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Blender摄图测量法(COMPLETE PHOTOGRAMMETRY COURSE) 课程介绍

2022-02-17 19:24 作者:NXL2  | 我要投稿

这个专栏能够发布,要感谢@环游の路人,这个系列教程是TA分享出来的,是自掏腰包且独立翻译,这种无私及热情让人由衷敬佩。如果大家能通过我认识到这个UP主,可以多多支持TA,多多订阅,算是对TA的无私奉献的一点鼓励吧。

“第一个真正完整的课程-从一张照片到一个抛光的场景充满细节”

Michaf Mierzejewski,扫描工厂的联合创始人

“最完整、最令人印象深刻的摄影测量课程“

Mieke roth scientific visualizer

”关于摄影测量学,你甚至不知道你想知道的一切!”

Chloe Blaker,硬面和环境艺术家

”一个精彩的深入介绍摄影测量技术“

轩·普拉达,视觉效果艺术家

”我希望我几年前就有这个资源了“

James Candy, Classy Dog Films

”这门课对任何没有经验或经验丰富的人来说都是非常棒的“

Mason Menzies, 3D扫描资产经理

作者简介

嘿!我是 Gleb alexandrov,我真的很高兴向你展示这门摄影测量法的课程。在Blender中照片级的3D渲染以及现实捕捉技术,这门课将会教你如何从照片中创超写实的专业级3d资产,而不是日常的简易3d资产。它将为你的场景带来无与伦比的真实,从我很久以前开始创作3d作品以来就一直追求着照片级的渲染,尽管我们看起来还相对年轻(希望如此(笑)),Aidy和我都常痴迷于摄影的作品转换成极具细的3d模型。那种真实感无可比拟。我们扫描过最黑暗的地下城,以及一些我们日常生活看不到的东西,后苏联时代白俄罗斯的废弃工。

这种热情在无数数据和上千次快门中熊熊然烧,Eugeny和Nik,我们团队中最具天赋的摄影师们在这次的项目中帮助了我们。

最终我们开发出一套兼具效率和品质,并且最重要的是大部分使用的是免费开源软件的教程,除了现实捕捉技术以外,它始终不可战胜。现在我们想在这里分享多年以来运用摄图法的经验。

课程要求

进行下去之前,让我们谈谈本课程需要的东西。

1.你需要一台照相机或者可以拍摄清晰照片的智能手机,我们推荐如果可能的话准备一台中档数码相机或无反相机

2.其次最好是有使用Blender的经验,强烈推荐熟悉一些Blendert的建模工具

3.以及一些小小的预算(说好的免费呢!)用于购买现实捕捉资产。

尽管大部分的东西我们可以从免费开源网站Meshroom中获得,为取得导出作品的版权,我们始终推荐你如果可能的话购买一些素材这一切是值得的,既可以节省时间又可以提升准确性,它会将你的作品拔高一个等级。

最后但非必要的一点:一张具有CUDA计算能力的英伟达显卡。

关于课程的内容

概述:这门课包含了超过12小时手把手教学照片扫描的过程,从拍摄照片到在 Blender视图中烘焙贴图,最后完成3d模型。

第一章:我们捋会从摄图测量法开始,它会帮助你得到最高质量的资产,我们会探讨捕捉设备是如何影响扫描的最终质量的,如何调整最佳的相机参数,每种情况下的摄影模式,如何在免费软件 DarkTable中使用色卡与否预处理未加工过的照片,什么是易于上手的设备,以及什么样才是合适的天气。

如果你作为一个3d艺术家不熟悉摄影的流程;别担心,我们会帮助你的。

第二章:我们会用普通的手机拍摄,并用 Blender和现实捕捉来让这些照片转换成优化过的3模型,整个流程概述了烘培纹理到低模上并修复间隙的过程。

在这个教程结束时,我们会得到一个产品级的3d资产,作为奖励,下一部分将会讲解使用转盘和可控灯光,为一个精细对象进行360°室內扫描的设置,有一些非常棒的技巧可以让我们免去重拓扑的步骤。

第三章:我们将会继续引导你摄图测量法的步骤,通过使用免费开源的 Meshroom快速得到同样高质量的结果。

摄图法不仅在于捕捉物体,也在于捕捉用于材质的3d表面,我们将会了解现实捕捉中的PBR工作流,Blender和Gimp,通过照片扫描捕捉3d表面数据,并将它转换为PBR材质,这是非常重要的一个知识点。

所以本章会更为深入地探讨PBR流程的思路,有了高度贴图,我们可以用更有趣更令人信服的方式将这些面混合在一起,我们将会看到如何在 Blender中做到这一点。

第四章:随后,在进阶3d环境工作流的章节中,我们会创建一个多功能模块化的3d资产基于原始扫描的一栋废弃建筑。

我们将会学习如何优化大型项目,预处理资源以及此量调整它们的大小,从原始扫描中导出模块化部件,如何修补洞以及在 Blender的雕刻和标准建模中恢复缺失的部分。如何烘培法线,反射以及置换贴图,如何去除贴图光照信息(原视频翻译可能有误),使资产可用于3d工作环境,原始扫描的每个部分都被细致地划分开,像是低面看换过的砖墙,可拆卸和移动地门窗,屋顶的细节可以用任意数量的屋顶重新组装起来等等,这一切都是为了真实性,模块化和实用性。

第五章:重拓扑是个超级重要的扫描清理工作。

最后,为了获得最大的通用性,我门来看看如何通过一列自动动技术将原始扫描重新原始扫描投射烘焙到重拓扑的网格上,作为回报将真正将它们结合在一起展示摄图测量法的力量。

番外一:我们也会向你展示我们是如何在 blende中将课程中的扫描资产结合在一起构建一个极具氛围感的废土三维环境。

作为额外的福利,我们的文件中包含了项目文件,不同分辨率的照片,这样你可以跟着我们的教程。以及有贴图的 Blender文件,以及一套免版税的东欧城市资产的扫描文件,最后还有可以用于你自己商用项目的地面贴图。

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