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社区杂谈——第14级与皇室狠惠(官方答近日的14级风波)

2021-10-22 22:35 作者:WbrayWish  | 我要投稿


Reddit巨长的官方答复,作者是社区经理Max

大家好,

自昨天(2021.10.21)正式宣布14级后,社区众多的玩家对新等级的加入表示了担忧与失望,皇室狠惠是在欺骗玩家把他们的升级资源全花掉让以后无资源可升。

这根本不是我们的想法。我们欠大家应有的解释和澄清,这也是我想告诉你们的有关我们对此事的打算。

那么开始吧:

皇室狠惠

皇室狠惠的设计点在于庆祝14级的到来,这可以帮助玩家得到经验值来更容易升到14级,下个版本更新就能体验到它了。

我们关注到了让玩家可以升级许多卡牌并积累经验来升级14国王等级,但我们忽视了一个重要的点:卡牌花费与更新后的花费降低。

我们的确搞砸了,对于没有发现这点我们作为CR团队感到十分抱歉。我们的目的并不是让皇室狠惠成为一个让玩家们感到沮丧和欺骗的活动,而是成为一个帮到全体玩家的大型进程推进活动。在这么积极的一年快要结束时产生如此巨大的失误令我们十分痛心。

为了弥补玩家可能因不知情产生的任何花费,我们决定在14级实装之前把卡牌升级花费的额外卡牌补偿给所有玩家。要讲清的是,这不仅适用于皇室狠惠期间完成的升级,同样包括游玩历史上所有卡牌的11级至13级升级。

这也就是指在更新实装时,玩家就可以在升级14级上有更快的进展。具体来说玩家将可得到:

11级:

史诗卡(指每单张史诗卡,下同)+10

12级:

普通卡+500

稀有卡+300

史诗卡+60

传奇卡+4

13级:

普通卡+2500

稀有卡+550

史诗卡+160

传奇卡+14

这些补偿会在版本更新时进行,同时玩家也可得到经验的补偿。

 

星级点数

另一个反复提到的问题是星级点数。玩家的皇室星级都可正常保留。已经购买(升级)的任何物品都不会消失。

 

14级

我们开始就明白新等级的加入会引起反对,一些玩家也不会把这认为是积极的改变。我想分享给大家我们的愿景和决策,这样可以帮助玩家理解为什么我们认为这是游戏所需以及我们如何把这更新视为长期规划的一部分。

 

-皇室战争的历史:核心向游戏 VS Meta游戏

五年来,皇室战争最高等级只有13级。它就是这么设计的,从未有增加新等级的计划。虽然在一定时间内这些一切正常,但这会使游戏变得十分静态,团队也难以添加新内容来丰富游戏。让进程更轻松,改善玩家的游玩生涯很难说容易,因为到达了游戏终局便会无事可做了。

皇室战争的核心游戏(对战的实际玩法)让许多玩家参与其中,可另一群玩家因为Meta游戏(如何发展决定是何生涯)不尽人意而离开游戏。又一群玩家在一切都升满后停止游戏,因为又无事可做了。

增加更多新内容,丰富游戏至关重要,但这些又被初始的游戏设定所制约。这便是我们决定解决和改变的事情。

 

-磨炼

和初始游戏设计有关的主要不满是游戏的进程对大多数玩家来说如同一种磨炼。到达“游戏终局”是漫长且无趣的,最后导致玩家离开游戏。

团队有意识到这点,在14级宣布后玩家的反馈里也清晰的表达了这点。

在宣布14级时我们面临的由于目前的进程导致的强烈抗议是正常且在意料之中的。玩家们唯一知道的就是今年前的Meta游戏:漫长、无成就感。

增加新等级是更广泛规划的第一步,这也可以了解玩家如何在游戏里取得进展,进而让游玩更加愉快。我们会密切关注玩家的行为,也会根据玩家反馈进行调整和改进,这便可以让游玩生涯不再苦痛,而是真正令人满意。

但是,我们也发现一些玩家对竞技性的“游戏终局”体验更感兴趣,我们也会探索和改进增加进游戏的方法。

 

感谢阅览。我们再次对本该是对社区的重要时刻而搞砸一事表示十分抱歉。

 

Cheers🤝

 

皇室战争团队


译者注:

1.这是社区经理Max今天(2021.10.22)19点58分的发出的帖子,具有一定权威性;

2.Max的帖子对于14级更新后的补偿算是比较合适的,但是大家怎么看呢,欢迎分享你的看法;

3.原文较长,个人翻译可能出现一些纰漏,请您理解;

4.原帖地址:https://tinyurl.com/yhq7rpzz‍‍

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