反思!


征服癌症活动:将在北京时间 10 月 3 日回归!

新腿甲

征服癌症活动将会在北京时间 10 月 3 日回归! 我们将为多伦多玛嘉烈公主癌症基金会筹集善款,敬请期待全新的慈善商品和为期一个月的精彩活动。

这次慈善活动会有各种奖励,包括征服组合包的最后一件物品:征服腿甲!

社区捐款还将会解锁新的界面主题!

TWITCHCON 和 TENNOVIP 2023

社区团队将前往拉斯维加斯参加 TwitchCon,而且我们将举办 TennoVIP 2023 庆祝活动! 如果你在该地区,请加入我们于北京时间 10 月 22 日星期日在巴黎酒店举办的《Dagath 之深渊》主题派对,该派对免费参加。

立即使用 Eventbrite 来预约你的门票!

https://www.eventbrite.com/e/tennovip-2023-tickets-727010527057


更新 34:《Dagath 之深渊》——将于北京时间 10 月 19 日推出

全新的战甲:DAGATH

在 TennoCon 2023 期间首次展示,Dagath 大步走来并会诅咒你。 永远不要低估忧怨带来的力量和怒火。 Dagath 的怨恨会造成很高的伤害。


被动技能:丰富深渊(以下技能名字都为暂译)

Dagath 以死者的灵魂为食。 她有低几率使拾取的能量球或生命球效果提高 3 倍。


一技能:命定镰刃

Dagath 制造的幽灵镰刀会绕着她旋转并扩大,对击中的敌人造成病毒伤害并对其减速。 如果幽灵镰刀击中受到幻影之怒影响的敌人,期会刷新诅咒持续时间并对附近的敌人施加诅咒。


二技能:厄运

从她无脸的头中召唤出幽灵能量,以锥形迅速扩大,造成低伤害的同时以幻影之怒诅咒敌人。 幻影之怒诅咒可以与多次施放的厄运叠加,并且在激活时会造成多次伤害——如敌人头上的镰刀图标所示。


三技能:墓灵

Dagath 所有武器的暴击伤害都会增加,并获得来自幽灵领域的保护。 当她受到致命一击时,她会立即进入幽灵形态,并会在短时间内闪避所有攻击。 一旦退出幽灵形态,墓灵将会进入冷却时间,然后才能再次施放。


四技能:拉卡里的骑兵

召唤五匹幽灵马,它们会以极快的速度前行并冲撞敌人,造成大量病毒伤害。 如果幻影之怒处于激活状态,马匹会在每次造成伤害时剥离目标的防御。


新道场房间:Dagath 的空阁

Dagath 的空阁是一个新的道场房间,里面有 Dagath 圣坛,可以让你获得 Dagath 的蓝图(和怒斩的蓝图)。 它还可以让你在双衍王境的设置之外自定义你的绝灵骥!


集团相关的游玩内容

- 6 个核心集团将会提供”深渊信标“供玩家购买。 这些深渊信标可以作为特殊任务的钥匙,让玩家获得新的 Dagath 资源: 浮华荆棘。

- 这些信标就像通往鬼船的藏宝图,Tenno 将在那里完成一个类似歼灭的任务,其中还会有些曲折的事情!

- 只有当你拥有钥匙时,节点才会出现。 对于在虚空钥匙时期玩过游戏的人来说,这可能对你来说是一个熟悉的机制!

- Dagath 的蓝图可以在 Dagath 的空阁道场房间中用浮华荆棘换取。


DAGATH 的标志性物品

怒斩——标志性剑鞭

在 20 次击杀或助攻后,怒斩进入光谱状态,使得武器伤害穿透系数加倍,并且接下来的 20 次攻击必定造成异常状态。 如果是 Dagath 使用,每个激活的状态效果都会轻微治疗她。

与 Dagath 的获取方式类似,该武器的组件可以通过新的道场房间获得!


