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《最后的生还者1 重制版》游戏体验分享

2022-09-10 03:31 作者:CharlesKura  | 我要投稿

没玩过原版,正好趁着重制品鉴一下经典之作。

剧本和演出都相当优秀的作品,配合上本次的高规格重制,一流的场景美术以及优秀的代入感,让本作给我带来了极强的沉浸感,剧情体验极佳。从本作中能够看出顽皮狗极强的人物塑造以及剧本功底,几乎是教科书般的塑造了两个非常丰满的人物形象。无论是与主角同行的小女孩艾莉还是主角本人,都是性格非常鲜明的人,他们有自己的脾气,经常做出过激的行为;她有自己的想法,甚至互相还会产生不少矛盾;他有自己的私心,不惜背叛全世界也要守护她,正是这些看起来不招所有人喜欢的行为,让游戏中的两位主角更像一个活生生的人。

拾荒玩法可玩性挺高的,虽然能制作的道具不多,但是经过设计的补给布置明显比开放世界类游戏随机生成好很多,整个资源管理系统玩法体系成立,但就游戏体验来讲,这类游戏最好还行做一定的动态难度,不一定要大幅度影响资源掉落率,只是我在流程中遇到过太多次敌人重复掉落我身上已满的枪械子弹,非常蛋疼。作为一款剧情和演出驱动的游戏而言,整体可玩性是不错的,算得上好玩。

作为一款潜行为主的动作射击游戏,流程中的关卡设计、敌人配置、场景安排都有明确的意义,不同关卡间能感受到明显的区别,整个流程下来玩法没有什么变化,但是却能通过设计带给玩家持续的新鲜感。

然后说说小问题:

1、汉化很不走心,刚打开游戏菜单就有翻译不统一的文本,流程中也不乏字幕和语音不够匹配的部分。

2、无论索尼说是这是完全重置也好,以新作的规格制作也罢,以本世代最高技术力的规格来要求本作的话,感觉是完全没有做到的。首先是整体的工业水平没有想象的好,很多模型和贴图还是有一定的年代感,水体、雪地、草地都几乎没有物理碰撞,并且场景中的很多模型存在与视觉效果不匹配的情况(比如准心已经能瞄到敌人了,但是子弹依旧会打在空气掩体上) ,此外我在游戏中还遇到了两三次明显的贴图、光影BUG,对于一款沉浸感和场景美术都做得如此优秀的作品而言有些掉范。

3、我不下五次在明显没有敌人的方向听到循声者的叫声以及敌人的脚步声,不确定是什么原因导致的。

总之,本作在未来也会登录PC版,如果因为平台独占或者画面等原因没有玩过原版的话,本作我认为是不可错过的神作。但如果已经玩过了PS4重制版,那我觉得没必要再花一次天价购买重制版。

(内容上没有太多调整的重制版游戏,以现有打分体系不太好评价,打分就略过了)

随便放点截图:


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