CUSGA复赛入围作品介绍——《未定空间》
《未定空间》是一款以改变空间状态为核心玩法的益智解谜类游戏。游戏的玩法以推箱子与华容道为基础,又做出了新的尝试和突破,获得了本次大赛最佳创意设计奖的提名。

让我们来看看游戏的宣传视频吧!

本作利用以黑白色调为主体的方块空间,考验玩家的空间想象力和逻辑思维。

玩家需要操作角色,改变空间的形态,收缩各个方块,搭建正确的道路,最终成功地抵达目标。在游戏进程中,还会不断地出现新的功能方块,令游戏机制变得更加丰富。
游戏的创作团队成员都来自中国美术学院。出于对游戏的喜爱,制作了《未定空间》。在制作过程中,如何设计出一个相对创新的玩法、视觉风格和效果的呈现乃至游戏的优化和安装部署等等,都是曾摆在他们面前的挑战。

主创团队谈道,游戏所采用的玩法基于“空间折叠”的概念。把三维空间折叠成二维,二维又展开成三维,彼此之间又会相互影响,最后再加入一些完善游戏性的机制,就形成了最终的玩法。
为了避免视觉效果趋于雷同,随着游戏制作的进行,团队从类似于《纪念碑谷》的低多边形风格,到最后采用了以点线面为主的设计语言辅以简单的黑白灰做为最终的视觉呈现。

玩家操控的主角形象也有着十分特别的风格。这个形象一共两次改变,从最开始的方块头加六条腿,到最后的三角头、球形身子和六条腿,变成了类似于乌贼的造型。


在设计过程中,团队主要注重场景氛围的奇异感,力图给玩家一个既陌生又好像似曾相识的体验。为此,游戏场景里的物体没有特别的去定义它的“属性”,只要是符合游戏整体氛围的物体,都设法让它融入到游戏里。

《未定空间》最终呈现出的游戏视觉处理非常高效:白色方块与波纹方块两种设计,使得表达清晰准确,处理明了,同时又有极强的设计感。
配合上一套明确的核心逻辑规则并设计出好的关卡,游戏便显得相当精巧。