ArenaNet团队中的国人天才设计师,《激战2》设计师密档:Zhengyi Wang

鸣谢
本文由和风议会特约嘉宾 [逐风流.1508] 编写,[空岛] [安锦] [鱼苗] 编辑。
未经原作者允许禁止转载。
前言
本系列将连载ArenaNet幕后设计团队的各设计师作品,原贴于2017年于贴吧发布,由和风议会 [风景] [安锦] 进行更新补充,文末LOGO由 [非逼] 设计。作品内容不局限于激战系列,在文末会补充一些其他游戏的作品。
概念设计师Zhengyi Wang个人主页:
https://www.artstation.com/rangerwang
https://weibo.com/u/130340431
概念设计师Zhengyi Wang
2007-2012 清华大学
2013-2015 卡内基梅隆大学
自2015年4月开始 就职于ArenaNet,担任概念设计师。

毕业于清华大学的Zhengyi Wang,在去ETC之前主修建筑学,这给了他扎实的艺术和设计背景。当然,他也是一个从小就热衷于用艺术想象构建虚拟世界的核心玩家。
现在他正式成为了一名2D艺术家,专注于游戏和动画的概念艺术。他说他在ETC的目标是创造一个既有意境又能诠释娱乐体验的美丽而有意义的艺术品。

巨龙绝境:插画 End of Dragons: Illustrations



巨龙绝境:生物 & 道具 End of Dragons: Creatures & Props














巨龙绝境:人物 End of Dragons: Characters




淑雯 Soo-Won








派莫德斯&卓玛 Primordus&Jormag





欧茹恩 Aurene






克拉卡托 Kralkatorrik



德拉克 Drakkar

苏醒者 Awakened

烙印生物 Branded

塑形军队 Forged

坐骑皮肤合集






插画合集
























外观设计合集




其他个人作品


我结合了一些生物的现实功能以及旧设,营造书籍插图和天体地图的感觉。


编辑:我并不是很确定是这个游戏哈...


编辑:头部能让我联想起来星之守护者的洛皮肤,但是手部花草细节简直太棒了!

编辑:看起来像是概念性的游戏地图,要是出了我很想探索。



编辑:没错我就是要翻译成机车。