Dagath 无首头盔

被刺穿的骷髅上透露出一种属于死亡的颓靡风光,令人为之沉醉。

DAGATH 主题的绝灵骥装饰

- 金兆马盔

- 金兆马鞍

- 金兆马尾



虚空之壳外观

Protea、Mirage 和 Nidus 的虚空之壳外观将会在本次更新中登场!


同伴重制

我们正在对同伴系统进行第一次大刀阔斧的改动。 这还只是第一部分!

高级目标

1. 让宠物在更高等级的内容中也能生存——永久死亡对同伴来说已经不复存在。

2. 开发了交互式 Mod 来提供了游玩方式,而不是纯粹让其自主运作。

3. 修改现有的 Mod,使其更好地去适合目标 1 和 2 ——有些 Mod 的命名不一致,数值不准确,或者需要与重制后的系统进行调整。 这包括重新平衡玩家认为薄弱或过于必要的 Mod。

实施方式概述

我们会把细节放到开发者工坊中,以下是我们如何实现目标的概述:

- 当同伴的生命值为零时,他们将进入失去行动能力阶段,在这一阶段中同伴只能缓慢地自我恢复,该阶段基础持续时间为 60 秒。

- 生命值、护盾和护甲都将会得到增强,目标是将整体生存能力提高 50% 左右。

- 会添加新的同伴 Mod!

- 以及其它更多内容!

除了开发者直播 173(以及本总结)之外,我们配套的开发者工坊中还有更多相关的内容细节!


HYDROID 重制

新的被动技能

- 当 Hydroid 用任何方式对敌人造成伤害时,都会造成腐蚀异常状态,第一次腐蚀异常状态会减少敌人 50% 的护甲,之后会依次递增,直到最大叠加时会减少 100% 的护甲。


一技能:暴风雨弹幕

- 将伤害类型从冲击改为腐蚀。

-「暴风雨弹幕」会造成失衡,而不再是造成布娃娃物理状态(他们会移动一点,但不会很多)。

- 腐蚀弹幕强化 Mod 会被重新命名为病毒弹幕(暂译),而且会有几率造成病毒触发效果来替换之前的腐蚀。


二技能:潮汐浪涌

- 添加了能让波浪转向功能,可更有效地控制 Hydroid 和他的敌人在技能结束时的位置。

- 「潮汐浪涌」现在会在该技能完成时将敌人聚集起来,因此你可以更轻松地对它们进行分组,而不是将它们扔到的另一端。

- 将伤害类型从冲击改为腐蚀。 「潮汐浪涌」会根据敌人被波浪携带的时间对其施加腐蚀异常状态。

- 「潮汐浪涌」将会清除所有 Hydroid 的负面异常状态。

- 这将「水漩涡」的一个更强的好处带入了「潮汐浪涌」中,使 Hydroid 在「水漩涡」被移除的情况下仍能保持生存能力。


三技能:掠夺护甲 —— 替代水漩涡

- 视野中的敌人将被腐蚀异常状态永久移除护甲,增加 Hydroid 的护甲并为武器提供额外的腐蚀伤害。

- 该技能的强度取决于受「掠夺护甲」影响的敌人所受腐蚀异常状态效果的数量。

- 这意味着当腐蚀异常状态叠满时,他们的护甲将会被永久移除。

- 疗愈漩涡强化 Mod 会被重新命名为激励掠夺(暂译),将使「掠夺护甲」治疗位于经验分享范围内的 Hydroid 及其队友。


四技能:触角肆虐

「触角肆虐」将使敌人处于更稳定的位置,从而更容易消灭敌人。

对于开发者直播 173 中未提及的部分,Hydroid 重制开发者工坊文会有讲你需要的所有有趣细节。


新玩家游戏体验

《沃尔的战利品》系列任务中的瑕疵 Mod 和 MK1 系列武器

我们将从《沃尔的战利品》中移除瑕疵的 Mod,并会用正常版本替换它们——你已经拥有的瑕疵的 Mod 也将会自动转换(不包括弹鼓,因为这是愚人节的恶作剧!)

