阶主资料片(塔姆·独狼)

来自《恐惧台阶》第一版资料片《秩序师》
由寂寞的笔尖制作

姓名:塔姆
种族:亚人(狼人)
来源:泽西镇
特征:物理型
生命:18
护盾:0
招架:0
能量:0
恐惧:娴熟
塔姆的普通攻击需要消耗子弹,且有50%失败几率(失败也会消耗子弹),游戏开始时枪中拥有1颗子弹,击杀阶主恢复所有生命值并且瞬间填装满子弹
攻击:骨弹
伤害:4
消耗:1枚子弹
距离:全图
战术一:枪械知识
包含技能:装弹、瞄准
装弹
消耗:0
填装2枚子弹,最多容纳4枚
瞄准
消耗:0
指定一个目标,下个回合第一次攻击如果为该目标则必中,如果在此期间塔姆使用任何其他牌或者受到伤害,该技能都会被打断
战术二:骨械装备
包含技能:骨刀投掷、骨片炸弹
骨刀投掷
消耗:0
对4L范围的一格造成2C的伤害,下一次骨片炸弹拥有溅射效果
骨片炸弹
消耗:0
对4S范围的一格造成1D的伤害,下一次骨刀造成恐惧伤害
战术三:诅咒之血
包含技能:极视、斩杀
极视
消耗:0
消耗所有子弹,每消耗一枚对一个阶主造成1点伤害,该技能每消灭一个阶主,骨弹和极视的伤害永久增加1点(极视指每消耗一枚造成的伤害增加1点)
斩杀
消耗:0
对1S范围内的所有单位造成3点伤害,该技能每消灭一个阶主都会使该技能伤害永久增加3点并且范围增加1S

阶器:
骨冢
骨械装备和斩杀造成的伤害翻倍,但是击杀阶主不会影响恐惧和诅咒之血
白色幽灵
装弹最多容纳6颗子弹,瞄准影响的攻击造成的伤害翻倍,枪械知识消耗时间变为0,但是骨械装备不可用
我的一点点想法:
塔姆的攻击和别的阶主有所不同,作为后来设计的阶主,算是表现了一些我的新思路。由于是后出的还没来得及测试,所以我只能主观地估计塔姆会是一个中下水平的表现(因为伤害真的并不高)。如果真的很弱可以再增强。
塔姆的攻击是固定的4点并且消耗的是特殊的新属性——子弹。而且每一发还伴随着50%失败率,但之所以这么设计是因为他的射程是全图,也是少数开局就可以攻击的阶主。子弹的出现限制了他的连击,也放慢了攻击节奏。
战术一是对于攻击的一个续航与加强。战术二是一个中近距离的一个抗压手段,虽然伤害感人,而且骨刀与炸弹的彼此加持也很微不足道,但是相比平均2点的普攻算是有不错的小压制了。战术三是作为一个收割型的大招,伤害不高,但是收割成功的收益不小。极视可以稳定地小数据补刀,斩杀则是极近距离的稳定小补刀。增强1次后会有质的变化,增强2次后12点的斩杀线,平均3点的全图伤害和9点3S的斩杀属实是恐怖。
因此塔姆在远距离就是持续输出施压,核心就是拼刀博弈,被动的击杀回血回子弹确保了拼刀成功的收益性,甚至可以反补队友来保或者增强自己。
J1是一个为1v1准备的阶器,增强了近距离的抗压的斩杀,但是击杀没有特效。J2则是一个纯狙位,在有队友保护的情况下靠瞄准稳定输出,0时间的枪械知识大幅度增强了续航的伤害稳定性,没有了骨械武器,近距离的抗压就到了队友手上。J0则是一个比较中规中矩的输出加收割位,更适合2v2帮队友分担一部分压力。