《僵尸枪手2》通关心得


《僵尸枪手2》与其说是《僵尸枪手》的续篇,倒不如说它更像是《孤胆枪手2》的资料篇或外传,因为里面的音乐、场景模块、枪支装备,甚至是《孤胆枪手2》中的八位主角都原封不动地搬了过来,然后把敌人由异形换成僵尸而已,新增加的武器和小型机器人也没有什么特别之处,更强大的是,人物的对话没有声音……。换句话说,SIGMA公司目前所有的作品之中只有《孤胆枪手2》给人物的对话配了音而已。


《僵尸枪手2》中的默认画面是一种叫“电影胶片”模式,看上去好像显示屏起了雪花一样,不晓得设计这样的画面有什么意义?也不见得增加了什么恐怖气氛。当然你可以通过进入设置选项来进行修改,使它恢复成传统的彩色画面,但人物属性和设置界面依旧是黑白的。


天赋技能方面与《孤胆枪手2》是一样的,人物属性方面则采用了《孤胆枪手2之重装上阵》的模式,武器、盔甲、芯片和物品携带数量均不受技能点多少影响。大概是觉得《孤胆枪手2之重装上阵》的模式使游戏变得过于简单,于是在《僵尸枪手2》中,人物每升一级只加一点技能,如此人物属性的增长速度明显会比《孤胆枪手2》要慢,假如不习惯的话建议把天赋技能设定为“分析能力”,可以在游戏中快速升级。



除了升级点数减少外,人物可切换的武器数量由原来的五个减少为三个,原先五个空格的武器分类是:手枪、散弹枪、机关枪、火箭炮、能量武器;而现在则简单地归为三大类:小型武器(手枪、小型机关枪和小型能量武器)、中型武器(散弹枪、大型机关枪和榴弹炮)和大型武器(火箭炮和大型能量武器)。如此设定使得不少“双武器流”的玩家很不习惯,同时武器商店的枪技摆设也变得相当混乱,往往是两到三种的类型的武器堆在一起。

新增的武器中我比较喜欢地雷枪,虽然它只能用于布雷,而无法直接轰击僵尸,但是当僵尸蜂涌而来的时候,它完全可以当榴弹炮来使用(因为僵尸群百分之百会踩中地雷),同时比起榴弹炮,地雷的爆炸范围更大。

在第二关末尾,当你在地下室打开发电站的电源后,千万不要回到车上,不然你就只能呆在里面任由老头开着车一直到关底。这时你可以直接往前走,并通过已经被发电站打开的门,你会发现有一条分叉路口,往下走几步后你会在一间破旧房子(本关隐藏点之一)中找到一把红色手枪,它的威力仅次于超级手枪,早期可以用来对付血相对较多的僵尸。

这把红色手枪作为隐藏武器同样在《孤胆枪手2》第四关开头出现过。

远程攻击僵尸和大块头僵尸的数量从第八关开始有大幅的增加,由于在第八关中你有一辆配有强力机枪的汽车,所以要过关不难,但在第九关中假如你手上没有杀伤力较强的武器,通关会比较吃力。在前面找全所有隐藏关的前提下(并卖掉多余的装备),你应该可以入手那把红色的激光机枪,不过建议先使用之前捡来的超级手枪和连发火箭炮,等下一关商店刷新了绿色的等离子机枪时再购买,毕竟等离子机枪的破坏力要比激光机枪强得多。
当你在第十关入手等离子机枪后,过关斩将就变得容易多了。总之在有经济能力购买超级武器之前,千万不要从商店购买任何装备,因为转卖给商店的东西不值钱。同时要重视各关隐藏点的搜索,除了能积累金钱外,还可以捡到盔甲、芯片和攻击力不俗的武器(卖掉以后又是一笔可观的收入)。

到了第十四关,强力敌人的数量可以用海量来形容,不过此时你的经济能力应该足够用于购买离子炮了,再买一枚增加体力值和准确率的芯片,另加一套超级盔甲,那么你的攻击力和防御力都相当可观。闯关时也要多利用狭窄的地形作远距离攻击,以减少自己受伤的机会。

在BOSS战开始时,先不要忙于与BOSS及僵尸们干架,而是一直冲到最上方,找到走廊边的自动疗伤机后才站在它的旁边进行射击。一方面走廊地形狭窄,有利于防守,不容易被僵尸们的火箭炮和激光枪伤到;另一方面受伤后能马上得到治疗,使用离子炮的话很快就可以干掉第一阶段的BOSS。


在进入第二个BOSS战场景时,也不要先忙于攻击BOSS,当务之急要把场景内所有的反应炉破坏掉,一来是要解除BOSS身上的防护罩,二来可以中止僵尸援军的传送。破坏掉反应炉后就可以和BOSS进行单挑,尽管他的炸弹威力强劲,但没有僵尸们的火力支援,对主角也构不成威胁,几轮离子炮下去后BOSS就一命呜呼了。
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