尽管在商店中仍可获得 MK1 系列的蓝图,但在《沃尔的战利品》中获得的枪已不再是 MK1 版本。

此外,侦敌雷达会变成通用效果,有 30 米的范围。


游戏初期收件箱内容以及接合点调整

更新了《沃尔的战利品》和《Saya 的守夜》完成时的收件箱消息,以更好地引导玩家下一步要做什么。

金星接合点也会去掉“收集 20 张 Mod”和“为单个战甲或武器安装 4 个 Mod”。同时,在水星接合点的奖励中添加了孵化器能量核心(该奖励是从火星接合点移入的)。


系列任务改进

驭浪者

每页的挑战从 5 个减少到 3 个(因此要做的事情从 25 个减少到 15 个!)。 随着挑战的减少,其余的挑战也变得更加简单和容易。 将鼠标悬停在挑战上还会显示“如何做”的说明。

漫画中的第 6 页现在会隐藏起来,直到 5 页都完成后才会显示——这只是剧情设定,我们不想让玩家觉得他们必须做更多的事情。

索拉里斯之声

《索拉里斯之声》任务的整体难度已经降低——不要害怕,新苏醒的 Tenno!

NATAH

段位需求从 3 段降到了 2 段,天王星接合点挑战也会更好地描述如何开始这个系列任务。 此外,你现在只需完成 5 波防御波次,不再是 10 波了。

其它的系列任务

- Archwing:Odonata 的建造时间由 10 分钟缩短为 1 分钟。

- 《Limbo 定理》:Limbo 蓝图的制作时间从 12 小时缩短至 1 分钟。 定理蓝图所需的数学证明片段从 3 个减少到 1 个。

SAYA 的守夜

《Saya 的守夜》不再需求要有段位 1 了。

希图斯幽魂和殁世机甲获取方式的改动

- 希图斯幽魂不再会消失了。

- 虚空锐将的制作成本只会需要魔胎之境的资源。

- 损坏的殁世机甲组件已添加至洛德的商店以供购买。 玩家可以从等级 1 的殁世械灵集团那里购买损坏的殁世机甲 外壳、引擎、机舱和武器舱,每个售价为 2500 声望。

总结里面讲的是些要点内容,如要更仔细地了解,请阅读新玩家游戏体验的开发者工坊文。


无障碍功能 + 界面改进

角色高亮显示系统

玩家现在可以给敌人和队友应用高亮显示效果,并会提供多种自定义选项。



保育

动物路径图标现在使用动物的剪影,并会用颜色编码。 将鼠标悬停在路径图标上时,会显示动物的名称,手持麻醉步枪时会显示最近的路径星点图标。

通过麻醉步枪的瞄准镜观察时,路径起始点会发出与脚印类似的光亮,而且追踪足迹的光亮也进行更新,以提高其可视度。

定位和麻醉也变得更容易了;队友角色的高亮显示设定会应用于保育,使用麻醉步枪瞄准镜观察时,闪烁的爪子图标将会为你指明动物的方向。


自动近战

切换为自动近战后,玩家可以通过进行重复近战输入来触发挥动攻击,也可以按住近战输入来进行无限挥动攻击。

需要注意的是,战刃和恶狼战锤等可投掷武器无法使用自动近战功能。


暂停菜单中的增益和减益指示

打开暂停菜单时,你就能看到每个增益和减益图标的含义。 我们有 900 多个增益效果,要记住每个图标是什么可能会很困难! 由于数量太多,我们将在今后的更新中分批发布这些图标悬停在上面时的描述。


