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碎碎念-“国行Switch该不该买”就是伪命题

2020-01-01 22:52 作者:逻辑学带师Songer  | 我要投稿

自从腾讯宣布引进国行Switch后,我就一直关注着相关进展。现在自从去年(滑稽)12月10号正式发售后,关于国行一直有种种议论之声,各种争执不绝于耳,什么国行挺好的,国行不值得买,想买NS的再等等,国行NS就是垃圾,等等此类,争执到一堆人都开始疑神疑鬼,互相怀疑对方是腾讯或者js的水军。很多人都能拿出一大套的证据和分析,来跟你苦口婆心的解释该买哪种NS,到底买不买国行。前段时间机核网关于国行Switch线下采风的文章登上了b站首页,果不其然,我再次在评论区看见了这类论调。说实话,我觉得2019年游戏圈的许多争论在我看来都挺莫名其妙的,比如原神,死亡搁浅等等。侵权交给法律来判,不喜欢就别搭理,不就完事了吗,犯得着撕的血流成河,皇帝不急太监急……这次国行NS之争也是如此。

在漫长等待仍然未见任何后门的情况下,强烈抨击国行NS的声音不绝于耳,在他们看来,国行NS游戏少的可怜,要等审核,不能买野吹等游戏的DLC,不能使用在线服务,所以国行NS就是烈士机,谁买谁后悔,千万不要买。而另一派人则声称,国行以后各种游戏和功能会跟进的,有保修买的更放心,其他版本卡带又不是不能用,这不挺好的吗?说实话,我看着这些争论,内心毫无波澜,甚至想笑,感觉这帮子人对话压根就不在一个维度上还不自知。借着这个元旦有空,就写一些自己的想法吧。

自己的NS

首先,一个很简单的道理:一件商品,是为了满足消费者的需求的,因为它能满足我的某种需求,所以我才会购买它,比如我买游戏机,自然是为了玩到某些游戏。问题是,人与人之间的需求是不同的。如果我想玩到许多画面够绚丽,体量够大的游戏,我自然会选择xbox或ps4,如果还想要战神,美末这种高评价独占游戏,那就是ps4;而相反的,我如果想玩到任天堂旗下野吹,奥德赛等神作级游戏,或是马车,健身环等蓝海向老少皆宜的游戏,或是想把老滚巫师等带在身上随时玩,那我就会选择ns。对于后者来说,ns画面性能被另外两家吊打又如何?续航被手机完爆又如何?ns摇杆容易漂又如何?同样,ps4能玩到塞尔达吗?但在真正想买ps4的人眼里,这能成为ps4的缺点吗?(原神这个梗除外)世界上没有什么商品能提供万能服务,任何一个消费者都必须衡量自己的需求,只要我花的钱让我的需求得到了满足,这钱就是花的值的。

回到上面两派人的观点,他们有任何一方说错了吗?没有,他们所阐述的都是事实。问题是,他们自始至终都只站在自己的需求来思考问题,而压根没考虑过人与人需求的差异性。为什么我买了NS就一定要给游戏买dlc呢?为什么我一定要使用在线服务呢?为什么NS就一定要学习另外两家开后门呢?或者反过来说,我真的就需要那一年保修吗?我真的就需要国行的服务器吗?腾讯本次瞄准的,很显然是蓝海玩家,只有蓝海玩家才能提供更大的发展空间。蓝海玩家来购买NS,多半是为了尝鲜,对于他们来说,NS的形态切换很神奇,游戏很独特,多人游戏可以联络感情;买来跟孩子、情侣、朋友聚在一起玩,或者就拿一个健身环健身,或者体验下你们都吹爆的塞尔达是个啥游戏,这就足够了。而核心玩家会花大把的钱购买许多游戏,研究各个游戏版本内容和价格的差异,会为自己喜爱的游戏买全dlc,花上大量时间在马车马造喷射大乱斗等网战游戏中。如果细分下去,还可以分出更多。如果只是想买个健身环健身,那买国行又有何妨?而像我这种一天不打喷射2浑身难受的人,我为什么要听你们说的买国行?对不同的人,答案都是不一样的,我们能做的,只能是对特定人群的具体需求进行分析,并给出相应的建议罢了。问题的根源根本就不是“国行Switch该不该买”。这是一个彻头彻尾的伪命题,就像某乎的许多愚蠢问题一样。

当然,有些人肯定会反驳我:“就算如此,你也不能给别人推荐国行!国行就是个阉割版本,即使那些新玩家现在不需要那些被阉割的功能,但以后呢?比如尽管国行可以插卡运行野吹,如果人家玩进去了,非常喜欢,知道还有dlc,可是发现自己没法玩,那时候后悔都没用了!推荐阉割版本不是害了别人吗?”在我看来,持这种想法的人,是在强加自己的好意于他人,强行替别人做选择。其实现在这种思想在网络上还颇有市场,这里就不展开了。我只举一个简单的例子:我们一直在批判许多父母采用粗暴手段逼迫孩子学习的现象。当事人父母其实都是为了孩子好,恨铁不成钢;我们也都知道,年轻时不好好学习,将来只会后悔莫及。但是父母能将自己的这种好意强加于孩子吗?我们不都认同正确的做法应该是引导和教化吗?同样,对于有购买NS意愿的人来说,购买什么版本,应该是他自己的决定,任何人都无权强迫或者替代他做出这个决定,他也必须自行承担这个决定的后果。事实上,武断的建议也是不可取的,这同样是一种心理上的强迫。我们能做的,只能是为其讲清楚,买国行/外行会有什么好处,又会有哪些不便,同时阐明就自己而言,会选择哪一款。最后,明确的告诉他:“优缺点我都讲清楚了,买哪种就是你的选择了,一定要想清楚。”

其实就我个人而言,我还挺期待国行NS能在国内掀起多大的波澜的。只不过目前只有一款新超马u过审,腾讯也没法进行更多的后续工作。游戏过审,营销宣传,配套服务等等,都需要相当长的时间来逐步完善,所以现在盲目乐观或盲目悲观,都不是什么好主意。我觉得我们应该让子弹多飞一会,比如等个一整年,等到2020年12月10日,再来看国行Switch取得了多大成绩,那时候再来评判也不迟(看有没有人把这篇小文挖出来,滑稽)。Switch本身的创意性和游戏阵容使得它理论上拥有相当大的潜力,如果经营得当,不出大的岔子的话,它比Xbox和PS有着更大的销量空间。哪怕国行游戏有限,它也可以为许多人打开一扇窗,比如即使是沦为LOL启动器的WeGame也能让一批人了解到饥荒,中国式家长等游戏。人总是要有梦的,在吃鸡出现以前,谁能相信一个98元买断制的网游能火遍全中国呢?做个小梦,如果最终国内能卖到千万大关,也许NS真的能成为国民现象级主机也说不定呢……

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