升级界面中武器特质

具有特定特质或被动效果的武器会在相应武器的升级界面中显示出这些信息。


新的更新历史界面

对更新历史界面进行了更新! 它将提供更多与新更新相关的信息和链接,不再是只显示一堵文字墙了。

你猜对了! 详细内容请参阅无障碍功能 + 界面改进开发者工坊文章


系统和通用游戏体验改动

专精晶体转化设定的加强

专精晶体将会提供更高的转化率,而所有专精球将会为你装备的专精学派提供固定的 5000 专精奖励。


修订后的护盾保险和护盾改动

我们将采用新的护盾保险设定来激励玩家提高护盾量。 第一个重大改动是 Tenno 护盾现在将对所有伤害类型提供 50%(原为 25%)的抗性。

护盾保险的持续时间与你在护盾被打破时的护盾量成比例。

- 这个窗口可以从 0.33 秒(最短的持续时间)到 2.5 秒(在 1150 护盾时的上限)不等。

- 部分耗尽的护盾没有单独的护盾保险持续时间——将会按上述比例处理。

有鉴于此,一些具有充能速率的护盾专用 Mod 得到了加强!

下面显示的数值均为处于最高等级的数据:

- 快速充能:添加了 -45% 护盾恢复延迟。

- 不屈不挠:将护盾恢复数值从 +80% 提升至 +100%。

- 抵抗击倒的几率也从 +20% 提升到 +40%。

- 私法 活力:添加了 -30% 护盾恢复延迟。

将会发布一个新的堕落 Mod! 催化护盾是一个会减少 80% 护盾,但会改变数值比例的 Mod,因此无论你的护盾量是多少,你都能在最大护盾破裂时获得 1.33 秒的护盾保险。 与其他堕落 Mod 一样可以通过火卫二上的 Orokin 宝库获得。

在《Dagath 之深渊》更新发布一周后,我们将会出一个催化护盾的警报,让玩家能更快地用上该 Mod。

现在腐朽龙钥会将护盾保险上限限制为 0.33 秒。

这只是我们对护盾改动的一个快速总结;系统和通用游戏改动的开发者工坊文对重制后的系统进行了全面分析,不过下面还有更多的内容需要解读。


击溃合一众任务的改进

卡尔游玩体验的通用改动:

卡尔现在将拥有寻物雷达和侦敌雷达,同时他的最大速度和行走速度也将会提高。 他还能从倒下的兄弟上拾取武器。

我们还将在击溃合一众任务中添加 5 个存货储备拾取物(每个给 2 个存货储备)以供你去寻获!


午夜电波的改动

我们为下一系列的行动进行了全面审核,以重新设计、删除并增加新的挑战! 在修订过程中,我们采取了 2 种不同的方法:

a) 减少完成某些行动所需的肝量。

b) 扩展玩家完成行动的方式!

我们添加了 3 个永久性的每周行动,旨在通过用常规《Warframe》游玩方式来解锁。

此外,在新午夜电波系列上线的首次登录时会弹出一个界面,里面会重点展示各种该系列的奖励、一个简要说明,还有一个直接访问午夜电波菜单的按钮!


战甲升级时的数值改动(以下是最高等级时的数值)

目前,Mod 会将其乘数应用于基础数值(如同等级 0),其修改值很大,似乎与游戏中的结果不符。

在《Dagath 之深渊》中,我们希望通过将生命值、护盾和护甲 Mod 应用于当前等级的战甲数值消除这种混乱。

诸如但不限于生命力、蓄能重划、钢铁纤维和川流不息等 Mod 都得到了削减,以更好地适应现状。

如前所述,最终结果是你的配置应该基本上保持不变。 我们的目标是在升级界面中阐明这些 Mod 的作用!

能说的东西太多了。 有关上述 Mod 和升级数值重制(以及其他改动)的完整数学设定和数据,可以休息一下来阅读系统和通用游戏体验改动的开发者工坊文。


伤害衰减的改动

对伤害衰减进行了重制,这样能在对抗执刑官时做出更多样的配置。

之前,每次伤害实例造成的最大伤害要低得多,因此在《Dagath 之深渊》中,我们将提高伤害实例的最大伤害。 此外,改造将会在伤害衰减之前应用,因此秒杀配置的效果会有所降低。

我们的目标是提高玩家的伤害输出,让“高伤害输出”更有冲击力,鼓励整体配置的多样性并减少秒杀类配置。


在军械库中切换灵化进化

我们添加了在军械库中切换灵化进化的功能,以减少测试灵化和你的配置时多余的操作。

注意:你仍然需要访问卡瓦莱罗才能解锁每个进化,不过一旦完成,你就可以在轨道飞行器上尽情切换了。


钢铁之路无尽回廊中的裂罅奖励

在钢铁之路无尽回廊中添加了裂罅奖励路径,会在漂泊者机遇内源之力 9 级时解锁。

我们的最后一个开发者工坊到此结束,因此对于上述所有内容,从专精晶体到伤伤害减免,你都可以在系统和通用游戏体验改动开发者工坊文中详细了解。


GRENDEL PRIME

饕餮美食家很快就会来到游戏中,并会向着的敌人而去。 Grendel Prime 带着他的咀嚼金棒 Prime 和席尔火枪 Prime 来到战场,与苏姆婆 Prime 披饰和恶鬼 Prime 幻纹一起把敌人软化,为盛宴做好准备。


跨平台氏族

《Dagath 之深渊》内会有为跨平台存档的推出而准备的幕后代码!


跨平台游玩中的氏族功能

我们将在十月份的更新中加入跨平台氏族功能。 如果你选择参与这个功能,你可以邀请其他平台的玩家加入氏族。 如果你的氏族有发布广告,还会在其它平台上显示你的氏族广告,以便玩家可以申请加入!


其他幕后代码会与 Dagath 一起添加,以帮助我们能更接近今年晚些时候推出的 跨平台存档。


《SOULFRAME》

我们非常感谢大家对我们首次展示《Soulframe》的回应! 我们很高兴听到大家的反馈,且也在尽可能地消化和吸收这些批评意见——无论是尴尬的战斗打击反馈,还是在 TennoLive 上花了太多时间介绍的反馈。

如果你想聊天或只是逛逛,《Soulframe》的官方 Discord 现已上线!

https://discord.gg/playsoulframe

为了能让大家享受歌曲,《Dendria 之河》的音乐视频,就是与 Torment Stag Boss 战时的背景音乐,已经在 Soulframe 官方 YouTube 频道上发布了!

在(希望是)12 月,我们将会让一小部分人进入《Soulframe》的 pre-alpha 阶段,帮助我们朝着明确的方向开发游戏。 我们将从最早的几批使节开始,逐步升级,且将会是变成多人游戏。


纳贝流士之夜

从北京时间 10 月 4 日晚上 11 点起 到北京时间 11 月 1 日晚上 11 点, 女儿会带着《Warframe》一年一度的纳贝流士之夜活动回归。 这里展示一些即将到来的奖励:

- 咖玛腕甲枪 亡灵节外观 II

- 咖玛腕甲枪 亡灵节外观

- 4 个新浮印

以蝙蝠为主题的装饰品也会上架到商店中!

- 锋翼披饰

- 恐洞守护面具

最后但同样重要的是,纳贝流士 Lotus —— 知道在哪里可以找到她的人将能永远得到她。


其它花絮消息

- TennoTober 回来了! 与社区艺术家们一起参与每日提示的绘画:https://forums.warframe.com/topic/1366392-official-tennotober-2023-megathread。

- 所有主机版都采用了延迟渲染技术。

- 有 50 个 Mod 的描述会进行修整!

- 所有终结攻击都会对相同事件做出反应;不再会有区别(终结攻击将会更加高效!)

- 桶类物品在《Dagath 之深渊》中获得了加强,以匹配它们的爆炸潜力。 是的——它们还是会造成友军伤害,但这种伤害会大大减少。


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